আক্রমণ · বোড়ের খেলা · হিসাব

এগিয়ে থাকা f-বোড়ে মন্ত্রীর প্রবেশে সহায়তা করে

কোসিনৎসেভার বিরুদ্ধে ক্রুশের বোড়ের হুমকি ও ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব। Irina Krush বনাম Nadezhda Kosintseva, 29 মে 2006।

19 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর42 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Nadezhda Kosintsevaসাদার চাল
Irina Krushপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

2006 Olympiad-এ Nadezhda Kosintseva-এর বিরুদ্ধে ক্রুশের খেলায় দুই ঘোড়া কেন্দ্রের বোড়ের অগ্রযাত্রার সঙ্গে কাজ করে। e-বোড়ের চাল মন্ত্রীকে আক্রমণ করে, f-বোড়ে ষষ্ঠ সারিতে পৌঁছায় এবং ঘোড়া দিয়ে খাওয়ার চাল কালো রাজার বোড়ের আড়াল পরীক্ষা করে। তারপর মন্ত্রী g5-এ ঢোকে, যেখানে এগিয়ে থাকা বোড়ে ও সক্রিয় ঘুঁটি আক্রমণ জোরদার করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–19। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

2006 Olympiad-এ Nadezhda Kosintseva-এর বিরুদ্ধে ক্রুশের খেলায় দুই ঘোড়া কেন্দ্রের বোড়ের অগ্রযাত্রার সঙ্গে কাজ করে। e-বোড়ের চাল মন্ত্রীকে আক্রমণ করে, f-বোড়ে ষষ্ঠ সারিতে পৌঁছায় এবং ঘোড়া দিয়ে খাওয়ার চাল কালো রাজার বোড়ের আড়াল পরীক্ষা করে। তারপর মন্ত্রী g5-এ ঢোকে, যেখানে এগিয়ে থাকা বোড়ে ও সক্রিয় ঘুঁটি আক্রমণ জোরদার করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. সময় জিতে বোড়ে এগোলে ঘুঁটির জন্য আরও শক্তিশালী ঘর প্রস্তুত হতে পারে।
  2. এগিয়ে থাকা বোড়ে রাজার আশপাশের ঘর সীমিত করতে পারে।
  3. খেতে দেওয়া ঘোড়া নেওয়ার আগে বোড়ের চাল কোন ফাইল খোলে দেখুন।
  4. বোড়ে রাজার পালানোর ঘর নিয়ন্ত্রণ করলে মন্ত্রীর প্রবেশ আরও শক্তিশালী হয়।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 মন্ত্রী আক্রমণ করে ও কেন্দ্রের বোড়ের গঠনকে চ্যালেঞ্জ করে। কালো d-বোড়ে দিয়ে খায় এবং সাদার c3-ঘোড়া e4-এ পৌঁছয়। তাই বোড়ে খেতে দেওয়া মন্ত্রীর পরিস্থিতি ও ঘোড়ার সক্রিয়তা দুটোই বদলায়। পাল্টা খাওয়া ও ঘুঁটির নতুন ঘর একসঙ্গে হিসাব করুন।

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 বোড়েকে কালো রাজার কাছে আনে। কালো g-বোড়ে g6-এ এগিয়ে দেয়, ফলে f6-এর সাদা বোড়ে g7 নিয়ন্ত্রণ করতে থাকে। সাদা এরপর মন্ত্রীর প্রবেশ সাজানোর আগে গজকে পিছিয়ে যেতে বাধ্য করে। বোড়ের প্রধান ভূমিকা ঘর সীমিত করা, তাৎক্ষণিক প্রমোশনের হুমকি নয়।

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 g6-বোড়ের রক্ষণের ভূমিকা পরীক্ষা করে বোড়ে সরায়। g-বোড়ে দিয়ে খেলে g-ফাইল খুলে যাবে এবং সাদার মন্ত্রী কিস্তি দিয়ে এগিয়ে আসতে পারবে। মূল খেলায় কালো তার বদলে মন্ত্রীকে d4-এ আনে এবং ঘোড়া g3-এ ফেরে। চালটির প্রভাব খাওয়া বোড়ের পাশাপাশি রাজার আড়ালের ওপরও নির্ভর করে।

