CHIẾN LƯỢC · PHỐI HỢP QUÂN · TÀN CUỘC

Tốt thông nhường chỗ cho xe

Kasparov phối hợp hai tượng với xe xâm nhập. Garry Kasparov gặp Vasily Smyslov, 1984.

Học trong 19 phútTrung cấp41 nước4 thời điểm để suy nghĩ
Vasily SmyslovTrắng đi
Garry KasparovThế cờ ban đầu
← → chuyển nước · F để lật bàn
Chỉ nước hợp lệ. Tự do khám phá trong Xem lại.
Đọc thế cờ này và hướng dẫn bàn phím

Thế cờ ban đầu tiêu chuẩn. Trắng đi.

Dùng mũi tên trái/phải để chuyển nước, Home/End để tới đầu/cuối, F để lật bàn. Nhập một nước hợp lệ ở trên mà không cần dùng bàn cờ. Phím cách bắt đầu hoặc tạm dừng tự động phát khi bàn cờ có tiêu điểm. Vẽ mũi tên bằng kéo chuột phải; hình vẽ người dùng tách biệt với mũi tên giảng dạy.

CÂU CHUYỆN BẮT ĐẦU

Mỗi quân đều có vai trò.

Ván thứ ba của 1984 Candidates final trở thành cuộc đấu bổ ích giữa các tượng tích cực và các mã bố trí vụng về. Kasparov mở trung tâm bằng một nước tiến tốt, đặt tượng ở d6 và đưa xe tới hàng tám. Các lần đổi vật chất về sau cho thấy vì sao phải đánh giá xe tích cực cùng tốt thông có bảo vệ.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
CÂN BẰNG VÁN CỜ · GÓC NHÌN CỦA TRẮNG+0.37
Các giá trị đánh giá dễ tiếp cận và nguồn gốc phân tích

Stockfish 17.1 · 75,000 nút mỗi thế cờ; 1,000,000 ở các thời điểm then chốt. Độ sâu thực tế 12–21. Điểm phần trăm tốt dương có lợi cho Trắng; điểm chiếu hết được tách riêng. Tìm kiếm chọn lọc là chứng cứ, không phải chứng minh.

Tải toàn bộ bằng chứng phân tích của động cơ

Câu chuyện đằng sau ván đấu

Ván thứ ba của 1984 Candidates final trở thành cuộc đấu bổ ích giữa các tượng tích cực và các mã bố trí vụng về. Kasparov mở trung tâm bằng một nước tiến tốt, đặt tượng ở d6 và đưa xe tới hàng tám. Các lần đổi vật chất về sau cho thấy vì sao phải đánh giá xe tích cực cùng tốt thông có bảo vệ.

Mang những ý tưởng này vào ván cờ tiếp theo

  1. Mở trung tâm khi các quân của bạn có thể sử dụng những đường mới.
  2. Tượng tiến sâu được hỗ trợ có thể hạn chế các xe đối phương.
  3. Dùng các nước xe chiếu để giành ô xâm nhập.
  4. Đếm lại vật chất sau khi một nước tốt bắt lại làm thay đổi tàn cuộc.
Đọc toàn bộ ván cờ có chú giải

Biên bản đầy đủ, gồm kết quả và đáp án. Lời giải thích nguyên bản của chessgames.info; nước đi lấy từ các nguồn bên dưới.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 thách thức mã và mở sự tiếp xúc trung tâm. Chuỗi nước được ghi nhận đổi mã và thay đổi cấu trúc tốt cánh hậu. Về sau Trắng tiến tốt c tới c5. Hãy theo dõi những thay đổi cấu trúc đó: đòn phá trung tâm có thể có giá trị nhờ các ô tạo ra cho tượng, ngay cả sau khi nhiều quân rời bàn.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 cho tượng vị trí tiền tiêu được tốt bảo vệ. Đường chéo của tượng hướng tới b8 trong khi Trắng chuẩn bị sử dụng cột b. Xe Đen ở d7 vẫn tích cực, nên tiền đồn phải phối hợp với các quân khác. Cách điều xe tiếp theo cho thấy giá trị thực chiến của sự hỗ trợ đó.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ đưa xe sâu vào thế cờ Đen. Sau khi vua đi, xe chiếu tiếp từ f8. Tượng hỗ trợ ô xâm nhập khiến đợt xâm nhập có sự phối hợp, thay vì xe hoạt động đơn độc. Hãy so sánh các đường đi của vua Đen và các tốt bị lộ trong phần tiếp diễn đã lưu.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 kích hoạt tượng thứ hai trong khi xe vẫn ở f8. Xe Đen bắt tượng tại d6, tốt c Trắng bắt lại, rồi vua bắt tốt đó. Xe ở f8 bắt f6 kèm chiếu. Hãy đếm toàn bộ chuỗi trước khi quyết định tượng ở d6 chỉ đơn giản bị mất: cả cân bằng vật chất lẫn mục tiêu của xe đã đổi.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Kết quả: 1-0. Biên bản kết thúc ở đây; điều đó không có nghĩa là chiếu hết.

