对局背后的故事
在 2014 Olympiad 的对局中,Carlsen 采用斯堪的纳维亚防御,进入无后局面,白方在 d6 有一匹看似强大的马。黑方攻击支援这匹马的兵,把另一匹马调入中心,并最终形成一只能够前进的 d 兵。在评价前哨或最终的子力数量之前,先研究支援关系如何变化。
把这些思路带入下一盘棋
- 攻击支援它的兵,就可以挑战前哨。
- 比较象吃掉中心马之后的兵形。
- 活跃的王,会改变吃兵的价值。
- 通路兵可以为对抗活跃的车提供反击。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
f6 挑战白方深入的马的支援。 兑兵之后,白方可以回吃,并在 e5 保留一只兵,因此前哨不会立即消失。黑方必须继续走有用的棋子着法。比较开放线和更新后的兵的支援关系,不要指望一步走兵解决整个局面。
Nd5 邀请中心交换,改变黑方兵形。 实战中,象吃马,黑方用 c 兵回吃。这让另一匹马可以在中心周围活动,并给黑方留下一只 d 兵。交换之后,重新评估形成的纵线和兵的攻击目标。
Nxe5 在王活跃时,除去中心兵。 这次吃子发生在车马残局中,因此将军与兵的竞速仍然重要。比较白车的活跃性,与黑方中心王及剩余兵形。真正有用的问题是:这只兵消失之后,每枚棋子能做什么?
d4 让中心通路兵成为积极的反击来源。 白车和白马也有自己的威胁。实战后续包括将军、另一次兵的推进以及兑马,王随后才加入残局。计算这些转化,而不要仅因通路兵深入,就认定它能决定胜负。
结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 27 回合: 挑战支援马的兵
白方 e5 兵支援 d6 的马。f 兵怎样推进,能够攻击那只兵? 实战着法:f6。 f6 挑战白方深入的马的支援。 兑兵之后,白方可以回吃,并在 e5 保留一只兵,因此前哨不会立即消失。黑方必须继续走有用的棋子着法。比较开放线和更新后的兵的支援关系,不要指望一步走兵解决整个局面。
引擎支持的备选着法
f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · 深度 20
Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · 深度 19
f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · 深度 19
第 31 回合: 调入中心,同时保留有益的回吃
哪步棋能让 e7 马到达受到 e6 兵保护的中心格? 实战着法:Nd5。 Nd5 邀请中心交换,改变黑方兵形。 实战中,象吃马,黑方用 c 兵回吃。这让另一匹马可以在中心周围活动,并给黑方留下一只 d 兵。交换之后,重新评估形成的纵线和兵的攻击目标。
引擎支持的备选着法
Nd5 · -0.82 · 深度 20
Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · 深度 19
Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · 深度 19
第 38 回合:移除剩余的支援
马已到达 f3。它可以吃掉哪只中心兵? 实战着法:Nxe5。 Nxe5 在王活跃时,除去中心兵。 这次吃子发生在车马残局中,因此将军与兵的竞速仍然重要。比较白车的活跃性,与黑方中心王及剩余兵形。真正有用的问题是:这只兵消失之后,每枚棋子能做什么?
引擎支持的备选着法
Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · 深度 20
Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · 深度 20
d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · 深度 20
第 46 回合:推进通路兵
白车在 a7 活跃时,d5 兵怎样推进,能够制造新威胁? 实战着法:d4。 d4 让中心通路兵成为积极的反击来源。 白车和白马也有自己的威胁。实战后续包括将军、另一次兵的推进以及兑马,王随后才加入残局。计算这些转化,而不要仅因通路兵深入,就认定它能决定胜负。
引擎支持的备选着法
Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · 深度 20
d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · 深度 20
Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · 深度 19
每枚棋子,都有自己的任务。
在 2014 Olympiad 的对局中,Carlsen 采用斯堪的纳维亚防御,进入无后局面,白方在 d6 有一匹看似强大的马。黑方攻击支援这匹马的兵,把另一匹马调入中心,并最终形成一只能够前进的 d 兵。在评价前哨或最终的子力数量之前,先研究支援关系如何变化。
再深入看一点
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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