对局背后的故事
在这盘 2002 年女子 World Cup 四分之一决赛中,Matveeva 的中心和王翼行动,最终形成献象与马捉双。这个序列有教学价值,因为不能用猜测的将死模式解释献象。观察后的威胁、马有保护的侵入,以及象被吃后仍然存在的攻击。
把这些思路带入下一盘棋
- 兵的推进有支援时,可以通过攻击象赢得先手。
- 献子之前,先让后加入进攻。
- 计算献象时,要算到防守方的中间着法。
- 有保护的马捉双,可能比立即将军更有力。
阅读带注解的完整对局
完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
c4 攻击象赢得先手,并限制白方 c3 的兵。 这只兵提供空间与限制,而不是自动成为通路兵。白方中心兵仍可以展开行动,因此黑方随后挑战它们,并利用开放的 e 线。比较象的退路以及形成的中心格。
Qh4 让后加入王翼进攻。 白方可以推进兵,攻击中心马。黑象随后形成一条指向白后的新线路。先跟踪这些具体威胁,再判断哪一方在出子或进攻上领先。
Bxh3 献象,同时保留进一步威胁。 实战的后步是一次中间抵抗尝试。黑方仍须选择正确的马的侵入,第二只象也有有用的退路。通过后续攻击评价献子,而不要认为除去一只护王兵就能强制将死。
Nd3 形成有保护的捉双,同时攻击两辆车。 实战中,白方吃掉所献的象,黑方随后移动另一只象,攻击后。这些威胁彼此相连:必须同时考虑后走动,以及对双车的双重攻击。棋谱以认输结束,并没有记载将死。
结果:0-1。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 14 回合:用兵攻击象
c5 兵怎样推进,能够攻击 b3 的象? 实战着法:c4。 c4 攻击象赢得先手,并限制白方 c3 的兵。 这只兵提供空间与限制,而不是自动成为通路兵。白方中心兵仍可以展开行动,因此黑方随后挑战它们,并利用开放的 e 线。比较象的退路以及形成的中心格。
引擎支持的备选着法
b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · 深度 18
c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · 深度 18
e6 Bg5 · +0.33 · 深度 18
第 18 回合:把后调向王
后怎样从 d8 出发,能直接向 h2 的兵施压? 实战着法:Qh4。 Qh4 让后加入王翼进攻。 白方可以推进兵,攻击中心马。黑象随后形成一条指向白后的新线路。先跟踪这些具体威胁,再判断哪一方在出子或进攻上领先。
引擎支持的备选着法
Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · 深度 17
Qh4 Ra1 · -0.46 · 深度 17
Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · 深度 16
第 23 回合:献象,并保留后续
f5 象怎样吃掉 h3 的兵? 实战着法:Bxh3。 Bxh3 献象,同时保留进一步威胁。 实战的后步是一次中间抵抗尝试。黑方仍须选择正确的马的侵入,第二只象也有有用的退路。通过后续攻击评价献子,而不要认为除去一只护王兵就能强制将死。
引擎支持的备选着法
Bxh3 · -1.59 · 深度 18
Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · 深度 17
Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · 深度 17
第 24 回合:同时攻击两辆车
e5 马怎样走,能够攻击 c1 和 e1 的车? 实战着法:Nd3。 Nd3 形成有保护的捉双,同时攻击两辆车。 实战中,白方吃掉所献的象,黑方随后移动另一只象,攻击后。这些威胁彼此相连:必须同时考虑后走动,以及对双车的双重攻击。棋谱以认输结束,并没有记载将死。
引擎支持的备选着法
Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · 深度 21
Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · 深度 21
Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · 深度 21
每枚棋子,都有自己的任务。
在这盘 2002 年女子 World Cup 四分之一决赛中,Matveeva 的中心和王翼行动,最终形成献象与马捉双。这个序列有教学价值,因为不能用猜测的将死模式解释献象。观察后的威胁、马有保护的侵入,以及象被吃后仍然存在的攻击。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
继续操作之前,后续着法保持隐藏。
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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