TÍNH TOÁN · SĂN VUA · THÍ QUÂN

Vua băng qua bàn cờ

Cuộc truy đuổi phi thường của Kasparov. Garry Kasparov gặp Veselin Topalov, ngày 20 tháng Một năm 1999.

Học trong 20 phútNâng cao44 nước4 thời điểm để suy nghĩ
Veselin TopalovTrắng đi
Garry KasparovThế cờ ban đầu
← → chuyển nước · F để lật bàn
Chỉ nước hợp lệ. Tự do khám phá trong Xem lại.
Đọc thế cờ này và hướng dẫn bàn phím

Thế cờ ban đầu tiêu chuẩn. Trắng đi.

Dùng mũi tên trái/phải để chuyển nước, Home/End để tới đầu/cuối, F để lật bàn. Nhập một nước hợp lệ ở trên mà không cần dùng bàn cờ. Phím cách bắt đầu hoặc tạm dừng tự động phát khi bàn cờ có tiêu điểm. Vẽ mũi tên bằng kéo chuột phải; hình vẽ người dùng tách biệt với mũi tên giảng dạy.

CÂU CHUYỆN BẮT ĐẦU

Mỗi quân đều có vai trò.

Ván đấu 1999 Wijk aan Zee của Garry Kasparov với Veselin Topalov đưa vua Đen vào một hành trình đáng kinh ngạc. Nước thí xe bắt đầu cuộc truy đuổi cưỡng bức, nhưng mỗi nước tiếp nối phụ thuộc vào các ô chính xác. Đây là bài học về tính toán và chống lại sự cám dỗ dừng lại sau khi tìm được một nước xuất sắc.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
CÂN BẰNG VÁN CỜ · GÓC NHÌN CỦA TRẮNG+0.37
Các giá trị đánh giá dễ tiếp cận và nguồn gốc phân tích

Stockfish 17.1 · 75,000 nút mỗi thế cờ; 1,000,000 ở các thời điểm then chốt. Độ sâu thực tế 12–25. Điểm phần trăm tốt dương có lợi cho Trắng; điểm chiếu hết được tách riêng. Tìm kiếm chọn lọc là chứng cứ, không phải chứng minh.

Tải toàn bộ bằng chứng phân tích của động cơ

Câu chuyện đằng sau ván đấu

Ván đấu 1999 Wijk aan Zee của Garry Kasparov với Veselin Topalov đưa vua Đen vào một hành trình đáng kinh ngạc. Nước thí xe bắt đầu cuộc truy đuổi cưỡng bức, nhưng mỗi nước tiếp nối phụ thuộc vào các ô chính xác. Đây là bài học về tính toán và chống lại sự cám dỗ dừng lại sau khi tìm được một nước xuất sắc.

Mang những ý tưởng này vào ván cờ tiếp theo

  1. Tính các đường đi của vua bên phòng thủ trước khi quyết định thí quân.
  2. Hãy tìm những nước chiếu đưa thêm một quân vào cuộc tấn công.
  3. Một nước yên lặng có thể là cách tiếp diễn mạnh nhất của đợt tấn công cưỡng bức.
  4. Phân biệt diễn biến trong ván đấu với phương án phòng thủ tốt nhất.
Đọc toàn bộ ván cờ có chú giải

Biên bản đầy đủ, gồm kết quả và đáp án. Lời giải thích nguyên bản của chessgames.info; nước đi lấy từ các nguồn bên dưới.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

Nước thí quân đầu tiên chỉ là khởi đầu của việc tính toán. Kasparov chọn 24.Rxd4. Sau …cxd4, Re7+ đưa xe còn lại vào tấn công và vua Đen bắt đầu hành trình. Trước khi chấp nhận câu chuyện lãng mạn, hãy xem các lựa chọn đã lưu cho Đen. Giá trị bài học nằm ở chiều sâu của phần tiếp theo, không phải khẳng định mọi lựa chọn của bên phòng thủ đều bắt buộc.

24 … cxd4
25 . Re7+

Đòn thí có hiệu quả khi một quân khác có thể tham gia ngay. Nước 25.Re7+ được ghi nhận đưa xe còn lại vào cuộc có lợi nhịp. Vua tới b6 và Trắng tiếp tục Qxd4+. Mỗi nước phải được tính đối với các tuyến đường sẵn có của vua. Cuộc tấn công cưỡng bức vẫn có thể chứa lựa chọn cho bên phòng thủ; các biến phương án đã lưu phân biệt những lựa chọn đó với diễn biến ván đấu.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

Tốt có thể là quân tấn công khi kiểm soát đúng các ô thoát của vua. Kasparov đi 27.b4+, đưa vua tới a4 trong ván. Nước tốt thuộc cuộc săn vua phối hợp, không chỉ giành không gian thông thường. Theo các ô vua hợp lệ sau mỗi nước chiếu và hỏi một cách đáp yên lặng khác có thể phòng thủ dai dẳng hơn nước thực tế không.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