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 g-ফাইল বরাবর g6-বোড়ে পিন করে। f6-এর বোড়ে g7 নিয়ন্ত্রণ করে, ফলে মন্ত্রীর অবস্থান আরও সীমাবদ্ধতা আরোপ করে। কালোর এখনও কেন্দ্রে সক্রিয় উপায় আছে, যেমন চাললিপিতে পরে e4-এ মন্ত্রী দিয়ে খাওয়া। পিনেই গণনা শেষ ধরে না নিয়ে রাজার কাছের হুমকির সঙ্গে সেই উপায়গুলি তুলনা করুন।

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 22: বোড়ে দিয়ে মন্ত্রী আক্রমণ করুন

e-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা f6-এর মন্ত্রী আক্রমণ করে? মূল খেলায়: e5। e5 মন্ত্রী আক্রমণ করে ও কেন্দ্রের বোড়ের গঠনকে চ্যালেঞ্জ করে। কালো d-বোড়ে দিয়ে খায় এবং সাদার c3-ঘোড়া e4-এ পৌঁছয়। তাই বোড়ে খেতে দেওয়া মন্ত্রীর পরিস্থিতি ও ঘোড়ার সক্রিয়তা দুটোই বদলায়। পাল্টা খাওয়া ও ঘুঁটির নতুন ঘর একসঙ্গে হিসাব করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

e5 Qh4 · +1.15 · গভীরতা 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · গভীরতা 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · গভীরতা 17

চাল 25: রাজার আড়াল সীমাবদ্ধ করুন

f-বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা g7-এর বোড়ে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: f6। f6 বোড়েকে কালো রাজার কাছে আনে। কালো g-বোড়ে g6-এ এগিয়ে দেয়, ফলে f6-এর সাদা বোড়ে g7 নিয়ন্ত্রণ করতে থাকে। সাদা এরপর মন্ত্রীর প্রবেশ সাজানোর আগে গজকে পিছিয়ে যেতে বাধ্য করে। বোড়ের প্রধান ভূমিকা ঘর সীমিত করা, তাৎক্ষণিক প্রমোশনের হুমকি নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · গভীরতা 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · গভীরতা 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · গভীরতা 17

চাল 28: বোড়ের আড়ালের পাশে ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব দিন

ঘোড়া দিয়ে খাওয়ার কোন চাল h5-এর বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Nxh5। Nxh5 g6-বোড়ের রক্ষণের ভূমিকা পরীক্ষা করে বোড়ে সরায়। g-বোড়ে দিয়ে খেলে g-ফাইল খুলে যাবে এবং সাদার মন্ত্রী কিস্তি দিয়ে এগিয়ে আসতে পারবে। মূল খেলায় কালো তার বদলে মন্ত্রীকে d4-এ আনে এবং ঘোড়া g3-এ ফেরে। চালটির প্রভাব খাওয়া বোড়ের পাশাপাশি রাজার আড়ালের ওপরও নির্ভর করে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · গভীরতা 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · গভীরতা 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · গভীরতা 18

চাল 30: রাজার বোড়ের ঢাল পিন করুন

মন্ত্রীর কোন চাল g6-এর বোড়েকে g8-এর রাজার সামনে পিন করে? মূল খেলায়: Qg5। Qg5 g-ফাইল বরাবর g6-বোড়ে পিন করে। f6-এর বোড়ে g7 নিয়ন্ত্রণ করে, ফলে মন্ত্রীর অবস্থান আরও সীমাবদ্ধতা আরোপ করে। কালোর এখনও কেন্দ্রে সক্রিয় উপায় আছে, যেমন চাললিপিতে পরে e4-এ মন্ত্রী দিয়ে খাওয়া। পিনেই গণনা শেষ ধরে না নিয়ে রাজার কাছের হুমকির সঙ্গে সেই উপায়গুলি তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · গভীরতা 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · গভীরতা 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · গভীরতা 18

একটি যুক্ত ধারণা

বোড়ের সংযোগ ঘুঁটির পথ দেয়

ক্রুশের f6-বোড়ে g7 সীমাবদ্ধ করে, আর মন্ত্রী g5-এ পৌঁছায়। পরে রাজার দিকে তাঁর বোড়ের সংযোগ তুলনা করুন এবং বদলে যাওয়া বোড়ের আড়াল থেকে কোন ঘুঁটি লাভবান হয় ভাবুন।

“উদ্দেশ্য নিয়ে পিছিয়ে যাওয়া” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।