Suy nghĩ thấu đáo các bước ngoặt

Nước 23: Mở các cột trung tâm

Nước tiến nào của tốt d tấn công mã ở e6? Trong ván: d5. d5 thách thức mã và mở sự tiếp xúc trung tâm. Chuỗi nước được ghi nhận đổi mã và thay đổi cấu trúc tốt cánh hậu. Về sau Trắng tiến tốt c tới c5. Hãy theo dõi những thay đổi cấu trúc đó: đòn phá trung tâm có thể có giá trị nhờ các ô tạo ra cho tượng, ngay cả sau khi nhiều quân rời bàn.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

d5 · +0.94 · độ sâu 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · độ sâu 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · độ sâu 19

Nước 28: Đặt tượng vào vị trí có hỗ trợ

Nước tượng nào tới d6, được tốt c5 bảo vệ? Trong ván: Bd6. Bd6 cho tượng vị trí tiền tiêu được tốt bảo vệ. Đường chéo của tượng hướng tới b8 trong khi Trắng chuẩn bị sử dụng cột b. Xe Đen ở d7 vẫn tích cực, nên tiền đồn phải phối hợp với các quân khác. Cách điều xe tiếp theo cho thấy giá trị thực chiến của sự hỗ trợ đó.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · độ sâu 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · độ sâu 18

Re1 Bf7 · +0.62 · độ sâu 18

Nước 30: Xâm nhập kèm chiếu

Nước xe nào tới hàng tám kèm chiếu? Trong ván: Rb8+. Rb8+ đưa xe sâu vào thế cờ Đen. Sau khi vua đi, xe chiếu tiếp từ f8. Tượng hỗ trợ ô xâm nhập khiến đợt xâm nhập có sự phối hợp, thay vì xe hoạt động đơn độc. Hãy so sánh các đường đi của vua Đen và các tốt bị lộ trong phần tiếp diễn đã lưu.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · độ sâu 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · độ sâu 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · độ sâu 20

Nước 33: Kích hoạt tượng thứ hai

Nước tượng nào đưa tượng f1 lên đường chéo a6–f1? Trong ván: Ba6. Ba6 kích hoạt tượng thứ hai trong khi xe vẫn ở f8. Xe Đen bắt tượng tại d6, tốt c Trắng bắt lại, rồi vua bắt tốt đó. Xe ở f8 bắt f6 kèm chiếu. Hãy đếm toàn bộ chuỗi trước khi quyết định tượng ở d6 chỉ đơn giản bị mất: cả cân bằng vật chất lẫn mục tiêu của xe đã đổi.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · độ sâu 21

f3 · +1.27 · độ sâu 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · độ sâu 20

MỘT Ý TƯỞNG KẾT NỐI

Mở trung tâm cho các quân phối hợp

Nước đẩy d5 của Kasparov thay đổi các ô cho tượng và xe. So sánh đòn phá tốt của Fischer và hỏi quân nào sẵn sàng dùng đường mới.

Thử trong “Kiệt tác không vội vã” →

Chia sẻ ván cờ.

Một ý tưởng hay còn tốt hơn khi được chia sẻ.

Ảnh thế cờ được tải xuống dưới dạng SVG. Liên kết chính xác sử dụng các biến đã lưu và được kiểm tra hợp lệ. Liên kết từ phần khám phá chưa lưu sẽ trở về thế cờ trong biến chính của ván đấu.