آخر بازی · راهبرد · بازی پیاده‌ها

تنش پیاده‌ای را در آخر بازی فیل حفظ کنید

برد Xie Jun لحظه‌هایی دارد که دفاع قوی‌تری در دسترس بوده است. Alexandra Kosteniuk در برابر Xie Jun، 20 اکتبر 2004.

مطالعهٔ 21 دقیقه‌ایپیشرفته54 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Xie Junنوبت سفید
Alexandra Kosteniukوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

این بازیِ 2004 Olympiad از وسط بازی با رخ فعال به آخر بازی فیل‌های همرنگ می‌رسد. بازیکن Xie Jun شاه خود را پیش می‌آورد و در جناح وزیر فشار ایجاد می‌کند، اما نتیجهٔ برنده همهٔ تصمیم‌های ثبت‌شده را قوی‌ترین نمی‌کند. دو تمرین انتخاب تاریخی را با گزینهٔ ذخیره‌شدهٔ قوی‌تر مقایسه می‌کنند، از جمله پیشروی پیاده‌ای که به سفید منبع دفاعی داد.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 9–22. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

این بازیِ 2004 Olympiad از وسط بازی با رخ فعال به آخر بازی فیل‌های همرنگ می‌رسد. بازیکن Xie Jun شاه خود را پیش می‌آورد و در جناح وزیر فشار ایجاد می‌کند، اما نتیجهٔ برنده همهٔ تصمیم‌های ثبت‌شده را قوی‌ترین نمی‌کند. دو تمرین انتخاب تاریخی را با گزینهٔ ذخیره‌شدهٔ قوی‌تر مقایسه می‌کنند، از جمله پیشروی پیاده‌ای که به سفید منبع دفاعی داد.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. رخ فعال می‌تواند هم به پیاده حمله کند و هم دوبل شدن را آماده کند.
  2. پیش از تعویض آخرین رخ‌ها، آخر بازی فیل را با دقت مقایسه کنید.
  3. با شاه از فشار پیاده‌ها در جناح وزیر پشتیبانی کنید.
  4. وقتی حل تنش پیاده‌ای به مدافع پاسخ روشنی می‌دهد، آن را حفظ کنید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 رخ را علیه f3 فعال می‌کند. رخ دیگر بعداً برای دوبل شدن در ستون به f7 می‌آید. سفید می‌تواند بر سر ستون‌های باز رقابت و پیاده‌های جناح وزیر را به چالش بکشد، پس هدف تهاجمی نادیده گرفتن بقیهٔ پوزیسیون را توجیه نمی‌کند. آرایش فعال رخ‌ها را با گزینه‌های ذخیره‌شدهٔ دیگر مقایسه کنید.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 گزینهٔ ذخیره‌شدهٔ قوی‌تری از تعویض ثبت‌شدهٔ رخ است. تحلیل ذخیره‌شده Rf7 را هم می‌پذیرد. در بازی سیاه Rh5 بازی کرد، سفید رخ‌ها را تعویض کرد و پیادهٔ g بازپس گرفت. آخر بازی فیل هنوز بخت‌هایی داشت، اما پیاده‌های دوبل h و بازی جناح وزیرش به ارزیابی تازه نیاز داشتند. ترجیح جست‌وجوی محدود برد اجباری را ثابت نمی‌کند.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 شاه را به سوی جناح وزیر فعال می‌کند. سیاه با b4 ادامه می‌دهد و در ثبت بازی شاه را از d4 به d3 می‌آورد. شاه سفید باید از جناح شاه به همان جناح برود. پیش از پیش بردن پیاده‌ای دیگر، سرعت این مسیرها و خانه‌های دفاعی فیل را مقایسه کنید.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 یکی از عقب‌نشینی‌های فیل با پشتوانهٔ تحلیل است که فشار جناح وزیر سیاه را حفظ می‌کند. گزینه‌های ذخیره‌شده Be1 و Bd2 را هم می‌پذیرند. حرکت تاریخی b3 اجازهٔ axb3 را داد و ارزیابی ذخیره‌شده سپس نزدیک برابر شد. سیاه سرانجام پس از بازی‌های بعدی برد، پس نتیجه نباید برای نامیدن b3 به‌عنوان رخنهٔ برندهٔ اجباری استفاده شود. پاسخ سفید را هم همراه طرح تهاجمی سیاه بررسی کنید.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 22: رخ را به سوی هدف بالا بیاورید

