আক্রমণ · নৌকার সক্রিয়তা · বোড়ের খেলা

বোড়েকে সমন্বয় সম্পূর্ণ করতে দিন

কোস্তেনিউক নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দিয়ে সপ্তম সারিতে পাসড বোড়ে তৈরি করেন। Alexandra Kosteniuk বনাম Pia Cramling, 10 সেপ্টেম্বর 2008।

17 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর36 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Pia Cramlingসাদার চাল
Alexandra Kosteniukপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2008 মহিলা বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের প্রথম সেমিফাইনাল খেলায় কোস্তেনিউকের সক্রিয় নৌকা ও গজ b-ফাইলে চাপ দেয়, তারপর খেলা কেন্দ্রে যায়। গজ দিয়ে খাওয়ার একটি চাল কালোকে নৌকা খেতে দেয়, কিন্তু তারপর e-বোড়ে পাল্টা খেয়ে এগোতে থাকে। ধারাটিতে শেষ ঘুঁটি কোনটি খায় তা অনুসরণ করুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2008 মহিলা বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের প্রথম সেমিফাইনাল খেলায় কোস্তেনিউকের সক্রিয় নৌকা ও গজ b-ফাইলে চাপ দেয়, তারপর খেলা কেন্দ্রে যায়। গজ দিয়ে খাওয়ার একটি চাল কালোকে নৌকা খেতে দেয়, কিন্তু তারপর e-বোড়ে পাল্টা খেয়ে এগোতে থাকে। ধারাটিতে শেষ ঘুঁটি কোনটি খায় তা অনুসরণ করুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বোড়ে খেতে খেতেই গজ নৌকার প্রবেশে সহায়তা করতে পারে।
  2. অন্য নৌকাকে খেলায় আনতে রাজার নিরাপত্তা ও ঘুঁটি সরিয়ে পথ খোলা ব্যবহার করুন।
  3. গজ পিছিয়ে গিয়ে কেন্দ্রের দিকে নতুন কর্ণ পেতে পারে।
  4. নৌকা খেতে দেওয়ার পরে বোড়ের পাল্টা খাওয়া হিসাব করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 বোড়ে খায় ও b-ফাইলে অনুপ্রবেশের সমর্থন বাড়ায়। কালো নৌকা দিয়ে অনুপ্রবেশ রুখতে পারে এবং পরে সাদার a-বোড়ে খেতে পারে। শুধু প্রথম বোড়ের লাভ নয়, সক্রিয়তা ও সমর্থিত প্রবেশের ঘর তুলনাই লক্ষ্য। b7-এ নৌকা দিয়ে খাওয়া বিচার করার আগে গজের কর্ণ দেখুন।

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 b-ফাইলে দুই নৌকা রাখে। একই ফাইলে দুই নৌকা কালোকে রাজার কাছের চাপ হিসাবে রাখতে বাধ্য করে, তবে পরে খেলার কেন্দ্রবিন্দু বদলায়। কালো ফাইল রক্ষা করার সময় সাদা কীভাবে কেন্দ্রের কার্যকর ঘরগুলি রাখে দেখুন। রক্ষাকারীর ঘুঁটি নতুন করে সাজলে আক্রমণের বিন্যাস নতুন করে বিচার করতে হবে।

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 গজকে কেন্দ্রের বোড়ের দিকে কর্ণ দেয়। সাদার নৌকা d6-এ থাকাকালীন চালটি খাওয়ার প্রস্তুতি নেয়। কালো ঘোড়া দিয়ে সেই নৌকাকে আক্রমণ করতে পারে, তাই পরের গণনায় গজের পাশাপাশি বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়াও রাখতে হবে। প্রকৃত বোর্ডে দুই হুমকি তুলনা করুন।

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 বিপজ্জনক পাসড বোড়ে তৈরির ধারা শুরু করে। মূল খেলায় ঘোড়া d6-এ খাওয়ার জবাবে বোড়ে পাল্টা খায়, এবং আরেকবার গজ দিয়ে খাওয়ার পরে সেই বোড়ে e7-এর নৌকা খায়। ধারাটির শেষে ঘুঁটি আবার গুনুন ও বাকি প্রমোশনের হুমকি দেখুন। সমন্বয়টি শুধু প্রথম খাওয়ার ওপর নয়, বোড়ের পথের ওপর নির্ভর করে।

