এখানে শুরু করুন

আক্রমণের শিল্প

প্রথম খোলা ফাইল থেকে শেষ বাধ্যকারী চাল পর্যন্ত। অসাধারণ খেলার একটি ধারা, যা আক্রমণাত্মক দাবার রহস্য বুঝতে সাহায্য করে।

শুরুর স্তর → উন্নত স্তর28টি পাঠপ্রায় 470 মিনিট

আপনি যা শিখবেন

  • সময় জিতে ঘুঁটি খেলায় আনুন
  • বাধ্যকারী ক্রম হিসাব করুন
  • কখন ঘুঁটি বলিদান করা যায় চিনুন

শুরু করার আগে: ঘুঁটি কীভাবে চলে ও কিস্তির অর্থ জানুন।

  1. 01

    প্রতিটি ঘুঁটিকে সক্রিয় করার শিল্প · 10 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  2. 02

    ইউভে কেন্দ্রের ঘোড়ার লাফের সঙ্গে d-ফাইলের নৌকাকে যুক্ত করেন · 12 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  3. 03

    খোলা পথ, নীরব প্রস্তুতি, অসাধারণ সমাপ্তি · 12 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  4. 04

    দুটি নৌকার চেয়েও মূল্যবান আক্রমণ · 12 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  5. 05

    গজের পথ খোলার আগে রক্ষণকারীকে আটকানো · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  6. 06

    স্পাস্কি পিছু হটাকে এগিয়ে যাওয়া হুমকির ধারায় রূপ দেন · 16 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  7. 07

    ক্যাসলিং-করা রাজার চারপাশের পথ খোলা · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  8. 08

    কোস্তেনিউক নৌকা দেওয়ার প্রস্তাব দিয়ে সপ্তম সারিতে পাসড বোড়ে তৈরি করেন · 17 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  9. 09

    পূর্ণ সমন্বয়ের জন্য মন্ত্রী খেতে দেওয়া · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  10. 10

    মাতভেয়েভা রাজার ওপর চাপ ও একসঙ্গে দুই নৌকার আক্রমণ মেলান · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  11. 11

    প্রমোশনের হুমকির মাধ্যমে আক্রমণ · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  12. 12

    খোলা g-ফাইল ব্যবহারের আগে ক্রুশ ঘুঁটি নতুন করে সাজান · 15 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  13. 13

    সভিদলার মন্ত্রীর দিকের টেম্পো ও সপ্তম সারিতে প্রবেশ মেলান · 16 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  14. 14

    আনন্দের ঘুঁটিগুলি পিন হওয়া বোড়েকে আক্রমণের ভিত্তি করে · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  15. 15

    আনন্দ কেন্দ্রীয় পাল্টা খেলাকে রাজার দিকে বোড়ের অগ্রগতির সঙ্গে যুক্ত করেন · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  16. 16

    লেকো মার্শাল আক্রমণের সঙ্গে কিস্তি ও ঘোড়ার বিরুদ্ধে হুমকি মেলান · 17 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  17. 17

    বোড়ের কীলক, ঘোড়ার প্রস্তাব ও নৌকা তুলে আনা · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  18. 18

    তাল বোড়ের টেম্পো, গজের কিস্তি ও রাজার পালানো মেলান · 19 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  19. 19

    এগিয়ে যাওয়া a-বোড়েকে ঘিরে ডিংয়ের ঘুঁটিগুলি কাজ করে · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  20. 20

    কিস্তিমাতের হুমকি না ভুলে ক্রামনিক সংযুক্ত বোড়ে এগিয়ে নেন · 16 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  21. 21

    একাধিক বলিদানের ধারায় স্মিসলভ উদ্যোগ রাখেন · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  22. 22

    অ্যাডামসের বিরুদ্ধে তোপালভের নৌকা তুলে আনা কৌশলগত সমাপ্তি আনে · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  23. 23

    কারুয়ানা কেন্দ্রের জায়গাকে ঘুঁটির সমন্বিত সক্রিয়তায় রূপ দেন · 18 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  24. 24

    ডিং e-বোড়ে দিয়ে নৌকার অনুপ্রবেশ ও প্রমোশনের সমন্বয় করেন · 19 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  25. 25

    ফিরুজার বিরুদ্ধে ডিংয়ের পাল্টা খেলা ও নৌকা দিয়ে কৌশলগত খাওয়ার চাল · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  26. 26

    রাজার দিকে ভাঙনের আগে হৌ কেন্দ্রে ব্যবহারিক খেলা তৈরি করেন · 20 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  27. 27

    কোস্তেনিউক মন্ত্রীর দিকের পাল্টা খেলাকে শেষ পিনের সঙ্গে যুক্ত করেন · 19 মিনিট

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন
  28. 28

    কোসিনৎসেভার বিরুদ্ধে ক্রুশের বোড়ের হুমকি ও ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব · 19 মিনিট

    অন্য অবস্থানে প্রয়োগের আপনার পাঠ। ইঙ্গিত ছাড়া প্রথম অনুশীলন চেষ্টা করুন। ধারণাটি আগের খেলাগুলির সঙ্গে কীভাবে যুক্ত ব্যাখ্যা করুন।

    এই খেলা অধ্যয়ন করুন