残局 · 兵的运用 · 改善子力

动摇前哨

Carlsen 把中心兵的目标转化为活跃的残局。Fabiano Caruana 对阵 Magnus Carlsen,2014年8月8日。

20 分钟学习高级50 回合4 个思考时刻
Magnus Carlsen轮到白方走棋
Fabiano Caruana初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

在 2014 Olympiad 的对局中,Carlsen 采用斯堪的纳维亚防御,进入无后局面,白方在 d6 有一匹看似强大的马。黑方攻击支援这匹马的兵,把另一匹马调入中心,并最终形成一只能够前进的 d 兵。在评价前哨或最终的子力数量之前,先研究支援关系如何变化。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

下载完整引擎证据

对局背后的故事

在 2014 Olympiad 的对局中,Carlsen 采用斯堪的纳维亚防御,进入无后局面,白方在 d6 有一匹看似强大的马。黑方攻击支援这匹马的兵,把另一匹马调入中心,并最终形成一只能够前进的 d 兵。在评价前哨或最终的子力数量之前,先研究支援关系如何变化。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 攻击支援它的兵,就可以挑战前哨。
  2. 比较象吃掉中心马之后的兵形。
  3. 活跃的王,会改变吃兵的价值。
  4. 通路兵可以为对抗活跃的车提供反击。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 挑战白方深入的马的支援。 兑兵之后,白方可以回吃,并在 e5 保留一只兵,因此前哨不会立即消失。黑方必须继续走有用的棋子着法。比较开放线和更新后的兵的支援关系,不要指望一步走兵解决整个局面。

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 邀请中心交换,改变黑方兵形。 实战中,象吃马,黑方用 c 兵回吃。这让另一匹马可以在中心周围活动,并给黑方留下一只 d 兵。交换之后,重新评估形成的纵线和兵的攻击目标。

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 在王活跃时,除去中心兵。 这次吃子发生在车马残局中,因此将军与兵的竞速仍然重要。比较白车的活跃性,与黑方中心王及剩余兵形。真正有用的问题是:这只兵消失之后,每枚棋子能做什么?

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 让中心通路兵成为积极的反击来源。 白车和白马也有自己的威胁。实战后续包括将军、另一次兵的推进以及兑马,王随后才加入残局。计算这些转化,而不要仅因通路兵深入,就认定它能决定胜负。

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 27 回合: 挑战支援马的兵

白方 e5 兵支援 d6 的马。f 兵怎样推进,能够攻击那只兵? 实战着法:f6。 f6 挑战白方深入的马的支援。 兑兵之后,白方可以回吃,并在 e5 保留一只兵,因此前哨不会立即消失。黑方必须继续走有用的棋子着法。比较开放线和更新后的兵的支援关系,不要指望一步走兵解决整个局面。

引擎支持的备选着法

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · 深度 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · 深度 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · 深度 19

第 31 回合: 调入中心,同时保留有益的回吃

哪步棋能让 e7 马到达受到 e6 兵保护的中心格? 实战着法:Nd5。 Nd5 邀请中心交换,改变黑方兵形。 实战中,象吃马,黑方用 c 兵回吃。这让另一匹马可以在中心周围活动,并给黑方留下一只 d 兵。交换之后,重新评估形成的纵线和兵的攻击目标。

引擎支持的备选着法

Nd5 · -0.82 · 深度 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · 深度 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · 深度 19

第 38 回合:移除剩余的支援

马已到达 f3。它可以吃掉哪只中心兵? 实战着法:Nxe5。 Nxe5 在王活跃时,除去中心兵。 这次吃子发生在车马残局中,因此将军与兵的竞速仍然重要。比较白车的活跃性,与黑方中心王及剩余兵形。真正有用的问题是:这只兵消失之后,每枚棋子能做什么?

引擎支持的备选着法

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · 深度 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · 深度 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · 深度 20

第 46 回合:推进通路兵

白车在 a7 活跃时,d5 兵怎样推进,能够制造新威胁? 实战着法:d4。 d4 让中心通路兵成为积极的反击来源。 白车和白马也有自己的威胁。实战后续包括将军、另一次兵的推进以及兑马,王随后才加入残局。计算这些转化,而不要仅因通路兵深入,就认定它能决定胜负。

引擎支持的备选着法

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · 深度 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · 深度 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · 深度 19

相通的思路

活跃的王改变兵的突破

在 Olympiad 的残局中,Carlsen 位于中心的王支援通路兵。与此前冠军赛残局中的 f 兵突破作比较,计算仍可使用的将军和吃兵手段。

在“向最后一只兵施压”中尝试 →

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