전략 · 기물의 협력 · 엔드게임

통과폰으로 룩의 자리 만들기

카스파로프는 두 비숍과 침투하는 룩을 협력시킵니다. Garry Kasparov 대 Vasily Smyslov, 1984.

19분 학습중급41수생각할 순간 4개
Vasily Smyslov백 차례
Garry Kasparov시작 포지션
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

1984 Candidates final 3번째 대국은 활동적인 비숍들과 불편한 칸의 나이트들 사이의 교훈적 싸움이 됩니다. 카스파로프는 폰 전진으로 중앙을 열고 d6 칸에 비숍을 세우며 룩을 8행에 가져옵니다. 이후 기물 교환은 활동적인 룩과 지원받는 통과폰을 함께 평가해야 하는 이유를 보여 줍니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–21. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

1984 Candidates final 3번째 대국은 활동적인 비숍들과 불편한 칸의 나이트들 사이의 교훈적 싸움이 됩니다. 카스파로프는 폰 전진으로 중앙을 열고 d6 칸에 비숍을 세우며 룩을 8행에 가져옵니다. 이후 기물 교환은 활동적인 룩과 지원받는 통과폰을 함께 평가해야 하는 이유를 보여 줍니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 기물이 새 길을 활용할 수 있을 때 중앙을 여세요.
  2. 지원받으며 전진한 비숍은 상대 룩을 제약할 수 있습니다.
  3. 체크하는 룩 수로 진입 칸을 얻으세요.
  4. 폰으로 되잡아 엔드게임이 달라지면 기물을 다시 세세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 수는 나이트에 도전하며 중앙 접촉을 엽니다. 기록된 순서는 나이트들을 교환하고 퀸사이드 폰 구조를 바꿉니다. 백은 나중에 c폰을 c5 칸으로 전진시킵니다. 그 구조 변화를 따라가세요. 여러 기물이 사라진 뒤에도 중앙 돌파가 비숍들의 칸을 만들어 가치 있을 수 있습니다.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 수는 비숍에게 폰이 지원하는 전진 거점을 줍니다. 비숍의 대각선은 b8 칸을 향하고 백은 b파일 사용을 준비합니다. d7 칸의 흑 룩이 활동성을 유지하므로 전초기지는 다른 기물들과 협력해야 합니다. 다음 룩 기동에서 그 지원의 실전적 가치를 볼 수 있습니다.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ 수는 룩을 흑 진영 깊숙이 가져옵니다. 킹이 움직인 뒤 룩이 f8 칸에서 다시 체크합니다. 침투 칸을 비숍이 지원하므로 룩 혼자의 행동이 아니라 협력하는 침투가 됩니다. 저장된 후속 라인에서 흑 킹의 경로와 노출된 폰을 비교하세요.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 수는 룩을 f8 칸에 남기며 두 번째 비숍을 활성화합니다. 흑 룩이 d6 칸의 비숍을 잡고 백 c폰이 되잡은 뒤 킹이 그 폰을 잡습니다. f8 칸의 룩이 체크하며 f6 칸에서 잡습니다. d6 비숍을 그냥 잃었다고 판단하기 전에 이 전체 순서를 세세요. 기물 균형과 룩의 표적이 모두 바뀌었습니다.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

결과: 1-0. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

23수: 중앙 파일 열기

어느 d폰 전진이 e6 칸의 나이트를 공격할까요? 실전 수: d5. d5 수는 나이트에 도전하며 중앙 접촉을 엽니다. 기록된 순서는 나이트들을 교환하고 퀸사이드 폰 구조를 바꿉니다. 백은 나중에 c폰을 c5 칸으로 전진시킵니다. 그 구조 변화를 따라가세요. 여러 기물이 사라진 뒤에도 중앙 돌파가 비숍들의 칸을 만들어 가치 있을 수 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

d5 · +0.94 · 깊이 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · 깊이 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · 깊이 19

28수: 지원받는 비숍 배치하기

어느 비숍 수가 c5폰의 지원으로 d6 칸에 도착할까요? 실전 수: Bd6. Bd6 수는 비숍에게 폰이 지원하는 전진 거점을 줍니다. 비숍의 대각선은 b8 칸을 향하고 백은 b파일 사용을 준비합니다. d7 칸의 흑 룩이 활동성을 유지하므로 전초기지는 다른 기물들과 협력해야 합니다. 다음 룩 기동에서 그 지원의 실전적 가치를 볼 수 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · 깊이 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · 깊이 18

Re1 Bf7 · +0.62 · 깊이 18

30수: 체크하며 진입하기

어느 룩 수가 체크하며 8행에 도착할까요? 실전 수: Rb8+. Rb8+ 수는 룩을 흑 진영 깊숙이 가져옵니다. 킹이 움직인 뒤 룩이 f8 칸에서 다시 체크합니다. 침투 칸을 비숍이 지원하므로 룩 혼자의 행동이 아니라 협력하는 침투가 됩니다. 저장된 후속 라인에서 흑 킹의 경로와 노출된 폰을 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · 깊이 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · 깊이 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · 깊이 20

33수: 두 번째 비숍 활성화하기

어느 비숍 수가 f1 비숍을 a6–f1 대각선으로 가져올까요? 실전 수: Ba6. Ba6 수는 룩을 f8 칸에 남기며 두 번째 비숍을 활성화합니다. 흑 룩이 d6 칸의 비숍을 잡고 백 c폰이 되잡은 뒤 킹이 그 폰을 잡습니다. f8 칸의 룩이 체크하며 f6 칸에서 잡습니다. d6 비숍을 그냥 잃었다고 판단하기 전에 이 전체 순서를 세세요. 기물 균형과 룩의 표적이 모두 바뀌었습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · 깊이 21

f3 · +1.27 · 깊이 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · 깊이 20

서로 이어지는 아이디어

협력하는 기물을 위해 중앙 열기

카스파로프의 d5 전진은 비숍들과 룩이 쓸 수 있는 칸을 바꿉니다. 피셔의 폰 돌파와 비교하고 새 길을 사용할 준비가 된 기물을 질문하세요.

「서두르지 않고 만나는 명국」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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