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 22: খান এবং প্রবেশের ঘর সমর্থন করুন

গজ দিয়ে খাওয়ার কোন চাল a6-বোড়ে খায় ও b7-এ পৌঁছানো নৌকাকে সমর্থন করে? মূল খেলায়: Bxa6। Bxa6 বোড়ে খায় ও b-ফাইলে অনুপ্রবেশের সমর্থন বাড়ায়। কালো নৌকা দিয়ে অনুপ্রবেশ রুখতে পারে এবং পরে সাদার a-বোড়ে খেতে পারে। শুধু প্রথম বোড়ের লাভ নয়, সক্রিয়তা ও সমর্থিত প্রবেশের ঘর তুলনাই লক্ষ্য। b7-এ নৌকা দিয়ে খাওয়া বিচার করার আগে গজের কর্ণ দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · গভীরতা 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · গভীরতা 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · গভীরতা 19

চাল 25: দ্বিতীয় নৌকাকে কাজে আনুন

কোন চাল h1-নৌকাকে b4-এর নৌকার পেছনে b-ফাইলে আনে? মূল খেলায়: Rhb1। Rhb1 b-ফাইলে দুই নৌকা রাখে। একই ফাইলে দুই নৌকা কালোকে রাজার কাছের চাপ হিসাবে রাখতে বাধ্য করে, তবে পরে খেলার কেন্দ্রবিন্দু বদলায়। কালো ফাইল রক্ষা করার সময় সাদা কীভাবে কেন্দ্রের কার্যকর ঘরগুলি রাখে দেখুন। রক্ষাকারীর ঘুঁটি নতুন করে সাজলে আক্রমণের বিন্যাস নতুন করে বিচার করতে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · গভীরতা 20

Bd3 h6 · +1.48 · গভীরতা 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · গভীরতা 19

চাল 32: গজের কর্ণ বদলান

f1-গজের কোন চাল e6-এর বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Bh3। Bh3 গজকে কেন্দ্রের বোড়ের দিকে কর্ণ দেয়। সাদার নৌকা d6-এ থাকাকালীন চালটি খাওয়ার প্রস্তুতি নেয়। কালো ঘোড়া দিয়ে সেই নৌকাকে আক্রমণ করতে পারে, তাই পরের গণনায় গজের পাশাপাশি বোড়ে দিয়ে পাল্টা খাওয়াও রাখতে হবে। প্রকৃত বোর্ডে দুই হুমকি তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · গভীরতা 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · গভীরতা 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · গভীরতা 18

চাল 33: নৌকা খাওয়া হওয়ার পরে বোড়েটিকে অনুসরণ করুন

গজ দিয়ে খাওয়ার কোন চাল নথিভুক্ত ধারা শুরু করে, যেখানে e5-বোড়ে d6-এ পাল্টা খায়? মূল খেলায়: Bxe6। Bxe6 বিপজ্জনক পাসড বোড়ে তৈরির ধারা শুরু করে। মূল খেলায় ঘোড়া d6-এ খাওয়ার জবাবে বোড়ে পাল্টা খায়, এবং আরেকবার গজ দিয়ে খাওয়ার পরে সেই বোড়ে e7-এর নৌকা খায়। ধারাটির শেষে ঘুঁটি আবার গুনুন ও বাকি প্রমোশনের হুমকি দেখুন। সমন্বয়টি শুধু প্রথম খাওয়ার ওপর নয়, বোড়ের পথের ওপর নির্ভর করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · গভীরতা 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · গভীরতা 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · গভীরতা 20

একটি যুক্ত ধারণা

নৌকা দেওয়ার প্রস্তাবের পরে আক্রমণকারীকে অনুসরণ করুন

নৌকা খাওয়া হওয়ার পরে কোস্তেনিউকের বোড়ে ধারাটি এগিয়ে নিয়ে যায়। কাসপারভের নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব তুলনা করুন এবং হুমকিগুলি যুক্ত রাখতে এর পরে কোন ভিন্ন ঘুঁটি আসতে হবে তা শনাক্ত করুন।

“ছকজুড়ে রাজার যাত্রা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।