残局 · 车的活跃性 · 兵的运用

向最后一只兵施压

活跃的车与边线突破。Viswanathan Anand 对阵 Magnus Carlsen,2013年11月16日。

18 分钟学习高级67 回合4 个思考时刻
Magnus Carlsen轮到白方走棋
Viswanathan Anand初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

2013 年在金奈举行的冠军赛第六局,双方长期争夺活跃性与兵,最终进入车残局。Carlsen 执黑不断制造实战难题。最后的 h 兵推进尤其有启发性:一次吃子可以把防守兵引离另一只兵所在的纵线。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 11–30。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

2013 年在金奈举行的冠军赛第六局,双方长期争夺活跃性与兵,最终进入车残局。Carlsen 执黑不断制造实战难题。最后的 h 兵推进尤其有启发性:一次吃子可以把防守兵引离另一只兵所在的纵线。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 活跃的车可以在不同横线上制造目标。
  2. 进入车残局之后,仍然需要计算吃兵。
  3. 推进决定性的兵之前,先同时改善王和车的位置。
  4. 检查献兵能否为通路兵腾出相邻的纵线。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen 走 26…c4,增加中心空间以及对 d3 的压力。 白方以 d4 回应,改变兵形,而不让兵继续成为固定目标。随后,实战兑去一对车。观察形成的开放线与兵的目标;推进的价值,取决于对方回应后的局面。

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

实战的 38…Rxe4 吃掉中心兵,同时让车保持活跃。 实战序列包括 Qxd6、…Rxe3、Qxe7 和 …Rxe7,进入车残局。算清所有吃子,不要只看第一只兵。后消失之后,双方都必须考虑活跃性与王的位置。

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen 走 47…f5,在王翼进一步推进。 白方之后吃掉 b5,但黑车的将军与王的活跃性仍是实战威胁。另一翼多出的一个兵,不能单独决定残局。根据最终结果评价这步走兵之前,先比较已保存的防守资源。

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 邀请 gxh3,改变哪些兵能够阻挡 f 兵。 实战中,白方接受献兵,黑车在 f 兵再次推进之前到达 g6。通路兵所在纵线及相邻纵线的前方,都没有对方的兵;这次吃子有助于形成这一条件。也要计算白方的其他选择——吃兵只是实战变化的一部分,不是每次献兵都必须接受的规则。

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 26 回合:争取空间,瞄准具体目标

黑方 c 兵已到达 c5。怎样推进,能争取更多空间并攻击白方 d3 兵? 实战着法:c4。 Carlsen 走 26…c4,增加中心空间以及对 d3 的压力。 白方以 d4 回应,改变兵形,而不让兵继续成为固定目标。随后,实战兑去一对车。观察形成的开放线与兵的目标;推进的价值,取决于对方回应后的局面。

引擎支持的备选着法

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · 深度 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · 深度 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · 深度 19

c4 · -0.13 · 深度 24

第 38 回合:交换过程中,让车保持活跃

白后已到达 g3。黑方能否用车吃掉 e4,同时应对白后在 d6 的吃子? 实战着法:Rxe4。 实战的 38…Rxe4 吃掉中心兵,同时让车保持活跃。 实战序列包括 Qxd6、…Rxe3、Qxe7 和 …Rxe7,进入车残局。算清所有吃子,不要只看第一只兵。后消失之后,双方都必须考虑活跃性与王的位置。

引擎支持的备选着法

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · 深度 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · 深度 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · 深度 20

第 47 回合:为王腾出空间

黑方 f 兵位于 f6。王和车寻找积极落点时,怎样推进兵来争取空间? 实战着法:f5。 Carlsen 走 47…f5,在王翼进一步推进。 白方之后吃掉 b5,但黑车的将军与王的活跃性仍是实战威胁。另一翼多出的一个兵,不能单独决定残局。根据最终结果评价这步走兵之前,先比较已保存的防守资源。

引擎支持的备选着法

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · 深度 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · 深度 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · 深度 29

第 60 回合:腾出相邻的纵线

黑兵位于 h4,白方仍有一只兵位于 g2。黑方怎样诱使这只白兵离开 f 兵的通路? 实战着法:h3。 60…h3 邀请 gxh3,改变哪些兵能够阻挡 f 兵。 实战中,白方接受献兵,黑车在 f 兵再次推进之前到达 g6。通路兵所在纵线及相邻纵线的前方,都没有对方的兵;这次吃子有助于形成这一条件。也要计算白方的其他选择——吃兵只是实战变化的一部分,不是每次献兵都必须接受的规则。

引擎支持的备选着法

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · 深度 19

h5 b4 · -0.49 · 深度 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · 深度 18

相通的思路

利用车的活跃性争胜或坚守

Carlsen 的王与兵的突破,制造了足以取胜的实战压力。与 Kosteniuk–Hou 对局中反复出现的车将军作比较:防守方将军的距离,可能与进攻方兵的数量同样重要。

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