HIER BEGINNEN

Die Kunst des Angriffs

Von der ersten offenen Linie bis zum letzten zwingenden Zug. Eine Folge großer Partien, die Angriffsschach weniger geheimnisvoll macht.

Anfänger → Fortgeschritten28 LektionenEtwa 470 Minuten

Was du lernen wirst

  • Bringe Figuren mit Tempo ins Spiel
  • Berechne eine forcierte Zugfolge
  • Erkenne, wann Material geopfert werden kann

Bevor du beginnst: Kenntnisse der Figurenzüge und der Bedeutung von Schach.

  1. 01

    Die Kunst, jede Figur zum Leben zu erwecken · 10 Min.

    Diese Partie studieren
  2. 02

    Euwe verbindet zentrale Springersprünge mit einem Turm auf der d-Linie · 12 Min.

    Diese Partie studieren
  3. 03

    Offene Linien, stille Vorbereitung, ein brillanter Abschluss · 12 Min.

    Diese Partie studieren
  4. 04

    Ein Angriff, der mehr als zwei Türme wert ist · 12 Min.

    Diese Partie studieren
  5. 05

    Einen Verteidiger blockieren, bevor ein Läufer freigelegt wird · 15 Min.

    Diese Partie studieren
  6. 06

    Spassky verwandelt einen Rückzug in eine Folge vorwärts gerichteter Drohungen · 16 Min.

    Diese Partie studieren
  7. 07

    Die Linien um einen rochierten König öffnen · 15 Min.

    Diese Partie studieren
  8. 08

    Kosteniuk nutzt ein Turmangebot, um einen Freibauern auf der siebten Reihe zu schaffen · 17 Min.

    Diese Partie studieren
  9. 09

    Eine Dame im Angebot für vollständige Koordination · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  10. 10

    Matveeva verbindet Königsdruck mit einem doppelten Turmangriff · 15 Min.

    Diese Partie studieren
  11. 11

    Ein Angriff durch eine Umwandlungsdrohung · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  12. 12

    Krush ordnet sich neu, bevor sie die offene g-Linie nutzt · 15 Min.

    Diese Partie studieren
  13. 13

    Svidler verbindet ein Damenflügeltempo mit dem Eindringen auf der siebten Reihe · 16 Min.

    Diese Partie studieren
  14. 14

    Anands Figuren verwandeln einen gefesselten Bauern in einen Angriff · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  15. 15

    Anand verbindet zentrales Gegenspiel mit einem Bauernvorstoß am Königsflügel · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  16. 16

    Leko verbindet den Marshall-Angriff mit Schachgeboten und Springerdrohungen · 17 Min.

    Diese Partie studieren
  17. 17

    Ein Bauernkeil, ein Springerangebot und eine Turmüberführung · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  18. 18

    Tal verbindet ein Bauerntempo, ein Läuferschach und eine Königsflucht · 19 Min.

    Diese Partie studieren
  19. 19

    Dings Figuren arbeiten um einen vorrückenden a-Bauern herum · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  20. 20

    Kramnik zieht verbundene Bauern vor, ohne die Mattdrohungen zu vergessen · 16 Min.

    Diese Partie studieren
  21. 21

    Smyslov bewahrt die Initiative durch eine Folge von Opfern · 20 Min.

    Diese Partie studieren
  22. 22

    Topalovs Turmüberführung führt zu einem taktischen Abschluss gegen Adams · 20 Min.

    Diese Partie studieren
  23. 23

    Caruana verwandelt zentralen Raum in koordinierte Figurenaktivität · 18 Min.

    Diese Partie studieren
  24. 24

    Ding nutzt den e-Bauern, um Turmeindringen und Umwandlung zu koordinieren · 19 Min.

    Diese Partie studieren
  25. 25

    Ding findet Gegenspiel und einen taktischen Turmschlagzug gegen Firouzja · 20 Min.

    Diese Partie studieren
  26. 26

    Hou schafft praktisches Spiel im Zentrum vor dem Durchbruch am Königsflügel · 20 Min.

    Diese Partie studieren
  27. 27

    Kosteniuk verbindet Gegenspiel am Damenflügel mit einer abschließenden Fesselung · 19 Min.

    Diese Partie studieren
  28. 28

    Krush nutzt Bauerndrohungen und ein Springerangebot gegen Kosintseva · 19 Min.

    Deine Übertragungslektion. Versuche die erste Aufgabe ohne Hinweise. Erkläre, wie die Idee mit den früheren Partien zusammenhängt.

    Diese Partie studieren