mashambulizi · hesabu ya miendo · ushirikiano wa kete

Shambulizi la malengo mawili baada ya kutoa askofu

Matveeva anaunganisha shinikizo kwa mfalme na shambulizi la ngome mbili. Irina Krush dhidi ya Svetlana Matveeva, 15 Oktoba 2002.

somo la dakika 15Kiwango cha juumiendo 25nyakati 4 za kufikiri
Svetlana MatveevaZamu ya weupe
Irina KrushNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo huu wa robo fainali wa wanawake wa World Cup mwaka 2002, uchezaji wa katikati na bawa la mfalme wa Matveeva hatimaye unatoa askofu ili aliwe na shambulizi la farasi kwa malengo mawili. Mlolongo una manufaa kwa sababu kutoa askofu hakuelezwi kwa mfumo wa shahmati uliokisiwa. Fuata vitisho vya malkia, kuingia kwa farasi akiwa amelindwa na mashambulizi yanayobaki baada ya askofu kuliwa.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo huu wa robo fainali wa wanawake wa World Cup mwaka 2002, uchezaji wa katikati na bawa la mfalme wa Matveeva hatimaye unatoa askofu ili aliwe na shambulizi la farasi kwa malengo mawili. Mlolongo una manufaa kwa sababu kutoa askofu hakuelezwi kwa mfumo wa shahmati uliokisiwa. Fuata vitisho vya malkia, kuingia kwa farasi akiwa amelindwa na mashambulizi yanayobaki baada ya askofu kuliwa.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Pata muda dhidi ya askofu mwendo wa askari unapokuwa na msaada.
  2. Mlete malkia katika shambulizi kabla ya kutoa kete ili ziliwe.
  3. Hesabu kutoa askofu ili aliwe kupitia miendo ya katikati ya mlinzi.
  4. Shambulizi la farasi kwa malengo mawili akiwa amelindwa linaweza kuwa imara zaidi kuliko shahi ya moja kwa moja.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 hupata muda dhidi ya askofu na kumzuia askari mweupe kwenye c3. Askari ni chanzo cha nafasi na vizuizi badala ya kuwa aliyepita moja kwa moja. Askari wa katikati wa weupe bado wanaweza kuunda mchezo, hivyo weusi baadaye wanawakabili na kutumia safu wima e iliyo wazi. Linganisha kurudi nyuma kwa askofu na visanduku vya katikati vinavyotokea.

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 humleta malkia katika shambulizi la bawa la mfalme. Weupe wanaweza kujibu kwa kusogeza askari mbele na kumshambulia farasi wa katikati. Askofu mweusi kisha anaunda mpangilio mpya wa mstari kuelekea malkia mweupe. Fuata vitisho hivi mahususi kabla ya kuamua ni upande upi ulio mbele katika kuendeleza kete au kushambulia.

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 humtoa askofu ili aliwe huku vitisho vingine vikiendelea kupatikana. Mwendo wa malkia uliorekodiwa ni jaribio la katikati la kupinga. Weusi bado lazima wachague kuingia kwa farasi kwa usahihi, na askofu wa pili pia ana kurudi nyuma kwenye manufaa. Tathmini utoaji huo kupitia mashambulizi yanayofuata badala ya kudhani kumwondoa askari wa kinga ya mfalme kunalazimisha shahmati.

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 huunda shambulizi linalolindwa dhidi ya ngome zote mbili. Katika mchezo, weupe wanamla askofu anayetolewa na kisha weusi wanamsogeza askofu mwingine kwa shambulizi dhidi ya malkia. Vitisho vimeunganishwa: mwendo wa malkia na shambulizi kwa ngome zote mbili lazima vihesabiwe. Rekodi inaishia kwa kujisalimisha badala ya shahmati iliyorekodiwa.

25 . gxh3
25 … Bg7

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 14: Mshambulie askofu kwa askari

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa c5 kunakomshambulia askofu kwenye b3? Katika mchezo: c4. c4 hupata muda dhidi ya askofu na kumzuia askari mweupe kwenye c3. Askari ni chanzo cha nafasi na vizuizi badala ya kuwa aliyepita moja kwa moja. Askari wa katikati wa weupe bado wanaweza kuunda mchezo, hivyo weusi baadaye wanawakabili na kutumia safu wima e iliyo wazi. Linganisha kurudi nyuma kwa askofu na visanduku vya katikati vinavyotokea.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · kina 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · kina 18

e6 Bg5 · +0.33 · kina 18

Mwendo 18: Mlete malkia kuelekea mfalme

Ni mwendo upi wa malkia kutoka d8 unaounda shinikizo la moja kwa moja dhidi ya askari kwenye h2? Katika mchezo: Qh4. Qh4 humleta malkia katika shambulizi la bawa la mfalme. Weupe wanaweza kujibu kwa kusogeza askari mbele na kumshambulia farasi wa katikati. Askofu mweusi kisha anaunda mpangilio mpya wa mstari kuelekea malkia mweupe. Fuata vitisho hivi mahususi kabla ya kuamua ni upande upi ulio mbele katika kuendeleza kete au kushambulia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · kina 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · kina 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · kina 16

Mwendo 23: Mtoe askofu ili aliwe ukiwa na mwendelezo

Ni mwendo upi wa askofu wa f5 kula unaomwondoa askari kwenye h3? Katika mchezo: Bxh3. Bxh3 humtoa askofu ili aliwe huku vitisho vingine vikiendelea kupatikana. Mwendo wa malkia uliorekodiwa ni jaribio la katikati la kupinga. Weusi bado lazima wachague kuingia kwa farasi kwa usahihi, na askofu wa pili pia ana kurudi nyuma kwenye manufaa. Tathmini utoaji huo kupitia mashambulizi yanayofuata badala ya kudhani kumwondoa askari wa kinga ya mfalme kunalazimisha shahmati.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxh3 · -1.59 · kina 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · kina 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · kina 17

Mwendo 24: Shambulia ngome zote mbili pamoja

Ni mwendo upi wa farasi wa e5 unaoshambulia ngome kwenye c1 na e1? Katika mchezo: Nd3. Nd3 huunda shambulizi linalolindwa dhidi ya ngome zote mbili. Katika mchezo, weupe wanamla askofu anayetolewa na kisha weusi wanamsogeza askofu mwingine kwa shambulizi dhidi ya malkia. Vitisho vimeunganishwa: mwendo wa malkia na shambulizi kwa ngome zote mbili lazima vihesabiwe. Rekodi inaishia kwa kujisalimisha badala ya shahmati iliyorekodiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · kina 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · kina 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · kina 21

WAZO LINALOUNGANISHA

Tafuta tishio linalofuata baada ya kutoa kete ili iliwe

Matveeva anaunganisha kutoa askofu ili aliwe na shambulizi linalolindwa kwa ngome zote mbili. Linganisha kutoa malkia kwa Fischer na uorodheshe vitisho vyenye uhai vinavyobaki baada ya kete iliyotolewa kuliwa.

Jaribu katika “Mchezo wa karne” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.