Partinin arkasındaki hikâye
Tal’ın Nunn’a karşı 1984 SSCB–Dünya partisi piyon sürüşleri, taş sunuşları ve tekrarlanan kale şahları içerir. Saldırı en iyi kalan taşların görevleri üzerinden anlaşılır. Bir alıştırma tarihi fil geri çekilmesini daha güçlü kaydedilmiş merkez piyonu sürüşüyle karşılaştırır, sonuncusu şahı şah düzeninden çıkarır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Piyon sürüşü file karşı zaman kazandırabilir.
- Açık hatlar sonraki taş onları kullanabildiğinde önemlidir.
- Merkezi piyon hamlesini saldırı altındaki taşı çekmekle karşılaştırın.
- Şahtan kaçmak ordunun geri kalanının etkinliğini koruyabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
g4 şah kanadı yapısını değiştirirken file saldırır. Hamleyi Siyahın şahını f8 karesine getiren kale değişimi izler. Değişen şah konumu sonraki fil şahını etkiler. Piyon sürüşünü yalnızca alan kazancı olarak yargılamak yerine şah örtüsünü ve yeni açılan hatları karşılaştırın.
Bxh6+ piyon alır ve yeni açılan çapraz boyunca şah çeker. Önceki piyon hamleleri ve kale değişimi bu şah hattını mümkün kıldı. Beyazın kalan kalesi f-dikeyine girebilir, ancak Siyah hâlâ aktif taşlarla kapatabilir veya karşı saldırabilir. Açıkta şah görünümüne güvenmeden önce acil yanıtları hesaplayın.
Partide Bg2 oynandı; kaydedilmiş arama merkez hamlesi c5 tercih ediyor. Tarihi geri çekilme daha fazla h-piyonu karşı oyununa izin verir. Kaydedilmiş piyon sürüşü fil oynamadan merkezi değiştirir. Nihai kazananın kayıtlı hamlesinin alıştırmanın en iyi yanıtı olması gerektiğini varsaymak yerine oluşan vezir rotalarını ve piyon değişimlerini karşılaştırın.
Kg2 kaleyi yeniden kapatmak için geri göndermeden şahı karşılar. Önceki kale hamleleri bir şah düzenini tekrarlıyordu. Şahın karesini değiştirmek diğer taşları sonraki aşama için hazır tutar. Varış karesindeki vezir ve fil saldırılarını doğrulayın, sonra kaydedilmiş savunma yanıtlarını karşılaştırın; ileri şah hamlesi ancak karesi güvenliyse yararlıdır.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
16. hamle: File karşı zaman kazanın
Hangi g-piyonu sürüşü f5 karesindeki file saldırır? Partide: g4. g4 şah kanadı yapısını değiştirirken file saldırır. Hamleyi Siyahın şahını f8 karesine getiren kale değişimi izler. Değişen şah konumu sonraki fil şahını etkiler. Piyon sürüşünü yalnızca alan kazancı olarak yargılamak yerine şah örtüsünü ve yeni açılan hatları karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · derinlik 19
Qd2 g4 · +0.60 · derinlik 19
Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · derinlik 18
20. hamle: Açık çaprazı kullanın
e3 karesindeki filin hangi alışı f8 karesindeki şaha şah çeker? Partide: Bxh6+. Bxh6+ piyon alır ve yeni açılan çapraz boyunca şah çeker. Önceki piyon hamleleri ve kale değişimi bu şah hattını mümkün kıldı. Beyazın kalan kalesi f-dikeyine girebilir, ancak Siyah hâlâ aktif taşlarla kapatabilir veya karşı saldırabilir. Açıkta şah görünümüne güvenmeden önce acil yanıtları hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · derinlik 18
Rf1+ · +1.45 · derinlik 18
Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · derinlik 17
30. hamle: Geri çekilmeyi merkez kırışıyla karşılaştırın
Fili f3 karesinden çekmeden önce kaydedilmiş analiz hangi c-piyonu sürüşünü tercih ediyor? Partide: Bg2. Partide Bg2 oynandı; kaydedilmiş arama merkez hamlesi c5 tercih ediyor. Tarihi geri çekilme daha fazla h-piyonu karşı oyununa izin verir. Kaydedilmiş piyon sürüşü fil oynamadan merkezi değiştirir. Nihai kazananın kayıtlı hamlesinin alıştırmanın en iyi yanıtı olması gerektiğini varsaymak yerine oluşan vezir rotalarını ve piyon değişimlerini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · derinlik 17
Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · derinlik 17
Bg2 b6 · +0.80 · derinlik 17
39. hamle: Şah düzeninden çıkın
Siyahın kalesi e1 karesinden şah çekti. Hangi şah hamlesi f3 karesindeki kaleyi aktif tutarak birinci yatayı terk eder? Partide: Kg2. Kg2 kaleyi yeniden kapatmak için geri göndermeden şahı karşılar. Önceki kale hamleleri bir şah düzenini tekrarlıyordu. Şahın karesini değiştirmek diğer taşları sonraki aşama için hazır tutar. Varış karesindeki vezir ve fil saldırılarını doğrulayın, sonra kaydedilmiş savunma yanıtlarını karşılaştırın; ileri şah hamlesi ancak karesi güvenliyse yararlıdır.
Motorun desteklediği alternatifler
Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · derinlik 22
Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · derinlik 22
Rf1 · +0.00 · derinlik 22
Her taşın bir rolü var.
Tal’ın Nunn’a karşı 1984 SSCB–Dünya partisi piyon sürüşleri, taş sunuşları ve tekrarlanan kale şahları içerir. Saldırı en iyi kalan taşların görevleri üzerinden anlaşılır. Bir alıştırma tarihi fil geri çekilmesini daha güçlü kaydedilmiş merkez piyonu sürüşüyle karşılaştırır, sonuncusu şahı şah düzeninden çıkarır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir