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L’arte dell’attacco

Dalla prima colonna aperta all’ultima mossa forzante. Una sequenza di grandi partite che rende meno misteriosi gli scacchi d’attacco.

Principiante → Avanzato28 lezioniCirca 470 minuti

Che cosa imparerai

  • Fai entrare in gioco i pezzi con guadagno di tempo
  • Calcola una sequenza forzante
  • Riconosci quando si può sacrificare materiale

Prima di iniziare: Conoscere il movimento dei pezzi e il significato dello scacco.

  1. 01

    L’arte di dare vita a ogni pezzo · 10 min

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  2. 02

    Euwe collega i salti centrali dei cavalli con una torre sulla colonna d · 12 min

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  3. 03

    Colonne aperte, preparazione tranquilla, un finale brillante · 12 min

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  4. 04

    Un attacco che vale più di due torri · 12 min

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  5. 05

    Bloccare un difensore prima di liberare un alfiere · 15 min

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  6. 06

    Spassky trasforma una ritirata in una serie di minacce in avanzata · 16 min

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  7. 07

    Aprire le linee intorno a un re arroccato · 15 min

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  8. 08

    Kosteniuk usa un’offerta di torre per creare un pedone passato in settima · 17 min

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  9. 09

    Una donna offerta per un coordinamento completo · 18 min

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  10. 10

    Matveeva combina pressione sul re e un doppio attacco alle torri · 15 min

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  11. 11

    Un attacco attraverso una minaccia di promozione · 18 min

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  12. 12

    Krush si riorganizza prima di usare la colonna g aperta · 15 min

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  13. 13

    Svidler combina un tempo sull’ala di donna con un ingresso in settima · 16 min

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    I pezzi di Anand trasformano un pedone inchiodato in un attacco · 18 min

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  15. 15

    Anand collega il controgioco centrale a una spinta di pedone sul lato di re · 18 min

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    Leko combina l’attacco Marshall con scacchi e minacce al cavallo · 17 min

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  17. 17

    Un cuneo di pedone, un’offerta di cavallo e un’alzata di torre · 18 min

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  18. 18

    Tal combina un tempo di pedone, uno scacco d’alfiere e una fuga del re · 19 min

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  19. 19

    I pezzi di Ding manovrano intorno a un pedone a avanzato · 18 min

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  20. 20

    Kramnik avanza pedoni uniti senza dimenticare le minacce di matto · 16 min

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    Smyslov conserva l’iniziativa attraverso una sequenza di sacrifici · 20 min

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  22. 22

    L’alzata di torre di Topalov conduce a una conclusione tattica contro Adams · 20 min

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  23. 23

    Caruana trasforma lo spazio centrale in attività coordinata dei pezzi · 18 min

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    Ding usa il pedone e per coordinare un’invasione di torre e la promozione · 19 min

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    Ding trova controgioco e una cattura tattica effettuata dalla torre contro Firouzja · 20 min

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  26. 26

    Hou crea gioco pratico al centro prima dello sfondamento sull’ala di re · 20 min

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  27. 27

    Kosteniuk collega il controgioco sull’ala di donna a un’inchiodatura finale · 19 min

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  28. 28

    Krush usa minacce pedonali e un’offerta di cavallo contro Kosintseva · 19 min

    La tua lezione da applicare altrove. Prova il primo esercizio senza suggerimenti. Spiega come l'idea si collega alle partite precedenti.

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