کدام حرکت رخ در ستون f به پیادهٔ f3 حمله می‌کند؟ در بازی: Rf5. Rf5 رخ را علیه f3 فعال می‌کند. رخ دیگر بعداً برای دوبل شدن در ستون به f7 می‌آید. سفید می‌تواند بر سر ستون‌های باز رقابت و پیاده‌های جناح وزیر را به چالش بکشد، پس هدف تهاجمی نادیده گرفتن بقیهٔ پوزیسیون را توجیه نمی‌کند. آرایش فعال رخ‌ها را با گزینه‌های ذخیره‌شدهٔ دیگر مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · عمق 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · عمق 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · عمق 17

حرکت 33: ضمن کسب فضا، رخ را نگه دارید

به‌جای Rh5 تاریخی، کدام پیشروی پیادهٔ h رخ‌ها را روی صفحه نگه می‌دارد؟ در بازی: Rh5. h5 گزینهٔ ذخیره‌شدهٔ قوی‌تری از تعویض ثبت‌شدهٔ رخ است. تحلیل ذخیره‌شده Rf7 را هم می‌پذیرد. در بازی سیاه Rh5 بازی کرد، سفید رخ‌ها را تعویض کرد و پیادهٔ g بازپس گرفت. آخر بازی فیل هنوز بخت‌هایی داشت، اما پیاده‌های دوبل h و بازی جناح وزیرش به ارزیابی تازه نیاز داشتند. ترجیح جست‌وجوی محدود برد اجباری را ثابت نمی‌کند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · عمق 21

Rf7 · -1.20 · عمق 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · عمق 20

حرکت 37: شاه را به سوی جناح وزیر پیش ببرید

کدام حرکت شاه از e6 به پیاده‌های جناح وزیر نزدیک می‌شود؟ در بازی: Kd5. Kd5 شاه را به سوی جناح وزیر فعال می‌کند. سیاه با b4 ادامه می‌دهد و در ثبت بازی شاه را از d4 به d3 می‌آورد. شاه سفید باید از جناح شاه به همان جناح برود. پیش از پیش بردن پیاده‌ای دیگر، سرعت این مسیرها و خانه‌های دفاعی فیل را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · عمق 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · عمق 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · عمق 22

حرکت 46: تنش جناح وزیر را حفظ کنید

به‌جای b3 تاریخی، کدام عقب‌نشینی فیل به قطر بلند هر دو پیادهٔ جناح وزیر را سر جای خود نگه می‌دارد؟ در بازی: b3. Bf6 یکی از عقب‌نشینی‌های فیل با پشتوانهٔ تحلیل است که فشار جناح وزیر سیاه را حفظ می‌کند. گزینه‌های ذخیره‌شده Be1 و Bd2 را هم می‌پذیرند. حرکت تاریخی b3 اجازهٔ axb3 را داد و ارزیابی ذخیره‌شده سپس نزدیک برابر شد. سیاه سرانجام پس از بازی‌های بعدی برد، پس نتیجه نباید برای نامیدن b3 به‌عنوان رخنهٔ برندهٔ اجباری استفاده شود. پاسخ سفید را هم همراه طرح تهاجمی سیاه بررسی کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Bf6 f4 · -1.86 · عمق 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · عمق 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · عمق 19

b3 axb3 · -0.10 · عمق 23

ایده‌ای پیوسته

پیادهٔ رونده هنوز باید بر دفاع غلبه کند

حرکت تاریخی b3 از Xie Jun تنش پیاده‌ای را رها کرد و axb3 را ممکن ساخت. پیادهٔ روندهٔ هماهنگ کاپابلانکا را مقایسه کنید و بررسی کنید پیشروی بخت پیاده را بهتر می‌کند یا هدف روشن‌تری به مدافع می‌دهد.

در «شاه به گردش می‌رود» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.