حملہ · کھلے کالم · ہم آہنگی

کھلا کالم کام میں لائیں

ایوے مرکزی گھوڑوں کی چھلانگیں کالم d کے رخ سے جوڑتا ہے۔ Max Euwe بمقابلہ Frederick Yates، 1927۔

12 منٹ کا مطالعہدرمیانی23 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Frederick Yatesسفید کی چال
Max Euweابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

اس 1927 London Olympiad بازی میں کھلا کالم d اسے استعمال کرنے والے مہروں سے قیمتی ہے۔ ایوے کے گھوڑے وزیر کے انتخاب بدلتے، ایک رخ بدلتا اور باقی رخ اسی کالم آتا ہے۔ آخری وزیر کی کی ہوئی مار واقعی قربانی ہے یا نہیں، طے کرنے سے پہلے حملوں کی ترتیب دیکھیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 13–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

اس 1927 London Olympiad بازی میں کھلا کالم d اسے استعمال کرنے والے مہروں سے قیمتی ہے۔ ایوے کے گھوڑے وزیر کے انتخاب بدلتے، ایک رخ بدلتا اور باقی رخ اسی کالم آتا ہے۔ آخری وزیر کی کی ہوئی مار واقعی قربانی ہے یا نہیں، طے کرنے سے پہلے حملوں کی ترتیب دیکھیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مضبوط مستقر تب اہم ہے جب دھمکی بنائے۔
  2. رخ کے تبادلے کے بعد اگلا رخ تلاش کریں جو کالم استعمال کر سکے۔
  3. گھوڑے کی چھلانگ بدل سکتی ہے کہ کون سا محافظ حرکت کر سکتا ہے۔
  4. وزیر کی کی ہوئی مار کو قربانی کہنے سے پہلے دوسری جوابی مار گنیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 وزیر e7 دھمکاتی اور گھوڑے کو مفید مرکزی اہداف دیتی ہے۔ وزیر گھوڑا بچاتا ہے، اس لیے حملہ کرنا اسے جیتنا نہیں۔ سیاہ کو عام نشوونما سے پہلے وزیر کی دھمکی سنبھالنی ہے۔ محفوظ وزیر کی واپسی موازنہ اور ہر جواب کے بعد گھوڑے کے قابو والے خانے پہچانیں۔

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 باقی رخ پہلے تبادلے کے کالم لاتی ہے۔ d5 کا گھوڑا ابھی رخ کے سامنے ہے۔ رخ بے کار نہیں: بعد کی گھوڑے کی چال یا تبادلہ راستہ کھول سکتا ہے۔ کھلے کالم کو بذاتِ خود فائدہ سمجھنے کے بجائے نشوونما، تبادلوں اور دھمکیوں کی ترتیب دیکھیں۔

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 بادشاہ کے قریب دباؤ بڑھاتی اور کالم d کی ترکیب دستیاب رکھتی ہے۔ بازی چھلانگ کا جواب فیل کو دوسرے گھوڑے سے بدل کر دیتی ہے۔ سفید رخ پھر d5 پر جوابی مار کرتا ہے۔ کون سا گھوڑا باقی ہے دیکھیے: اس کا دباؤ اور رخ کا نیا خانہ آخری حساب بدلتے ہیں۔

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 فیل لیتی اور رخ مار کے خانے کی حمایت کرتا ہے۔ وزیر کا بظاہر خود کو پیش کرنا قربانی ثابت کرنے کے لیے کافی نہیں۔ دونوں وزیروں کی مسلسل ماروں اور پھر رخ کی جوابی مار کے بعد پوزیشن دوبارہ بنائیں، پھر باقی مہرے گنیں۔ درج بازی یہاں ختم ہوتی ہے؛ محفوظ تسلسل غیر کھیلے گئے جواب دیتا ہے۔

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 14: مرکزی خانہ لیں

گھوڑے کی کون سی چال محفوظ مرکزی خانے سے e7 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd5۔ Nd5 وزیر e7 دھمکاتی اور گھوڑے کو مفید مرکزی اہداف دیتی ہے۔ وزیر گھوڑا بچاتا ہے، اس لیے حملہ کرنا اسے جیتنا نہیں۔ سیاہ کو عام نشوونما سے پہلے وزیر کی دھمکی سنبھالنی ہے۔ محفوظ وزیر کی واپسی موازنہ اور ہر جواب کے بعد گھوڑے کے قابو والے خانے پہچانیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · گہرائی 19

Rfd1 · +0.35 · گہرائی 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · گہرائی 19

چال 19: دوسرا رخ لائیں

پہلے رخ کے تبادلے کے بعد کون سی چال سفید کے باقی رخ کو کالم d پر لاتی ہے؟ بازی میں: Rd1۔ Rd1 باقی رخ پہلے تبادلے کے کالم لاتی ہے۔ d5 کا گھوڑا ابھی رخ کے سامنے ہے۔ رخ بے کار نہیں: بعد کی گھوڑے کی چال یا تبادلہ راستہ کھول سکتا ہے۔ کھلے کالم کو بذاتِ خود فائدہ سمجھنے کے بجائے نشوونما، تبادلوں اور دھمکیوں کی ترتیب دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · گہرائی 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · گہرائی 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · گہرائی 19

چال 20: گھوڑے کا کام بدلیں

گھوڑے f3 کی کون سی چال اسے f7 کے قریب لاتی جبکہ دوسرا گھوڑا d5 پر ہے؟ بازی میں: Ng5۔ Ng5 بادشاہ کے قریب دباؤ بڑھاتی اور کالم d کی ترکیب دستیاب رکھتی ہے۔ بازی چھلانگ کا جواب فیل کو دوسرے گھوڑے سے بدل کر دیتی ہے۔ سفید رخ پھر d5 پر جوابی مار کرتا ہے۔ کون سا گھوڑا باقی ہے دیکھیے: اس کا دباؤ اور رخ کا نیا خانہ آخری حساب بدلتے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · گہرائی 21

h4 Be7 · +1.48 · گہرائی 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · گہرائی 20

چال 23: وزیر کے تبادلے کے بعد جوابی مار گنیں

سفید وزیر c7 اور سیاہ فیل d6 ہے۔ کون سی مار d5 کا رخ سہارا دے سکتا ہے؟ بازی میں: Qxd6۔ Qxd6 فیل لیتی اور رخ مار کے خانے کی حمایت کرتا ہے۔ وزیر کا بظاہر خود کو پیش کرنا قربانی ثابت کرنے کے لیے کافی نہیں۔ دونوں وزیروں کی مسلسل ماروں اور پھر رخ کی جوابی مار کے بعد پوزیشن دوبارہ بنائیں، پھر باقی مہرے گنیں۔ درج بازی یہاں ختم ہوتی ہے؛ محفوظ تسلسل غیر کھیلے گئے جواب دیتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · گہرائی 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · گہرائی 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

باقی رخ لائیں

ایوے تبادلے کے بعد باقی رخ d1 لاتا ہے۔ مورفی کے دوسرے رخ کو لانے سے موازنہ کریں اور پہچانیں ہر بازی میں کون سی پچھلی چالوں نے راستہ کھولا۔

«اوپیرا کی ایک رات» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