حملہ · رخوں کی فعالیت · پیادوں کا کھیل

پیادے کو ترکیب مکمل کرنے دیں

کوستینیوک رخ کی پیشکش سے ساتویں صف کا آزاد پیادہ بناتی ہے۔ Alexandra Kosteniuk بمقابلہ Pia Cramling، 10 ستمبر 2008۔

17 منٹ کا مطالعہدرمیانی36 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Pia Cramlingسفید کی چال
Alexandra Kosteniukابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

2008 کی خواتین عالمی چیمپئنشپ کی پہلی سیمی فائنل بازی میں کوستینیوک کے فعال رخ اور فیل مرکز کی طرف کھیل منتقل ہونے سے پہلے کالم b پر دباؤ بناتے ہیں۔ فیل کی مار سیاہ کو رخ لینے دیتی، مگر پیادہ e پھر جوابی مار کرکے بڑھتا رہتا ہے۔ دیکھیں تسلسل کی آخری مار کون سا مہرہ کرتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 13–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

2008 کی خواتین عالمی چیمپئنشپ کی پہلی سیمی فائنل بازی میں کوستینیوک کے فعال رخ اور فیل مرکز کی طرف کھیل منتقل ہونے سے پہلے کالم b پر دباؤ بناتے ہیں۔ فیل کی مار سیاہ کو رخ لینے دیتی، مگر پیادہ e پھر جوابی مار کرکے بڑھتا رہتا ہے۔ دیکھیں تسلسل کی آخری مار کون سا مہرہ کرتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. فیل پیادہ مارتے ہوئے رخ کے داخلے کی حمایت کر سکتا ہے۔
  2. بادشاہ کی حفاظت اور مہروں کا راستہ خالی کرکے دوسرا رخ لائیں۔
  3. فیل کی واپسی مرکز کی طرف نیا وتر بنا سکتی ہے۔
  4. رخ پیش ہونے کے بعد پیادے کی جوابی ماریں حساب کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 پیادہ لیتی اور کالم b کے داخلے کی حمایت بڑھاتی ہے۔ سیاہ رخ سے اس داخلے کو چیلنج اور بعد میں سفید پیادہ a مار سکتا ہے۔ مقصد فعالیت اور حمایت یافتہ داخلے کے خانوں کا موازنہ ہے، صرف پہلا پیادہ جیتنا نہیں۔ b7 پر رخ کی مار جانچنے سے پہلے فیل کا وتر دیکھیں۔

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 رخوں کو کالم b پر دوہرا کرتی ہے. دوہرے رخ سیاہ کو بادشاہ کے قریب دباؤ حساب میں لینے پر مجبور کرتے، مگر بازی بعد میں رخ بدلتی ہے۔ دیکھیے سفید مفید مرکزی خانے کیسے رکھتا جبکہ سیاہ کالم بچاتا ہے۔ محافظ مہرے ترتیب بدلیں تو حملے کا سیٹ اپ دوبارہ جانچیں۔

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 فیل کو مرکزی پیادے کا وتر دیتی ہے۔ چال مار تیار کرتی جبکہ سفید رخ d6 ہے۔ سیاہ گھوڑے سے رخ دھمکا سکتا، اس لیے اگلے حساب میں فیل کے ساتھ پیادے کی جوابی ماریں بھی ہیں۔ اصل تختے پر دونوں دھمکیاں موازنہ کریں۔

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 خطرناک آزاد پیادہ بنانے کا سلسلہ شروع کرتی ہے۔ درج گھوڑے کی d6 پر مار کا جواب پیادہ، پھر فیل سے کی گئی ایک اور مار کے بعد وہ پیادہ e7 کا رخ لیتا ہے۔ آخر مادی گنتی اور باقی ترقی کی دھمکیاں دیکھیں۔ ترکیب پیادے کے راستے پر ہے، صرف پہلی مار پر نہیں۔

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: ماریں اور داخلے کے خانے کی حمایت کریں

فیل کی کون سی مار پیادہ a6 لیتی اور رخ کے b7 پہنچنے کی حمایت کرتی ہے؟ بازی میں: Bxa6۔ Bxa6 پیادہ لیتی اور کالم b کے داخلے کی حمایت بڑھاتی ہے۔ سیاہ رخ سے اس داخلے کو چیلنج اور بعد میں سفید پیادہ a مار سکتا ہے۔ مقصد فعالیت اور حمایت یافتہ داخلے کے خانوں کا موازنہ ہے، صرف پہلا پیادہ جیتنا نہیں۔ b7 پر رخ کی مار جانچنے سے پہلے فیل کا وتر دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · گہرائی 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · گہرائی 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · گہرائی 19

چال 25: دوسرا رخ شامل کریں

کون سی چال رخ h1 کالم b پر b4 کے رخ کے پیچھے لاتی ہے؟ بازی میں: Rhb1. Rhb1 رخوں کو کالم b پر دوہرا کرتی ہے. دوہرے رخ سیاہ کو بادشاہ کے قریب دباؤ حساب میں لینے پر مجبور کرتے، مگر بازی بعد میں رخ بدلتی ہے۔ دیکھیے سفید مفید مرکزی خانے کیسے رکھتا جبکہ سیاہ کالم بچاتا ہے۔ محافظ مہرے ترتیب بدلیں تو حملے کا سیٹ اپ دوبارہ جانچیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · گہرائی 20

Bd3 h6 · +1.48 · گہرائی 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · گہرائی 19

چال 32: فیل کا وتر بدلیں

فیل f1 کی کون سی چال e6 کے پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Bh3۔ Bh3 فیل کو مرکزی پیادے کا وتر دیتی ہے۔ چال مار تیار کرتی جبکہ سفید رخ d6 ہے۔ سیاہ گھوڑے سے رخ دھمکا سکتا، اس لیے اگلے حساب میں فیل کے ساتھ پیادے کی جوابی ماریں بھی ہیں۔ اصل تختے پر دونوں دھمکیاں موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · گہرائی 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · گہرائی 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · گہرائی 18

چال 33: رخ مارے جانے کے بعد پیادہ دیکھیں

فیل کی کون سی مار درج تسلسل شروع کرتی ہے جس میں پیادہ e5، d6 پر جوابی مارتا ہے؟ بازی میں: Bxe6۔ Bxe6 خطرناک آزاد پیادہ بنانے کا سلسلہ شروع کرتی ہے۔ درج گھوڑے کی d6 پر مار کا جواب پیادہ، پھر فیل سے کی گئی ایک اور مار کے بعد وہ پیادہ e7 کا رخ لیتا ہے۔ آخر مادی گنتی اور باقی ترقی کی دھمکیاں دیکھیں۔ ترکیب پیادے کے راستے پر ہے، صرف پہلی مار پر نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · گہرائی 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · گہرائی 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

رخ کی پیشکش کے بعد حملہ آور دیکھیں

رخ مارے جانے کے بعد کوستینیوک کا پیادہ تسلسل آگے لاتا ہے۔ کاسپاروف کی رخ پیشکش سے موازنہ کریں اور وہ مختلف مہرہ پہچانیں جسے دھمکیاں مربوط رکھنے اگلا آنا ہے۔

«پورے تختے پر سفر کرتا بادشاہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