战略 · 子力协调 · 残局

通路兵为车腾出空间

Kasparov 让双象与侵入的车协同行动。Garry Kasparov 对阵 Vasily Smyslov,1984。

19 分钟学习中级41 回合4 个思考时刻
Vasily Smyslov轮到白方走棋
Garry Kasparov初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

1984 Candidates final 第三局,成为活跃的象与位置不便的马之间的教学性较量。Kasparov 以走兵打开中心,在 d6 建立象,再把车调到第八横线。之后的子力交换说明,为什么必须一起评估活跃的车与有支援的通路兵。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

1984 Candidates final 第三局,成为活跃的象与位置不便的马之间的教学性较量。Kasparov 以走兵打开中心,在 d6 建立象,再把车调到第八横线。之后的子力交换说明,为什么必须一起评估活跃的车与有支援的通路兵。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 当己方棋子能够利用新线路时,打开中心。
  2. 得到支援且深入敌阵的象,可以限制对方的车。
  3. 用车将军,获得侵入格。
  4. 兵回吃改变残局后,重新清点子力。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 挑战马,并建立中心接触。 实战序列兑马,改变后翼兵形。白方之后把 c 兵推进到 c5。跟踪这些兵形变化:即使已有几枚棋子离场,中心突破仍可能因为给双象创造格子而有价值。

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 给象一个深入且有兵支援的据点。 象的斜线伸向 b8,白方同时准备利用 b 线。黑车在 d7 仍然活跃,因此前哨必须与其他棋子配合。接下来的车的调动,展示了这种支援的实战价值。

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ 让车深入黑方阵地。 王走动之后,车从 f8 再次将军。象对侵入格的支援,使这次侵入成为协同行动,而不是车单独作战。在已保存的后续变化中,比较黑王的路线以及暴露的兵。

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 调动第二只象,同时车仍留在 f8。 黑车吃掉 d6 的象,白方 c 兵回吃,随后王吃掉这只兵。f8 的车带将军吃掉 f6。在认定 d6 象是否白白损失之前,先清点整个序列:子力平衡和车的攻击目标都已经改变。

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 23 回合:打开中心纵线

d 兵怎样推进,能够攻击 e6 的马? 实战着法:d5。 d5 挑战马,并建立中心接触。 实战序列兑马,改变后翼兵形。白方之后把 c 兵推进到 c5。跟踪这些兵形变化:即使已有几枚棋子离场,中心突破仍可能因为给双象创造格子而有价值。

引擎支持的备选着法

d5 · +0.94 · 深度 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · 深度 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · 深度 19

第 28 回合:建立一只有支援的象

象怎样到达 d6,并得到 c5 兵的支援? 实战着法:Bd6。 Bd6 给象一个深入且有兵支援的据点。 象的斜线伸向 b8,白方同时准备利用 b 线。黑车在 d7 仍然活跃,因此前哨必须与其他棋子配合。接下来的车的调动,展示了这种支援的实战价值。

引擎支持的备选着法

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · 深度 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · 深度 18

Re1 Bf7 · +0.62 · 深度 18

第 30 回合:带将军侵入

车怎样带将军到达第八横线? 实战着法:Rb8+。 Rb8+ 让车深入黑方阵地。 王走动之后,车从 f8 再次将军。象对侵入格的支援,使这次侵入成为协同行动,而不是车单独作战。在已保存的后续变化中,比较黑王的路线以及暴露的兵。

引擎支持的备选着法

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · 深度 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · 深度 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · 深度 20

第 33 回合:调动另一只象

象怎样走,能让 f1 象进入 a6–f1 斜线? 实战着法:Ba6。 Ba6 调动第二只象,同时车仍留在 f8。 黑车吃掉 d6 的象,白方 c 兵回吃,随后王吃掉这只兵。f8 的车带将军吃掉 f6。在认定 d6 象是否白白损失之前,先清点整个序列:子力平衡和车的攻击目标都已经改变。

引擎支持的备选着法

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · 深度 21

f3 · +1.27 · 深度 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · 深度 20

相通的思路

为协调的棋子打开中心

Kasparov 的 d5 推进,改变象和车可用的格子。与 Fischer 的兵的突破作比较,思考哪些棋子已经准备好利用新线路。

在“不必匆忙欣赏的名局”中尝试 →

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