Cerita di balik partai
Partai 2004 Olympiad ini beralih dari permainan tengah benteng aktif menuju permainan akhir gajah sewarna. Xie Jun memajukan raja dan menciptakan tekanan sayap menteri, tetapi hasil menang tidak membuat setiap keputusan partai paling kuat. Dua latihan membandingkan pilihan partai dengan kandidat tersimpan yang lebih kuat, termasuk kemajuan pion yang memberi Putih sumber daya bertahan.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Benteng aktif dapat menyerang pion sambil menyiapkan penggandaan benteng.
- Sebelum menukar benteng terakhir, bandingkan permainan akhir gajah dengan cermat.
- Gunakan raja untuk mendukung tekanan pion sayap menteri.
- Pertahankan ketegangan pion ketika melepaskannya memberi pihak bertahan balasan jelas.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Rf5 mengaktifkan benteng terhadap f3. Benteng lainnya kemudian datang ke f7 untuk menggandakan benteng di lajur. Putih dapat memperebutkan lajur terbuka dan menantang pion sayap menteri, jadi sasaran serang tidak membenarkan pengabaian bagian posisi lainnya. Bandingkan susunan benteng aktif dengan kandidat tersimpan lainnya.
h5 adalah kandidat tersimpan yang lebih kuat daripada pertukaran benteng dalam partai. Analisis tersimpan juga menerima Rf7. Dalam partai Hitam memainkan Rh5, Putih menukar benteng, dan pion g memakan kembali. Permainan akhir gajah masih memuat peluang, tetapi pion h bertumpuk dan permainan sayap menterinya perlu dinilai baru. Pilihan pencarian terbatas bukan bukti kemenangan paksa.
Kd5 mengaktifkan raja menuju sayap menteri. Hitam melanjutkan dengan b4 dan membawa raja melalui d4 ke d3 dalam catatan partai. Raja Putih harus berjalan dari sayap raja menuju sayap yang sama. Bandingkan kecepatan jalur tersebut dan petak pertahanan gajah sebelum memajukan pion lagi.
Bf6 adalah salah satu langkah mundur gajah yang didukung analisis dan mempertahankan tekanan sayap menteri Hitam. Kandidat tersimpan juga menerima Be1 dan Bd2. Langkah b3 dalam partai memungkinkan axb3, dan evaluasi tersimpan kemudian mendekati seimbang. Hitam akhirnya menang setelah permainan berikutnya, jadi hasil tidak boleh digunakan untuk menyebut b3 terobosan menang yang dipaksakan. Pelajari balasan Putih serta rencana serangan Hitam.
Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 22: Angkat benteng menuju sasaran
Langkah benteng mana yang menyerang pion di f3 sepanjang lajur f? Dalam partai: Rf5. Rf5 mengaktifkan benteng terhadap f3. Benteng lainnya kemudian datang ke f7 untuk menggandakan benteng di lajur. Putih dapat memperebutkan lajur terbuka dan menantang pion sayap menteri, jadi sasaran serang tidak membenarkan pengabaian bagian posisi lainnya. Bandingkan susunan benteng aktif dengan kandidat tersimpan lainnya.
Alternatif yang didukung mesin
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · kedalaman 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · kedalaman 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · kedalaman 17
Langkah 33: Pertahankan benteng sambil meraih ruang
Alih-alih Rh5 dalam partai, kemajuan pion h mana yang mempertahankan benteng di papan? Dalam partai: Rh5. h5 adalah kandidat tersimpan yang lebih kuat daripada pertukaran benteng dalam partai. Analisis tersimpan juga menerima Rf7. Dalam partai Hitam memainkan Rh5, Putih menukar benteng, dan pion g memakan kembali. Permainan akhir gajah masih memuat peluang, tetapi pion h bertumpuk dan permainan sayap menterinya perlu dinilai baru. Pilihan pencarian terbatas bukan bukti kemenangan paksa.
Alternatif yang didukung mesin
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · kedalaman 21
Rf7 · -1.20 · kedalaman 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · kedalaman 20
Langkah 37: Majukan raja ke arah sayap menteri
Langkah raja dari e6 mana yang mendekati pion sayap menteri? Dalam partai: Kd5. Kd5 mengaktifkan raja menuju sayap menteri. Hitam melanjutkan dengan b4 dan membawa raja melalui d4 ke d3 dalam catatan partai. Raja Putih harus berjalan dari sayap raja menuju sayap yang sama. Bandingkan kecepatan jalur tersebut dan petak pertahanan gajah sebelum memajukan pion lagi.
Alternatif yang didukung mesin
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · kedalaman 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · kedalaman 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · kedalaman 22
Langkah 46: Pertahankan ketegangan sayap menteri
Alih-alih b3 dalam partai, langkah mundur gajah ke diagonal panjang mana yang mempertahankan kedua pion sayap menteri di tempatnya? Dalam partai: b3. Bf6 adalah salah satu langkah mundur gajah yang didukung analisis dan mempertahankan tekanan sayap menteri Hitam. Kandidat tersimpan juga menerima Be1 dan Bd2. Langkah b3 dalam partai memungkinkan axb3, dan evaluasi tersimpan kemudian mendekati seimbang. Hitam akhirnya menang setelah permainan berikutnya, jadi hasil tidak boleh digunakan untuk menyebut b3 terobosan menang yang dipaksakan. Pelajari balasan Putih serta rencana serangan Hitam.
Alternatif yang didukung mesin
Bf6 f4 · -1.86 · kedalaman 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · kedalaman 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · kedalaman 19
b3 axb3 · -0.10 · kedalaman 23
Setiap buah memiliki peran.
Partai 2004 Olympiad ini beralih dari permainan tengah benteng aktif menuju permainan akhir gajah sewarna. Xie Jun memajukan raja dan menciptakan tekanan sayap menteri, tetapi hasil menang tidak membuat setiap keputusan partai paling kuat. Dua latihan membandingkan pilihan partai dengan kandidat tersimpan yang lebih kuat, termasuk kemajuan pion yang memberi Putih sumber daya bertahan.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 9–22. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin