یہاں شروع کریں

حملے کا فن

پہلے کھلے کالم سے آخری جبری چال تک۔ عظیم بازیوں کا سلسلہ جو حملہ آور شطرنج کو کم پراسرار بناتا ہے۔

ابتدائی → اعلیٰ28 سبقتقریباً 470 منٹ

آپ کیا سیکھیں گے

  • ٹیمپو کے ساتھ مہرے کھیل میں لائیں
  • جبری تسلسل کا حساب کریں
  • پہچانیں کب مادی قربانی ممکن ہے

آغاز سے پہلے: مہروں کی چالیں اور شہ کا مطلب جانتے ہوں۔

  1. 01

    ہر مہرے کو زندہ کرنے کا فن · 10 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  2. 02

    ایوے مرکزی گھوڑوں کی چھلانگیں کالم d کے رخ سے جوڑتا ہے · 12 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  3. 03

    کھلے کالم، خاموش تیاری، درخشاں انجام · 12 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  4. 04

    دو رخوں سے زیادہ قیمتی حملہ · 12 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  5. 05

    فیل کا راستہ کھولنے سے پہلے محافظ روکنا · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  6. 06

    اسپاسکی واپسی کو بڑھتی دھمکیوں کے سلسلے میں بدلتا ہے · 16 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  7. 07

    قلعہ بند بادشاہ کے گرد راستے کھولنا · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  8. 08

    کوستینیوک رخ کی پیشکش سے ساتویں صف کا آزاد پیادہ بناتی ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  9. 09

    مکمل ہم آہنگی کے لیے وزیر کی پیشکش · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  10. 10

    متویوا بادشاہ کے دباؤ کو دو رخوں کے حملے سے جوڑتی ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  11. 11

    ترقی کی دھمکی کے ذریعے حملہ · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  12. 12

    کروش کھلا کالم g استعمال کرنے سے پہلے نئی ترتیب بناتی ہے · 15 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  13. 13

    سویڈلر وزیر کی طرف ٹیمپو کو ساتویں صف کے داخلے سے جوڑتا ہے · 16 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  14. 14

    آنند کے مہرے پن پیادے کو حملے میں بدلتے ہیں · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  15. 15

    آنند مرکزی جوابی کھیل کو بادشاہ کی طرف پیادے کی پیش قدمی سے جوڑتا ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  16. 16

    لیکو مارشل حملے کو شہوں اور گھوڑے کی دھمکیوں سے جوڑتا ہے · 17 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  17. 17

    پیادے کی دراڑ، گھوڑے کی پیشکش اور رخ اٹھانا · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  18. 18

    تال پیادہ ٹیمپو، فیل کی شہ اور بادشاہ کا فرار جوڑتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  19. 19

    دینگ کے مہرے بڑھتے پیادے a کے گرد کام کرتے ہیں · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  20. 20

    کرامنیک مات کی دھمکیاں بھولے بغیر جڑے پیادے بڑھاتا ہے · 16 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  21. 21

    سمسلوف قربانیوں کے سلسلے میں پہل رکھتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  22. 22

    ٹوپالوف کی رخ اٹھان ایڈمز کے خلاف تاکتیکی انجام دیتی ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  23. 23

    کاروانا مرکزی جگہ کو مربوط مہروں کی فعالیت میں بدلتا ہے · 18 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  24. 24

    دینگ پیادے e سے رخ کے داخلے اور ترقی کو ہم آہنگ کرتا ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  25. 25

    دینگ فیروزجا کے خلاف جوابی کھیل اور رخ سے کی گئی تاکتیکی مار تلاش کرتا ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  26. 26

    ہو بادشاہ کی طرف راستہ توڑنے سے پہلے عملی مرکزی کھیل بناتی ہے · 20 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  27. 27

    کوستینیوک وزیر کی طرف جوابی کھیل کو آخری پن سے جوڑتی ہے · 19 منٹ

    یہ بازی پڑھیں
  28. 28

    کروش کوسنتسیوا کے خلاف پیادوں کی دھمکیاں اور گھوڑے کی پیشکش استعمال کرتی ہے · 19 منٹ

    خیال منتقل کرنے کا سبق۔ پہلی مشق بغیر اشاروں آزمائیں۔ خیال کا پچھلی بازیوں سے ربط بتائیں۔

    یہ بازی پڑھیں