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हमले की कला

पहली खुली फ़ाइल से अंतिम बाध्यकारी चाल तक। महान बाज़ियों का ऐसा क्रम जो आक्रामक शतरंज को कम रहस्यमय बनाता है।

शुरुआती → उन्नत28 पाठलगभग 470 मिनट

आप क्या सीखेंगे

  • टेम्पो के साथ मोहरों को खेल में लाएँ
  • बाध्यकारी क्रम की गणना करें
  • पहचानें कि कब मोहरे का बलिदान दिया जा सकता है

शुरू करने से पहले: मोहरों की चालें और शह का अर्थ जानते हों।

  1. 01

    हर मोहरे को जीवंत करने की कला · 10 मिनट

    इस बाज़ी का अध्ययन करें
  2. 02

    एवे केंद्रीय घोड़ों की छलाँगों को d-फ़ाइल के हाथी से जोड़ते हैं · 12 मिनट

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  3. 03

    खुली फ़ाइलें, शांत तैयारी, शानदार समापन · 12 मिनट

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  4. 04

    दो हाथियों से ज़्यादा कीमती हमला · 12 मिनट

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  5. 05

    ऊँट का रास्ता खोलने से पहले रक्षक को रोकना · 15 मिनट

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  6. 06

    स्पास्की पीछे हटने को आगे बढ़ते ख़तरों के क्रम में बदलते हैं · 16 मिनट

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  7. 07

    कैसल किए राजा के आसपास की लाइनें खोलना · 15 मिनट

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  8. 08

    कोस्तेनियुक हाथी की पेशकश से सातवीं पंक्ति का पास्ड प्यादा बनाती हैं · 17 मिनट

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  9. 09

    पूरे तालमेल के लिए वज़ीर की पेशकश · 18 मिनट

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  10. 10

    मात्वेयेवा राजा पर दबाव को दोनों हाथियों पर हमले से जोड़ती हैं · 15 मिनट

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  11. 11

    प्रमोशन के ख़तरे से हमला · 18 मिनट

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  12. 12

    खुली g-फ़ाइल के उपयोग से पहले क्रश पुनर्व्यवस्था करती हैं · 15 मिनट

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  13. 13

    स्विडलर वज़ीर की तरफ़ टेम्पो को सातवीं पंक्ति के प्रवेश से जोड़ते हैं · 16 मिनट

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  14. 14

    आनंद के मोहरे पिन हुए प्यादे को हमले का आधार बनाते हैं · 18 मिनट

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  15. 15

    आनंद केंद्रीय जवाबी खेल को राजा की तरफ़ प्यादे की बढ़त से जोड़ते हैं · 18 मिनट

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  16. 16

    लेको मार्शल अटैक को शहों और घोड़े के ख़तरों से जोड़ते हैं · 17 मिनट

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  17. 17

    प्यादे की कील, घोड़े की पेशकश और रूक लिफ़्ट · 18 मिनट

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  18. 18

    ताल प्यादे का टेम्पो, ऊँट की शह और राजा के बच निकलने को जोड़ते हैं · 19 मिनट

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  19. 19

    डिंग के मोहरे आगे बढ़ते a-प्यादे के आसपास काम करते हैं · 18 मिनट

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  20. 20

    क्रामनिक मात के ख़तरे भूले बिना जुड़े प्यादे बढ़ाते हैं · 16 मिनट

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  21. 21

    स्मिस्लोव बलिदानों के क्रम से पहल बनाए रखते हैं · 20 मिनट

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  22. 22

    टोपालोव के हाथी को ऊपर लाने से एडम्स के विरुद्ध सामरिक समापन बनता है · 20 मिनट

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  23. 23

    करुआना केंद्रीय जगह को मोहरों की तालमेल वाली सक्रियता में बदलते हैं · 18 मिनट

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  24. 24

    डिंग e-प्यादे से हाथी की घुसपैठ और प्रमोशन में तालमेल बनाते हैं · 19 मिनट

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  25. 25

    फ़िरोज़जा के विरुद्ध डिंग जवाबी खेल और हाथी से सामरिक मार खोजते हैं · 20 मिनट

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  26. 26

    राजा की तरफ़ सेंध से पहले होउ केंद्र में व्यावहारिक खेल बनाती हैं · 20 मिनट

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  27. 27

    कोस्तेनियुक वज़ीर की तरफ़ के जवाबी खेल को अंतिम पिन से जोड़ती हैं · 19 मिनट

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  28. 28

    कोसिन्त्सेवा के विरुद्ध क्रश प्यादों के ख़तरों और घोड़े की पेशकश का उपयोग करती हैं · 19 मिनट

    सीख को दूसरी स्थिति में लागू करने का आपका पाठ। पहला अभ्यास बिना संकेतों के आज़माएँ। समझाएँ कि विचार पहले की बाज़ियों से कैसे जुड़ता है।

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