ANGRIFF · BAUERNSPIEL · ZUSAMMENSPIEL

Ein Bauernhebel öffnet die siebte Reihe

Caruana verwandelt zentralen Raum in koordinierte Figurenaktivität. Fabiano Caruana gegen Wesley So, 10. März 2018.

18 Minuten StudiumMittlere Spielstärke33 Züge4 Momente zum Nachdenken
Wesley SoWeiß am Zug
Fabiano CaruanaGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Caruanas Auftaktsieg beim Kandidatenturnier 2018 zeigt, wie ein Zentralbauer Figuren beim Erreichen aktiver Felder helfen kann. Der Springer nähert sich dem König, der e-Bauer rückt mit Drohungen vor, und ein zweiter Springersprung schafft Druck um f7. Das abschließende Turmeindringen wirkt mit Dame und Läufer zusammen, statt ein einzelner Einbruch zu sein.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–19. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Caruanas Auftaktsieg beim Kandidatenturnier 2018 zeigt, wie ein Zentralbauer Figuren beim Erreichen aktiver Felder helfen kann. Der Springer nähert sich dem König, der e-Bauer rückt mit Drohungen vor, und ein zweiter Springersprung schafft Druck um f7. Das abschließende Turmeindringen wirkt mit Dame und Läufer zusammen, statt ein einzelner Einbruch zu sein.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Bringe eine weitere Figur zu einem vorgedrungenen Zentralbauern.
  2. Ein Bauernhebel kann Zugang schaffen, statt sofort Material zu gewinnen.
  3. Der Angriff eines Springers auf einen Verteidiger kann eine andere Drohung vorbereiten.
  4. Prüfe vor einem Turmeindringen, welche Figuren sein Einbruchsfeld unterstützen.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 schafft Druck gegen f7 und h7. Schwarz antwortet mit g6, und Weiß entwickelt den Läufer nach f4, bevor im Zentrum gespielt wird. Die Springerdrohungen gehören zu einem sich entwickelnden Angriff; vergleiche sie mit dem schwarzen Spiel am Damenflügel, statt anzunehmen, dass eine Figur nahe dem König die Partie bereits entscheidet.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 greift zwei Ziele an und verändert die zentrale Struktur. Schwarz schlägt den anderen weißen e-Bauern mit dem d-Bauern, und Weiß schlägt f7 mit Schach. Nachdem der Läufer zurückgeschlagen hat, nimmt der Springer den Bauern auf e4. Verfolge jedes Mal, welcher Bauer zieht: Der zentrale Durchbruch räumt auch Felder für die Figuren und tauscht nicht nur Bauern.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 greift den Läufer an und errichtet einen unterstützten vorgeschobenen Stützpunkt. Der schwarze Läufer zieht nach d5. Weiß verändert das Damenfeld, tauscht die Läufer mit Schach und bringt die Dame dann nach f3 zurück. Der Springer auf d6 bleibt ein wesentlicher Teil der Koordination, auch wenn er nicht mehr unmittelbar schlägt.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 bringt den Turm auf die siebte Reihe. Der Turm greift h7 von der Seite an, während der Springer e8 und f7 kontrolliert. Die weiße Dame bleibt auf f3 aktiv, und der Läufer unterstützt den Springer auf d6. Die aufgezeichnete Partie endet mit diesem koordinierten Eindringen; untersuche die gespeicherten Fortsetzungen, um zu sehen, wie mögliche schwarze Damenschachs den Angriff beeinflussen.

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 19: Nähere dich f7

Welcher Springerzug greift den Bauern auf f7 an? In der Partie: Ng5. Ng5 schafft Druck gegen f7 und h7. Schwarz antwortet mit g6, und Weiß entwickelt den Läufer nach f4, bevor im Zentrum gespielt wird. Die Springerdrohungen gehören zu einem sich entwickelnden Angriff; vergleiche sie mit dem schwarzen Spiel am Damenflügel, statt anzunehmen, dass eine Figur nahe dem König die Partie bereits entscheidet.

Engine-gestützte Alternativen

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · Tiefe 18

Bf4 · +0.19 · Tiefe 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · Tiefe 17

Zug 26: Rücke mit zwei Angriffszielen vor

Welcher e-Bauernvorstoß greift f7 und den Springer auf d7 an? In der Partie: e6. e6 greift zwei Ziele an und verändert die zentrale Struktur. Schwarz schlägt den anderen weißen e-Bauern mit dem d-Bauern, und Weiß schlägt f7 mit Schach. Nachdem der Läufer zurückgeschlagen hat, nimmt der Springer den Bauern auf e4. Verfolge jedes Mal, welcher Bauer zieht: Der zentrale Durchbruch räumt auch Felder für die Figuren und tauscht nicht nur Bauern.

Engine-gestützte Alternativen

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · Tiefe 18

Bh3 · +1.22 · Tiefe 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · Tiefe 17

Zug 29: Greife den Verteidiger an

Welcher Springerzug greift den Läufer auf f7 an? In der Partie: Nd6. Nd6 greift den Läufer an und errichtet einen unterstützten vorgeschobenen Stützpunkt. Der schwarze Läufer zieht nach d5. Weiß verändert das Damenfeld, tauscht die Läufer mit Schach und bringt die Dame dann nach f3 zurück. Der Springer auf d6 bleibt ein wesentlicher Teil der Koordination, auch wenn er nicht mehr unmittelbar schlägt.

Engine-gestützte Alternativen

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · Tiefe 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · Tiefe 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · Tiefe 17

Zug 33: Dringe mit Unterstützung ein

Welcher Turmzug greift h7 entlang der siebten Reihe an? In der Partie: Re7. Re7 bringt den Turm auf die siebte Reihe. Der Turm greift h7 von der Seite an, während der Springer e8 und f7 kontrolliert. Die weiße Dame bleibt auf f3 aktiv, und der Läufer unterstützt den Springer auf d6. Die aufgezeichnete Partie endet mit diesem koordinierten Eindringen; untersuche die gespeicherten Fortsetzungen, um zu sehen, wie mögliche schwarze Damenschachs den Angriff beeinflussen.

Engine-gestützte Alternativen

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · Tiefe 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · Tiefe 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · Tiefe 18

EINE VERWANDTE IDEE

Ein Bauernhebel verändert die Aufgaben der Figuren

Caruanas Vorstoß e6 greift zwei Ziele an und räumt zentrale Felder. Vergleiche Anands Diagonaldruck und bestimme, welcher Bauernzug eine zuvor blockierte Linie nutzbar macht.

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Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

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