Die Geschichte hinter der Partie
Die zehnte Partie des Weltmeisterschaftsmatches 2006 beginnt in einer katalanischen Struktur und wird zu einem taktischen Kampf um den aktiven schwarzen Turm und die weißen Springer. Kramniks Springerzüge greifen nützliche Ziele an, während Dame und Läufer einen günstigen Übergang vorbereiten. Der abschließende Damentausch hinterlässt einen Materialvorteil, der weiterhin koordiniert werden muss.
Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit
- Ein Springer kann von einem Feld aus zwei Verteidigungsfiguren angreifen.
- Berechne die Taktik neu, wenn ein Turm einen Springer schlägt.
- Ziehe die Dame auf eine Linie, die einen neuen Zugang schafft.
- Vereinfachung ist nützlich, wenn das entstehende Endspiel sie rechtfertigt.
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Nd7 gabelt die beiden Türme. Schwarz zieht den Turm von f8, und Weiß schlägt auf b6. Schwarz nimmt dann den aktiven weißen Turm auf a7. Zähle die gesamte Zugfolge: Eine Gabel kann zu einer Neuordnung des Materials führen statt zum sofortigen Gewinn eines ganzen Turms.
Nd5 greift den Turm an und schafft einen weiteren nützlichen Weg. Schwarz schlägt den anderen weißen Springer auf b5, und der a-Bauer schlägt zurück, bevor die schwarze Dame b5 nimmt. Weiß nutzt dann Nc7. Entscheidend ist, beide Springer und alle Möglichkeiten des Zurückschlagens in der Berechnung zu behalten, statt beim ersten angegriffenen Turm aufzuhören.
Nc7 greift die Dame mit Tempo an. Die schwarze Dame zieht nach c4, und Weiß bringt die Dame nach d1 zurück. Nachdem Schwarz den Springer auf c7 geschlagen hat, dringt die weiße Dame auf d7 ein und nimmt dann den Läufer auf c7. Der Damenweg gehört zur Kombination, also prüfe jede verfügbare Antwort in den gespeicherten Varianten.
Qb8+ bietet einen vom Läufer unterstützten Damentausch an. Schwarz schlägt auf b8, und der Läufer schlägt zurück. Weiß erreicht ein Endspiel mit Turm und Läufer gegen Läufer und Springer und hat damit eine Mehrqualität. Schwarzer Springer und Läufer haben weiterhin aktive Felder; bringe den Turm ins Spiel, statt die Materialbilanz als Ende der Lektion anzusehen.
Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.
Durchdenke die Wendepunkte
Zug 25: Gabele zwei Verteidigungsziele
Welcher Zug des Springers von e5 greift den Turm auf b6 und den Turm auf f8 an? In der Partie: Nd7. Nd7 gabelt die beiden Türme. Schwarz zieht den Turm von f8, und Weiß schlägt auf b6. Schwarz nimmt dann den aktiven weißen Turm auf a7. Zähle die gesamte Zugfolge: Eine Gabel kann zu einer Neuordnung des Materials führen statt zum sofortigen Gewinn eines ganzen Turms.
Engine-gestützte Alternativen
Nd7 Rf7 Nxb6 Rxa7 Nxd5 Rd7 Ndc3 Re7 Be3 Ng5 h4 Nf7 · +2.00 · Tiefe 20
Nd3 Bxb5 axb5 Rxb5 Qg4 Ng5 Re1 h5 Qd1 Ne4 Bd6 Bb6 · +1.69 · Tiefe 20
Qg4 g5 Qh3 Bb7 Nd7 Bc8 Rc1 gxf4 Rxc8 Ng5 Qf1 Nf3+ · +1.18 · Tiefe 20
Zug 31: Kehre auf ein zentrales Feld zurück
Welcher Springerzug von c3 greift den Turm auf b4 an und bereitet Nc7 vor? In der Partie: Nd5. Nd5 greift den Turm an und schafft einen weiteren nützlichen Weg. Schwarz schlägt den anderen weißen Springer auf b5, und der a-Bauer schlägt zurück, bevor die schwarze Dame b5 nimmt. Weiß nutzt dann Nc7. Entscheidend ist, beide Springer und alle Möglichkeiten des Zurückschlagens in der Berechnung zu behalten, statt beim ersten angegriffenen Turm aufzuhören.
Engine-gestützte Alternativen
Nd5 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 Bf6 Qd5 Bc6 Qxf5 Bd4 · +3.57 · Tiefe 20
Na2 Bxb5 Nxb4 Bxa4 Qc4+ Kh8 Nd3 h6 Qd5 Bc2 f3 Bb6+ · +3.54 · Tiefe 20
f3 Bb6+ Kg2 Qe6 fxe4 Bb7 Kf1 h5 Be3 Bxe4 Nxe4 Rxe4 · +2.82 · Tiefe 20
Zug 33: Nutze das Einbruchsfeld
Welcher Springerzug greift die Dame auf b5 an? In der Partie: Nc7. Nc7 greift die Dame mit Tempo an. Die schwarze Dame zieht nach c4, und Weiß bringt die Dame nach d1 zurück. Nachdem Schwarz den Springer auf c7 geschlagen hat, dringt die weiße Dame auf d7 ein und nimmt dann den Läufer auf c7. Der Damenweg gehört zur Kombination, also prüfe jede verfügbare Antwort in den gespeicherten Varianten.
Engine-gestützte Alternativen
Nc3 Nxc3 Qxc3 Kf7 Qe3 Bc8 Qe5 Qd7 Qd6 Qxd6 Bxd6 a4 · +4.06 · Tiefe 21
Nc7 Bxc7 Qxc7 Qxb2 Qd8+ Kf7 Qd7+ Kg6 Qe6+ Qf6 Qe8+ Qf7 · +3.78 · Tiefe 21
Rd1 h6 Be3 a4 f3 Ng5 Nc3 Qe8 Bxg5 hxg5 Kg2 a3 · +2.89 · Tiefe 21
Zug 37: Tausche die Damen mit Schach
Welcher Damenzug bietet einen Tausch auf b8 mit Schach an? In der Partie: Qb8+. Qb8+ bietet einen vom Läufer unterstützten Damentausch an. Schwarz schlägt auf b8, und der Läufer schlägt zurück. Weiß erreicht ein Endspiel mit Turm und Läufer gegen Läufer und Springer und hat damit eine Mehrqualität. Schwarzer Springer und Läufer haben weiterhin aktive Felder; bringe den Turm ins Spiel, statt die Materialbilanz als Ende der Lektion anzusehen.
Engine-gestützte Alternativen
Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 Re7 Bd3 f4 Nf3+ Kf2 Nxh2 Ra7 Kh7 · +4.17 · Tiefe 19
Qc1 a4 f3 g5 Be3 Bb7 Qd1 Nf6 Bf2 Kf7 Bd4 g4 · +3.35 · Tiefe 19
Ra1 Qxb2 Qb8+ Qxb8 Bxb8 Ng5 f4 Nf3+ Kg2 Bb7 Rxa5 Be4 · +2.84 · Tiefe 18
Jede Figur hat eine Aufgabe.
Die zehnte Partie des Weltmeisterschaftsmatches 2006 beginnt in einer katalanischen Struktur und wird zu einem taktischen Kampf um den aktiven schwarzen Turm und die weißen Springer. Kramniks Springerzüge greifen nützliche Ziele an, während Dame und Läufer einen günstigen Übergang vorbereiten. Der abschließende Damentausch hinterlässt einen Materialvorteil, der weiterhin koordiniert werden muss.
Blicke etwas tiefer
Spiele auf dem Brett oder gib deinen Zug ein. Starke, durch die Engine gestützte Alternativen werden anerkannt.
Künftige Züge bleiben verborgen, bis du fortfährst.
Probiere einen anderen Weg.
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Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise
Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.
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