داستان پشت بازی
این بازیِ 2004 Olympiad از وسط بازی با رخ فعال به آخر بازی فیلهای همرنگ میرسد. بازیکن Xie Jun شاه خود را پیش میآورد و در جناح وزیر فشار ایجاد میکند، اما نتیجهٔ برنده همهٔ تصمیمهای ثبتشده را قویترین نمیکند. دو تمرین انتخاب تاریخی را با گزینهٔ ذخیرهشدهٔ قویتر مقایسه میکنند، از جمله پیشروی پیادهای که به سفید منبع دفاعی داد.
این ایدهها را به بازی بعدی خود ببرید
- رخ فعال میتواند هم به پیاده حمله کند و هم دوبل شدن را آماده کند.
- پیش از تعویض آخرین رخها، آخر بازی فیل را با دقت مقایسه کنید.
- با شاه از فشار پیادهها در جناح وزیر پشتیبانی کنید.
- وقتی حل تنش پیادهای به مدافع پاسخ روشنی میدهد، آن را حفظ کنید.
بازی کاملِ شرحدادهشده را بخوانید
متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکتهای بازی از منابع زیر.
Rf5 رخ را علیه f3 فعال میکند. رخ دیگر بعداً برای دوبل شدن در ستون به f7 میآید. سفید میتواند بر سر ستونهای باز رقابت و پیادههای جناح وزیر را به چالش بکشد، پس هدف تهاجمی نادیده گرفتن بقیهٔ پوزیسیون را توجیه نمیکند. آرایش فعال رخها را با گزینههای ذخیرهشدهٔ دیگر مقایسه کنید.
h5 گزینهٔ ذخیرهشدهٔ قویتری از تعویض ثبتشدهٔ رخ است. تحلیل ذخیرهشده Rf7 را هم میپذیرد. در بازی سیاه Rh5 بازی کرد، سفید رخها را تعویض کرد و پیادهٔ g بازپس گرفت. آخر بازی فیل هنوز بختهایی داشت، اما پیادههای دوبل h و بازی جناح وزیرش به ارزیابی تازه نیاز داشتند. ترجیح جستوجوی محدود برد اجباری را ثابت نمیکند.
Kd5 شاه را به سوی جناح وزیر فعال میکند. سیاه با b4 ادامه میدهد و در ثبت بازی شاه را از d4 به d3 میآورد. شاه سفید باید از جناح شاه به همان جناح برود. پیش از پیش بردن پیادهای دیگر، سرعت این مسیرها و خانههای دفاعی فیل را مقایسه کنید.
Bf6 یکی از عقبنشینیهای فیل با پشتوانهٔ تحلیل است که فشار جناح وزیر سیاه را حفظ میکند. گزینههای ذخیرهشده Be1 و Bd2 را هم میپذیرند. حرکت تاریخی b3 اجازهٔ axb3 را داد و ارزیابی ذخیرهشده سپس نزدیک برابر شد. سیاه سرانجام پس از بازیهای بعدی برد، پس نتیجه نباید برای نامیدن b3 بهعنوان رخنهٔ برندهٔ اجباری استفاده شود. پاسخ سفید را هم همراه طرح تهاجمی سیاه بررسی کنید.
نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان مییابد؛ این به معنای مات نیست.
