对局背后的故事
这盘 2004 Olympiad 对局,从车活跃的中局进入同色象残局。Xie Jun 把王向前调动,并制造后翼压力,但取胜的结果不意味着每个实战决定都是最强。两道练习把实战选择与更强的已保存候选着法作比较,其中包括一步让白方获得防守资源的兵的推进。
把这些思路带入下一盘棋
- 活跃的车可以一边攻击兵,一边准备叠车。
- 交换最后的车之前,仔细比较象残局。
- 用王支援后翼兵的压力。
- 如果解除兵的对峙会让防守方得到明确的应着,就保持对峙。
阅读带注解的完整对局
完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
Rf5 让车活跃起来,攻击 f3。 另一辆车之后来到 f7,在纵线上叠车。白方可以争夺开放线,并挑战后翼兵,因此有进攻目标,不代表可以忽视其余局面。把活跃的双车配置与其他已保存候选着法作比较。
h5 是比实战兑车更强的已保存候选着法。 已保存的分析也接受 Rf7。实战中,黑方走 Rh5,白方兑车,g 兵回吃。象残局仍有机会,但其中的 h 线叠兵与后翼行动,需要重新评估。有限搜索的偏好,并不能证明强制获胜。
Kd5 让王积极走向后翼。 实战中,黑方接着走 b4,再让王经由 d4 到达 d3。白王也必须从王翼向同一侧移动。再推进兵之前,先比较这些路线的速度以及象的防守格。
Bf6 是有证据支持的一种退象方式,保留黑方后翼压力。 已保存的候选着法也接受 Be1 和 Bd2。实战的 b3 允许 axb3,之后已保存的评分接近均衡。黑方在后续较量中最终取胜,因此不能用结果把 b3 标记为强制获胜的突破。除了黑方的进攻计划,也要研究白方的回应。
结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 22 回合:提车,朝向目标
车怎样走,能够沿 f 线攻击 f3 兵? 实战着法:Rf5。Rf5 让车活跃起来,攻击 f3。 另一辆车之后来到 f7,在纵线上叠车。白方可以争夺开放线,并挑战后翼兵,因此有进攻目标,不代表可以忽视其余局面。把活跃的双车配置与其他已保存候选着法作比较。
引擎支持的备选着法
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · 深度 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · 深度 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · 深度 17
第 33 回合:争取空间,同时保留车
不走实战的 Rh5,而怎样推进 h 兵,能让双车留在棋盘上? 实战着法:Rh5。 h5 是比实战兑车更强的已保存候选着法。 已保存的分析也接受 Rf7。实战中,黑方走 Rh5,白方兑车,g 兵回吃。象残局仍有机会,但其中的 h 线叠兵与后翼行动,需要重新评估。有限搜索的偏好,并不能证明强制获胜。
引擎支持的备选着法
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · 深度 21
Rf7 · -1.20 · 深度 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · 深度 20
第 37 回合:把王向后翼推进
王怎样从 e6 出发,靠近后翼兵? 实战着法:Kd5。 Kd5 让王积极走向后翼。 实战中,黑方接着走 b4,再让王经由 d4 到达 d3。白王也必须从王翼向同一侧移动。再推进兵之前,先比较这些路线的速度以及象的防守格。
引擎支持的备选着法
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · 深度 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · 深度 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · 深度 22
第 46 回合:保持后翼的对峙
不走实战的 b3,而把象退到长斜线的哪一格,能保留两只后翼兵的原位? 实战着法:b3。 Bf6 是有证据支持的一种退象方式,保留黑方后翼压力。 已保存的候选着法也接受 Be1 和 Bd2。实战的 b3 允许 axb3,之后已保存的评分接近均衡。黑方在后续较量中最终取胜,因此不能用结果把 b3 标记为强制获胜的突破。除了黑方的进攻计划,也要研究白方的回应。
引擎支持的备选着法
Bf6 f4 · -1.86 · 深度 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · 深度 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · 深度 19
b3 axb3 · -0.10 · 深度 23
每枚棋子,都有自己的任务。
这盘 2004 Olympiad 对局,从车活跃的中局进入同色象残局。Xie Jun 把王向前调动,并制造后翼压力,但取胜的结果不意味着每个实战决定都是最强。两道练习把实战选择与更强的已保存候选着法作比较,其中包括一步让白方获得防守资源的兵的推进。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
继续操作之前,后续着法保持隐藏。
尝试另一条路线。
选择一个关键时刻,探索由已保存的 Stockfish 分析支持的合法后续。
便于辅助访问的局面评分与来源信息
Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 9–22。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
下载完整引擎证据