Trong cuộc săn vua, các ô chính xác quan trọng hơn vẻ nguy hiểm bên ngoài. Nước 34.Qa1+ trong lịch sử tiếp tục cuộc truy đuổi. Vua về sau tới d1 trước khi Trắng tổ chức lại và tương quan vật chất lại thay đổi. Hãy lần theo các tuyến chiếu trên bàn cờ, không phải trong một mô hình tưởng tượng: bỏ sót một ô có thể chấm dứt cuộc tấn công. Các biến chính đầy đủ đã lưu cung cấp diễn biến hợp lệ để so sánh với ván đấu.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

Kết quả: 1-0. Biên bản kết thúc ở đây; điều đó không có nghĩa là chiếu hết.

Suy nghĩ thấu đáo các bước ngoặt

Nước 24: Tính hệ quả của lời mời

Trắng có thể mở đường dù xe có thể bị bắt không? Trong ván: Rxd4. Nước thí quân đầu tiên chỉ là khởi đầu của việc tính toán. Kasparov chọn 24.Rxd4. Sau …cxd4, Re7+ đưa xe còn lại vào tấn công và vua Đen bắt đầu hành trình. Trước khi chấp nhận câu chuyện lãng mạn, hãy xem các lựa chọn đã lưu cho Đen. Giá trị bài học nằm ở chiều sâu của phần tiếp theo, không phải khẳng định mọi lựa chọn của bên phòng thủ đều bắt buộc.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · độ sâu 19

c4 Qxf4 · -1.00 · độ sâu 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · độ sâu 18

Nước 25: Huy động quân tấn công thứ hai

Trắng nên tiếp tục thế nào sau khi đối phương nhận xe thí? Trong ván: Re7+. Đòn thí có hiệu quả khi một quân khác có thể tham gia ngay. Nước 25.Re7+ được ghi nhận đưa xe còn lại vào cuộc có lợi nhịp. Vua tới b6 và Trắng tiếp tục Qxd4+. Mỗi nước phải được tính đối với các tuyến đường sẵn có của vua. Cuộc tấn công cưỡng bức vẫn có thể chứa lựa chọn cho bên phòng thủ; các biến phương án đã lưu phân biệt những lựa chọn đó với diễn biến ván đấu.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · độ sâu 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · độ sâu 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · độ sâu 16

Nước 27: Đóng một đường đi của vua

Nước chiếu nào định hình các ô tiếp theo có sẵn cho vua Đen? Trong ván: b4+. Tốt có thể là quân tấn công khi kiểm soát đúng các ô thoát của vua. Kasparov đi 27.b4+, đưa vua tới a4 trong ván. Nước tốt thuộc cuộc săn vua phối hợp, không chỉ giành không gian thông thường. Theo các ô vua hợp lệ sau mỗi nước chiếu và hỏi một cách đáp yên lặng khác có thể phòng thủ dai dẳng hơn nước thực tế không.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · độ sâu 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · độ sâu 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · độ sâu 18

Nước 34: Giữ hình thế chính xác

Nước chiếu nào giữ cuộc truy đuổi sau khi vua bắt ở c3? Trong ván: Qa1+. Trong cuộc săn vua, các ô chính xác quan trọng hơn vẻ nguy hiểm bên ngoài. Nước 34.Qa1+ trong lịch sử tiếp tục cuộc truy đuổi. Vua về sau tới d1 trước khi Trắng tổ chức lại và tương quan vật chất lại thay đổi. Hãy lần theo các tuyến chiếu trên bàn cờ, không phải trong một mô hình tưởng tượng: bỏ sót một ô có thể chấm dứt cuộc tấn công. Các biến chính đầy đủ đã lưu cung cấp diễn biến hợp lệ để so sánh với ván đấu.

Các phương án được động cơ hỗ trợ

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · độ sâu 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · độ sâu 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · độ sâu 17

MỘT Ý TƯỞNG KẾT NỐI

Tìm đòn chĩa đôi sau các nước chiếu

So sánh đòn đôi Nd5+ của Smyslov sau chuỗi chiếu và thí quân. Tính ngược để tìm nước đưa vua, hậu và xe chặn lên các ô chiến thuật.

Thử trong “Các nước chiếu hé lộ đòn đôi thắng hậu” →

Chia sẻ ván cờ.

Một ý tưởng hay còn tốt hơn khi được chia sẻ.

Ảnh thế cờ được tải xuống dưới dạng SVG. Liên kết chính xác sử dụng các biến đã lưu và được kiểm tra hợp lệ. Liên kết từ phần khám phá chưa lưu sẽ trở về thế cờ trong biến chính của ván đấu.