نقطههای عطف را با فکر بررسی کنید
حرکت 22: رخ را به سوی هدف بالا بیاورید
کدام حرکت رخ در ستون f به پیادهٔ f3 حمله میکند؟ در بازی: Rf5. Rf5 رخ را علیه f3 فعال میکند. رخ دیگر بعداً برای دوبل شدن در ستون به f7 میآید. سفید میتواند بر سر ستونهای باز رقابت و پیادههای جناح وزیر را به چالش بکشد، پس هدف تهاجمی نادیده گرفتن بقیهٔ پوزیسیون را توجیه نمیکند. آرایش فعال رخها را با گزینههای ذخیرهشدهٔ دیگر مقایسه کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · عمق 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · عمق 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · عمق 17
حرکت 33: ضمن کسب فضا، رخ را نگه دارید
بهجای Rh5 تاریخی، کدام پیشروی پیادهٔ h رخها را روی صفحه نگه میدارد؟ در بازی: Rh5. h5 گزینهٔ ذخیرهشدهٔ قویتری از تعویض ثبتشدهٔ رخ است. تحلیل ذخیرهشده Rf7 را هم میپذیرد. در بازی سیاه Rh5 بازی کرد، سفید رخها را تعویض کرد و پیادهٔ g بازپس گرفت. آخر بازی فیل هنوز بختهایی داشت، اما پیادههای دوبل h و بازی جناح وزیرش به ارزیابی تازه نیاز داشتند. ترجیح جستوجوی محدود برد اجباری را ثابت نمیکند.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · عمق 21
Rf7 · -1.20 · عمق 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · عمق 20
حرکت 37: شاه را به سوی جناح وزیر پیش ببرید
کدام حرکت شاه از e6 به پیادههای جناح وزیر نزدیک میشود؟ در بازی: Kd5. Kd5 شاه را به سوی جناح وزیر فعال میکند. سیاه با b4 ادامه میدهد و در ثبت بازی شاه را از d4 به d3 میآورد. شاه سفید باید از جناح شاه به همان جناح برود. پیش از پیش بردن پیادهای دیگر، سرعت این مسیرها و خانههای دفاعی فیل را مقایسه کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · عمق 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · عمق 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · عمق 22
حرکت 46: تنش جناح وزیر را حفظ کنید
بهجای b3 تاریخی، کدام عقبنشینی فیل به قطر بلند هر دو پیادهٔ جناح وزیر را سر جای خود نگه میدارد؟ در بازی: b3. Bf6 یکی از عقبنشینیهای فیل با پشتوانهٔ تحلیل است که فشار جناح وزیر سیاه را حفظ میکند. گزینههای ذخیرهشده Be1 و Bd2 را هم میپذیرند. حرکت تاریخی b3 اجازهٔ axb3 را داد و ارزیابی ذخیرهشده سپس نزدیک برابر شد. سیاه سرانجام پس از بازیهای بعدی برد، پس نتیجه نباید برای نامیدن b3 بهعنوان رخنهٔ برندهٔ اجباری استفاده شود. پاسخ سفید را هم همراه طرح تهاجمی سیاه بررسی کنید.
گزینههای پشتیبانیشده توسط موتور
Bf6 f4 · -1.86 · عمق 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · عمق 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · عمق 19
b3 axb3 · -0.10 · عمق 23
هر مهره نقشی دارد.
این بازیِ 2004 Olympiad از وسط بازی با رخ فعال به آخر بازی فیلهای همرنگ میرسد. بازیکن Xie Jun شاه خود را پیش میآورد و در جناح وزیر فشار ایجاد میکند، اما نتیجهٔ برنده همهٔ تصمیمهای ثبتشده را قویترین نمیکند. دو تمرین انتخاب تاریخی را با گزینهٔ ذخیرهشدهٔ قویتر مقایسه میکنند، از جمله پیشروی پیادهای که به سفید منبع دفاعی داد.
کمی عمیقتر نگاه کنید
روی صفحه بازی کنید یا حرکتتان را بنویسید. گزینههای قویِ پشتیبانیشده توسط موتور پذیرفته میشوند.
حرکتهای آینده تا ادامه دادن شما پنهان میمانند.
مسیر دیگری را امتحان کنید.
لحظهای کلیدی انتخاب کنید تا ادامههای قانونی با پشتوانهٔ تحلیل ذخیرهشدهٔ Stockfish را بررسی کنید.
مقادیر دسترسپذیر ارزیابی و منشأ تحلیل
Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظههای کلیدی. عمق واقعی 9–22. صدمپیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا میمانند. جستوجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.
دانلود شواهد کامل موتور