حملے کا فن
پہلے کھلے کالم سے آخری جبری چال تک۔ عظیم بازیوں کا سلسلہ جو حملہ آور شطرنج کو کم پراسرار بناتا ہے۔
آپ کیا سیکھیں گے
- ٹیمپو کے ساتھ مہرے کھیل میں لائیں
- جبری تسلسل کا حساب کریں
- پہچانیں کب مادی قربانی ممکن ہے
آغاز سے پہلے: مہروں کی چالیں اور شہ کا مطلب جانتے ہوں۔
- 01 یہ بازی پڑھیں
ہر مہرے کو زندہ کرنے کا فن · 10 منٹ
- 02 یہ بازی پڑھیں
ایوے مرکزی گھوڑوں کی چھلانگیں کالم d کے رخ سے جوڑتا ہے · 12 منٹ
- 03 یہ بازی پڑھیں
کھلے کالم، خاموش تیاری، درخشاں انجام · 12 منٹ
- 04 یہ بازی پڑھیں
دو رخوں سے زیادہ قیمتی حملہ · 12 منٹ
- 05 یہ بازی پڑھیں
فیل کا راستہ کھولنے سے پہلے محافظ روکنا · 15 منٹ
- 06 یہ بازی پڑھیں
اسپاسکی واپسی کو بڑھتی دھمکیوں کے سلسلے میں بدلتا ہے · 16 منٹ
- 07 یہ بازی پڑھیں
قلعہ بند بادشاہ کے گرد راستے کھولنا · 15 منٹ
- 08 یہ بازی پڑھیں
کوستینیوک رخ کی پیشکش سے ساتویں صف کا آزاد پیادہ بناتی ہے · 17 منٹ
- 09 یہ بازی پڑھیں
مکمل ہم آہنگی کے لیے وزیر کی پیشکش · 18 منٹ
- 10 یہ بازی پڑھیں
متویوا بادشاہ کے دباؤ کو دو رخوں کے حملے سے جوڑتی ہے · 15 منٹ
- 11 یہ بازی پڑھیں
ترقی کی دھمکی کے ذریعے حملہ · 18 منٹ
- 12 یہ بازی پڑھیں
کروش کھلا کالم g استعمال کرنے سے پہلے نئی ترتیب بناتی ہے · 15 منٹ
- 13 یہ بازی پڑھیں
سویڈلر وزیر کی طرف ٹیمپو کو ساتویں صف کے داخلے سے جوڑتا ہے · 16 منٹ
- 14 یہ بازی پڑھیں
آنند کے مہرے پن پیادے کو حملے میں بدلتے ہیں · 18 منٹ
- 15 یہ بازی پڑھیں
آنند مرکزی جوابی کھیل کو بادشاہ کی طرف پیادے کی پیش قدمی سے جوڑتا ہے · 18 منٹ
- 16 یہ بازی پڑھیں
لیکو مارشل حملے کو شہوں اور گھوڑے کی دھمکیوں سے جوڑتا ہے · 17 منٹ
- 17 یہ بازی پڑھیں
پیادے کی دراڑ، گھوڑے کی پیشکش اور رخ اٹھانا · 18 منٹ
- 18 یہ بازی پڑھیں
تال پیادہ ٹیمپو، فیل کی شہ اور بادشاہ کا فرار جوڑتا ہے · 19 منٹ
- 19 یہ بازی پڑھیں
دینگ کے مہرے بڑھتے پیادے a کے گرد کام کرتے ہیں · 18 منٹ
- 20 یہ بازی پڑھیں
کرامنیک مات کی دھمکیاں بھولے بغیر جڑے پیادے بڑھاتا ہے · 16 منٹ
- 21 یہ بازی پڑھیں
سمسلوف قربانیوں کے سلسلے میں پہل رکھتا ہے · 20 منٹ
- 22 یہ بازی پڑھیں
ٹوپالوف کی رخ اٹھان ایڈمز کے خلاف تاکتیکی انجام دیتی ہے · 20 منٹ
- 23 یہ بازی پڑھیں
کاروانا مرکزی جگہ کو مربوط مہروں کی فعالیت میں بدلتا ہے · 18 منٹ
- 24 یہ بازی پڑھیں
دینگ پیادے e سے رخ کے داخلے اور ترقی کو ہم آہنگ کرتا ہے · 19 منٹ
- 25 یہ بازی پڑھیں
دینگ فیروزجا کے خلاف جوابی کھیل اور رخ سے کی گئی تاکتیکی مار تلاش کرتا ہے · 20 منٹ
- 26 یہ بازی پڑھیں
ہو بادشاہ کی طرف راستہ توڑنے سے پہلے عملی مرکزی کھیل بناتی ہے · 20 منٹ
- 27 یہ بازی پڑھیں
کوستینیوک وزیر کی طرف جوابی کھیل کو آخری پن سے جوڑتی ہے · 19 منٹ
- 28 یہ بازی پڑھیں
کروش کوسنتسیوا کے خلاف پیادوں کی دھمکیاں اور گھوڑے کی پیشکش استعمال کرتی ہے · 19 منٹ
خیال منتقل کرنے کا سبق۔ پہلی مشق بغیر اشاروں آزمائیں۔ خیال کا پچھلی بازیوں سے ربط بتائیں۔