தாக்குதலின் கலை
முதல் திறந்த கோப்பிலிருந்து இறுதிக் கட்டாய நகர்வு வரை. தாக்குதல் சதுரங்கத்தின் மர்மத்தைக் குறைக்கும் சிறந்த ஆட்டங்களின் வரிசை.
நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளப் போவது
- வேகத்துடன் காய்களை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள்
- கட்டாயப்படுத்தும் வரிசையைக் கணக்கிடுங்கள்
- காய் மதிப்பை எப்போது தியாகம் செய்யலாம் என்று அறியுங்கள்
தொடங்குவதற்கு முன்: காய்கள் எப்படி நகர்கின்றன, செக் என்றால் என்ன என்பதைக் கற்றிருங்கள்.
- 01 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
ஒவ்வொரு காயையும் உயிர்ப்பிக்கும் கலை · 10 நிமிடம்
- 02 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Euwe மையக் குதிரைத் தாவல்களை d-கோப்பில் உள்ள கோட்டையுடன் இணைக்கிறார் · 12 நிமிடம்
- 03 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
திறந்த கோப்புகள், அமைதியான தயாரிப்பு, அற்புத முடிவு · 12 நிமிடம்
- 04 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
இரண்டு கோட்டைகளைவிட மதிப்பான தாக்குதல் · 12 நிமிடம்
- 05 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
யானையின் பாதையைத் திறக்கும் முன் பாதுகாவலரை மறித்தல் · 15 நிமிடம்
- 06 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Spassky பின்வாங்கலைத் தொடர்ச்சியான முன்னேறும் அச்சுறுத்தல்களாக மாற்றுகிறார் · 16 நிமிடம்
- 07 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
கேஸ்லிங் செய்த ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள பாதைகளைத் திறத்தல் · 15 நிமிடம்
- 08 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
ஏழாம் வரிசையில் முன்னேறிய சிப்பாயை உருவாக்க Kosteniuk கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார் · 17 நிமிடம்
- 09 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முழுமையான ஒருங்கிணைப்பிற்காக வழங்கப்படும் ராணி · 18 நிமிடம்
- 10 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Matveeva ராஜாவின் மீதான அழுத்தத்தை இரு கோட்டைகளின் மீதான தாக்குதலுடன் இணைக்கிறார் · 15 நிமிடம்
- 11 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல் வழியாகத் தாக்குதல் · 18 நிமிடம்
- 12 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
திறந்த g-கோப்பைப் பயன்படுத்தும் முன் Krush மறுசீரமைக்கிறார் · 15 நிமிடம்
- 13 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Svidler ராணிப் பக்க வேகத்தை ஏழாம் வரிசை நுழைவுடன் இணைக்கிறார் · 16 நிமிடம்
- 14 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Anand-இன் காய்கள் கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயைத் தாக்குதலாக மாற்றுகின்றன · 18 நிமிடம்
- 15 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Anand மைய எதிராட்டத்தை ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றத்துடன் இணைக்கிறார் · 18 நிமிடம்
- 16 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Leko மார்ஷல் தாக்குதலை செக்குகள் மற்றும் குதிரை அச்சுறுத்தல்களுடன் இணைக்கிறார் · 17 நிமிடம்
- 17 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
சிப்பாய் ஆப்பு, குதிரைத் தியாக வாய்ப்பு, கோட்டை உயர்த்தல் · 18 நிமிடம்
- 18 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Tal சிப்பாய் வேகம், யானை செக், ராஜாவின் தப்புதல் ஆகியவற்றை இணைக்கிறார் · 19 நிமிடம்
- 19 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முன்னேறும் a-சிப்பாயைச் சுற்றி Ding-இன் காய்கள் செயல்படுகின்றன · 18 நிமிடம்
- 20 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
செக்மேட் அச்சுறுத்தல்களை மறக்காமல் Kramnik இணைந்த சிப்பாய்களை முன்னேற்றுகிறார் · 16 நிமிடம்
- 21 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
தொடர்ச்சியான தியாகங்கள் வழியாக Smyslov முன்முயற்சியைத் தக்கவைக்கிறார் · 20 நிமிடம்
- 22 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Topalov-இன் கோட்டை உயர்த்தல் Adams-க்கு எதிரான தந்திர முடிவிற்கு வழிவகுக்கிறது · 20 நிமிடம்
- 23 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Caruana மைய இடத்தை ஒருங்கிணைந்த காய் செயல்பாடாக மாற்றுகிறார் · 18 நிமிடம்
- 24 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
கோட்டை ஊடுருவலையும் பதவி உயர்வையும் ஒருங்கிணைக்க Ding e-சிப்பாயைப் பயன்படுத்துகிறார் · 19 நிமிடம்
- 25 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Firouzja-க்கு எதிராக Ding எதிராட்டத்தையும் கோட்டையால் செய்யப்படும் தந்திர வெட்டலையும் கண்டறிகிறார் · 20 நிமிடம்
- 26 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
ராஜாப் பக்க உடைப்பிற்கு முன் Hou நடைமுறையான மைய ஆட்டத்தை உருவாக்குகிறார் · 20 நிமிடம்
- 27 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Kosteniuk ராணிப் பக்க எதிராட்டத்தை இறுதிக் கட்டுப்பிணைப்புடன் இணைக்கிறார் · 19 நிமிடம்
- 28 இந்த ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
Kosintseva-க்கு எதிராக Krush சிப்பாய் அச்சுறுத்தல்களையும் குதிரைத் தியாக வாய்ப்பையும் பயன்படுத்துகிறார் · 19 நிமிடம்
நீங்கள் வேறு நிலையில் பயன்படுத்தும் பாடம். முதல் பயிற்சியை உதவிக்குறிப்புகள் இல்லாமல் முயலுங்கள். முந்தைய ஆட்டங்களுடன் கருத்து எப்படித் தொடர்புடையது என்று விளக்குங்கள்.