هنر حمله
از نخستین ستون باز تا آخرین حرکت اجباری. دنبالهای از بازیهای بزرگ که شطرنج تهاجمی را قابلفهمتر میکند.
آنچه خواهید آموخت
- مهرهها را با تمپو وارد بازی کنید
- دنبالهای اجباری را محاسبه کنید
- تشخیص دهید چه وقت میتوان ماده قربانی کرد
پیش از آغاز: آشنایی با حرکت مهرهها و معنای کیش.
- 01 این بازی را مطالعه کنید
هنر جان بخشیدن به هر مهره · 10 دقیقه
- 02 این بازی را مطالعه کنید
اویوه پرشهای مرکزی اسب را به رخی در ستون d پیوند میدهد · 12 دقیقه
- 03 این بازی را مطالعه کنید
ستونهای باز، آمادهسازی آرام، پایان درخشان · 12 دقیقه
- 04 این بازی را مطالعه کنید
حملهای باارزشتر از دو رخ · 12 دقیقه
- 05 این بازی را مطالعه کنید
مسدود کردن مدافع پیش از باز کردن فیل · 15 دقیقه
- 06 این بازی را مطالعه کنید
اسپاسکی عقبنشینی را به دنبالهای از تهدیدهای پیشرونده تبدیل میکند · 16 دقیقه
- 07 این بازی را مطالعه کنید
باز کردن مسیرها پیرامون شاهِ قلعهرفته · 15 دقیقه
- 08 این بازی را مطالعه کنید
کوستنیوک با عرضهٔ رخ، پیادهٔ روندهای در عرض هفتم میسازد · 17 دقیقه
- 09 این بازی را مطالعه کنید
عرضهٔ وزیر برای هماهنگی کامل · 18 دقیقه
- 10 این بازی را مطالعه کنید
ماتویوا فشار بر شاه را با حملهٔ دوگانه به رخها ترکیب میکند · 15 دقیقه
- 11 این بازی را مطالعه کنید
حمله از راه تهدید ترفیع · 18 دقیقه
- 12 این بازی را مطالعه کنید
کروش پیش از استفاده از ستون باز g بازآرایی میکند · 15 دقیقه
- 13 این بازی را مطالعه کنید
سویدلر تمپوی جناح وزیر را با ورود به عرض هفتم ترکیب میکند · 16 دقیقه
- 14 این بازی را مطالعه کنید
مهرههای آناند پیادهٔ آچمز را به حمله تبدیل میکنند · 18 دقیقه
- 15 این بازی را مطالعه کنید
آناند بازی متقابل مرکزی را به پیشروی پیاده در جناح شاه پیوند میدهد · 18 دقیقه
- 16 این بازی را مطالعه کنید
لکو حملهٔ مارشال را با کیشها و تهدید علیه اسب ترکیب میکند · 17 دقیقه
- 17 این بازی را مطالعه کنید
گوهٔ پیادهای، پیشنهاد قربانی اسب و بالابردن رخ · 18 دقیقه
- 18 این بازی را مطالعه کنید
تال تمپوی پیاده، کیش فیل و فرار شاه را ترکیب میکند · 19 دقیقه
- 19 این بازی را مطالعه کنید
مهرههای دینگ پیرامون پیادهٔ a پیشرونده کار میکنند · 18 دقیقه
- 20 این بازی را مطالعه کنید
کرامنیک پیادههای متصل را پیش میبرد، بیآنکه تهدیدهای مات را فراموش کند · 16 دقیقه
- 21 این بازی را مطالعه کنید
اسمیسلوف ابتکار عمل را در دنبالهای از قربانیها حفظ میکند · 20 دقیقه
- 22 این بازی را مطالعه کنید
بالابردن رخ توپالوف به پایان تاکتیکی برابر آدامز میرسد · 20 دقیقه
- 23 این بازی را مطالعه کنید
کاروانا فضای مرکزی را به فعالیت هماهنگ مهرهها تبدیل میکند · 18 دقیقه
- 24 این بازی را مطالعه کنید
دینگ با پیادهٔ e نفوذ رخ و ترفیع را هماهنگ میکند · 19 دقیقه
- 25 این بازی را مطالعه کنید
دینگ در برابر فیروزجا بازی متقابل و گرفتن تاکتیکی با رخ پیدا میکند · 20 دقیقه
- 26 این بازی را مطالعه کنید
هو پیش از رخنه در جناح شاه، بازی عملی در مرکز ایجاد میکند · 20 دقیقه
- 27 این بازی را مطالعه کنید
کوستنیوک بازی متقابل جناح وزیر را به آچمزی نهایی پیوند میدهد · 19 دقیقه
- 28 این بازی را مطالعه کنید
کروش علیه کوسینتسوا از تهدید پیادهها و عرضهٔ اسب استفاده میکند · 19 دقیقه
درس شما برای انتقال یادگیری. تمرین نخست را بدون راهنمایی امتحان کنید. توضیح دهید ایده چگونه به بازیهای قبلی پیوند میخورد.