残局 · 战略 · 兵的运用

在象残局中保持兵的对峙

Xie Jun 的胜局中,也有可以采用更强防守的时刻。Alexandra Kosteniuk 对阵 Xie Jun,2004年10月20日。

21 分钟学习高级54 回合4 个思考时刻
Xie Jun轮到白方走棋
Alexandra Kosteniuk初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

这盘 2004 Olympiad 对局,从车活跃的中局进入同色象残局。Xie Jun 把王向前调动,并制造后翼压力,但取胜的结果不意味着每个实战决定都是最强。两道练习把实战选择与更强的已保存候选着法作比较,其中包括一步让白方获得防守资源的兵的推进。

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 9–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

这盘 2004 Olympiad 对局,从车活跃的中局进入同色象残局。Xie Jun 把王向前调动,并制造后翼压力,但取胜的结果不意味着每个实战决定都是最强。两道练习把实战选择与更强的已保存候选着法作比较,其中包括一步让白方获得防守资源的兵的推进。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 活跃的车可以一边攻击兵,一边准备叠车。
  2. 交换最后的车之前,仔细比较象残局。
  3. 用王支援后翼兵的压力。
  4. 如果解除兵的对峙会让防守方得到明确的应着,就保持对峙。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 让车活跃起来,攻击 f3。 另一辆车之后来到 f7,在纵线上叠车。白方可以争夺开放线,并挑战后翼兵,因此有进攻目标,不代表可以忽视其余局面。把活跃的双车配置与其他已保存候选着法作比较。

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 是比实战兑车更强的已保存候选着法。 已保存的分析也接受 Rf7。实战中,黑方走 Rh5,白方兑车,g 兵回吃。象残局仍有机会,但其中的 h 线叠兵与后翼行动,需要重新评估。有限搜索的偏好,并不能证明强制获胜。

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 让王积极走向后翼。 实战中,黑方接着走 b4,再让王经由 d4 到达 d3。白王也必须从王翼向同一侧移动。再推进兵之前,先比较这些路线的速度以及象的防守格。

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 是有证据支持的一种退象方式,保留黑方后翼压力。 已保存的候选着法也接受 Be1 和 Bd2。实战的 b3 允许 axb3,之后已保存的评分接近均衡。黑方在后续较量中最终取胜,因此不能用结果把 b3 标记为强制获胜的突破。除了黑方的进攻计划,也要研究白方的回应。

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 22 回合:提车,朝向目标

车怎样走,能够沿 f 线攻击 f3 兵? 实战着法:Rf5。Rf5 让车活跃起来,攻击 f3。 另一辆车之后来到 f7,在纵线上叠车。白方可以争夺开放线,并挑战后翼兵,因此有进攻目标,不代表可以忽视其余局面。把活跃的双车配置与其他已保存候选着法作比较。

引擎支持的备选着法

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · 深度 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · 深度 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · 深度 17

第 33 回合:争取空间,同时保留车

不走实战的 Rh5,而怎样推进 h 兵,能让双车留在棋盘上? 实战着法:Rh5。 h5 是比实战兑车更强的已保存候选着法。 已保存的分析也接受 Rf7。实战中,黑方走 Rh5,白方兑车,g 兵回吃。象残局仍有机会,但其中的 h 线叠兵与后翼行动,需要重新评估。有限搜索的偏好,并不能证明强制获胜。

引擎支持的备选着法

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · 深度 21

Rf7 · -1.20 · 深度 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · 深度 20

第 37 回合:把王向后翼推进

王怎样从 e6 出发,靠近后翼兵? 实战着法:Kd5。 Kd5 让王积极走向后翼。 实战中,黑方接着走 b4,再让王经由 d4 到达 d3。白王也必须从王翼向同一侧移动。再推进兵之前,先比较这些路线的速度以及象的防守格。

引擎支持的备选着法

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · 深度 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · 深度 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · 深度 22

第 46 回合:保持后翼的对峙

不走实战的 b3,而把象退到长斜线的哪一格,能保留两只后翼兵的原位? 实战着法:b3。 Bf6 是有证据支持的一种退象方式,保留黑方后翼压力。 已保存的候选着法也接受 Be1 和 Bd2。实战的 b3 允许 axb3,之后已保存的评分接近均衡。黑方在后续较量中最终取胜,因此不能用结果把 b3 标记为强制获胜的突破。除了黑方的进攻计划,也要研究白方的回应。

引擎支持的备选着法

Bf6 f4 · -1.86 · 深度 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · 深度 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · 深度 19

b3 axb3 · -0.10 · 深度 23

相通的思路

通路兵仍须突破防线

Xie Jun 实战中的 b3 解除兵的对峙,并允许 axb3。与 Capablanca 协调的通路兵作比较,检查推进究竟改善兵的机会,还是给防守方更明确的目标。

在“王的漫步”中尝试 →

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