از اینجا آغاز کنید

هنر حمله

از نخستین ستون باز تا آخرین حرکت اجباری. دنباله‌ای از بازی‌های بزرگ که شطرنج تهاجمی را قابل‌فهم‌تر می‌کند.

مبتدی → پیشرفته28 درسحدود 470 دقیقه

آنچه خواهید آموخت

  • مهره‌ها را با تمپو وارد بازی کنید
  • دنباله‌ای اجباری را محاسبه کنید
  • تشخیص دهید چه وقت می‌توان ماده قربانی کرد

پیش از آغاز: آشنایی با حرکت مهره‌ها و معنای کیش.

  1. 01

    هنر جان بخشیدن به هر مهره · 10 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  2. 02

    اویوه پرش‌های مرکزی اسب را به رخی در ستون d پیوند می‌دهد · 12 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  3. 03

    ستون‌های باز، آماده‌سازی آرام، پایان درخشان · 12 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  4. 04

    حمله‌ای باارزش‌تر از دو رخ · 12 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  5. 05

    مسدود کردن مدافع پیش از باز کردن فیل · 15 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  6. 06

    اسپاسکی عقب‌نشینی را به دنباله‌ای از تهدیدهای پیش‌رونده تبدیل می‌کند · 16 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  7. 07

    باز کردن مسیرها پیرامون شاهِ قلعه‌رفته · 15 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  8. 08

    کوستنیوک با عرضهٔ رخ، پیادهٔ رونده‌ای در عرض هفتم می‌سازد · 17 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  9. 09

    عرضهٔ وزیر برای هماهنگی کامل · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  10. 10

    ماتویوا فشار بر شاه را با حملهٔ دوگانه به رخ‌ها ترکیب می‌کند · 15 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  11. 11

    حمله از راه تهدید ترفیع · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  12. 12

    کروش پیش از استفاده از ستون باز g بازآرایی می‌کند · 15 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  13. 13

    سویدلر تمپوی جناح وزیر را با ورود به عرض هفتم ترکیب می‌کند · 16 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  14. 14

    مهره‌های آناند پیادهٔ آچمز را به حمله تبدیل می‌کنند · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  15. 15

    آناند بازی متقابل مرکزی را به پیشروی پیاده در جناح شاه پیوند می‌دهد · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  16. 16

    لکو حملهٔ مارشال را با کیش‌ها و تهدید علیه اسب ترکیب می‌کند · 17 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  17. 17

    گوهٔ پیاده‌ای، پیشنهاد قربانی اسب و بالابردن رخ · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  18. 18

    تال تمپوی پیاده، کیش فیل و فرار شاه را ترکیب می‌کند · 19 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  19. 19

    مهره‌های دینگ پیرامون پیادهٔ a پیش‌رونده کار می‌کنند · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  20. 20

    کرامنیک پیاده‌های متصل را پیش می‌برد، بی‌آن‌که تهدیدهای مات را فراموش کند · 16 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  21. 21

    اسمیسلوف ابتکار عمل را در دنباله‌ای از قربانی‌ها حفظ می‌کند · 20 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  22. 22

    بالابردن رخ توپالوف به پایان تاکتیکی برابر آدامز می‌رسد · 20 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  23. 23

    کاروانا فضای مرکزی را به فعالیت هماهنگ مهره‌ها تبدیل می‌کند · 18 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  24. 24

    دینگ با پیادهٔ e نفوذ رخ و ترفیع را هماهنگ می‌کند · 19 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  25. 25

    دینگ در برابر فیروزجا بازی متقابل و گرفتن تاکتیکی با رخ پیدا می‌کند · 20 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  26. 26

    هو پیش از رخنه در جناح شاه، بازی عملی در مرکز ایجاد می‌کند · 20 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  27. 27

    کوستنیوک بازی متقابل جناح وزیر را به آچمزی نهایی پیوند می‌دهد · 19 دقیقه

    این بازی را مطالعه کنید
  28. 28

    کروش علیه کوسینتسوا از تهدید پیاده‌ها و عرضهٔ اسب استفاده می‌کند · 19 دقیقه

    درس شما برای انتقال یادگیری. تمرین نخست را بدون راهنمایی امتحان کنید. توضیح دهید ایده چگونه به بازی‌های قبلی پیوند می‌خورد.

    این بازی را مطالعه کنید