અંતિમ ખેલ · વ્યૂહરચના · પ્યાદાંનો ખેલ

ઊંટના અંતિમખેલમાં પ્યાદાંનો તણાવ જાળવો

Xie Junની જીતમાં એવી ક્ષણો છે જ્યાં વધુ મજબૂત બચાવ ઉપલબ્ધ હતો. Alexandra Kosteniuk સામે Xie Jun, 20 ઑક્ટોબર 2004.

21 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત54 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Xie Junસફેદ પક્ષની ચાલ
Alexandra Kosteniukશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

આ 2004 Olympiadની બાજી સક્રિય હાથીના મધ્યખેલથી સમાન રંગના ઊંટના અંતિમખેલમાં જાય છે. Xie Jun પોતાના રાજાને આગળ લાવે છે અને વજીરની બાજુ દબાણ ઊભું કરે છે, પરંતુ જીતનું પરિણામ દરેક નોંધાયેલો નિર્ણય શ્રેષ્ઠ બનાવતું નથી. બે કવાયત ઐતિહાસિક પસંદગીની વધુ મજબૂત સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલ સાથે તુલના કરે છે, જેમાં સફેદ પક્ષને બચાવનો ઉપાય આપતી પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલ પણ છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 9–22. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

આ 2004 Olympiadની બાજી સક્રિય હાથીના મધ્યખેલથી સમાન રંગના ઊંટના અંતિમખેલમાં જાય છે. Xie Jun પોતાના રાજાને આગળ લાવે છે અને વજીરની બાજુ દબાણ ઊભું કરે છે, પરંતુ જીતનું પરિણામ દરેક નોંધાયેલો નિર્ણય શ્રેષ્ઠ બનાવતું નથી. બે કવાયત ઐતિહાસિક પસંદગીની વધુ મજબૂત સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલ સાથે તુલના કરે છે, જેમાં સફેદ પક્ષને બચાવનો ઉપાય આપતી પ્યાદાની આગળ વધવાની ચાલ પણ છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. સક્રિય હાથી પ્યાદા પર હુમલો કરવાની સાથે બંને હાથીને એક ફાઇલ પર ગોઠવવાની તૈયારી કરી શકે છે.
  2. છેલ્લા હાથીઓની અદલાબદલી કરતાં પહેલાં ઊંટના અંતિમખેલની સાવધાનીથી તુલના કરો.
  3. વજીરની બાજુ પ્યાદાંના દબાણને ટેકો આપવા રાજા વાપરો.
  4. પ્યાદાંનો તણાવ ઉકેલવાથી બચાવ કરતા પક્ષને સ્પષ્ટ જવાબ મળે તો તે તણાવ જાળવો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 f3 સામે હાથીને સક્રિય કરે છે. પછી બીજો હાથી ફાઇલ પર બંને હાથી ગોઠવવા f7 પર આવે છે. સફેદ પક્ષ ખુલ્લી ફાઇલોને પડકારી શકે છે અને વજીરની બાજુનાં પ્યાદાંને પડકારી શકે છે, એટલે હુમલાનું નિશાન બાકીની સ્થિતિ અવગણવાનું યોગ્ય ઠરાવતું નથી. હાથીઓની સક્રિય ગોઠવણીની તુલના બીજી સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો સાથે કરો.

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 નોંધાયેલી હાથીઓની અદલાબદલી કરતાં વધુ મજબૂત સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલ છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ Rf7 પણ સ્વીકારે છે. બાજીમાં કાળા પક્ષે Rh5 રમ્યું, સફેદ પક્ષે હાથીઓની અદલાબદલી કરી અને g-પ્યાદાએ પાછું માર્યું. ઊંટના અંતિમખેલમાં હજુ તકો હતી, પરંતુ એક ફાઇલનાં બે h-પ્યાદાં અને વજીરની બાજુની રમતનું નવું મૂલ્યાંકન જરૂરી હતું. મર્યાદિત શોધની પસંદગી ફરજિયાત જીત સાબિત કરતી નથી.

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 રાજાને વજીરની બાજુ સક્રિય કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ b4 ચાલુ રાખે છે અને રાજાને d4 થઈને d3 લાવે છે. સફેદ પક્ષના રાજાએ રાજાની બાજુથી એ જ બાજુ તરફ જવું પડે છે. બીજું પ્યાદું આગળ વધારતાં પહેલાં આ રસ્તાઓની ઝડપ અને ઊંટનાં બચાવનાં ખાનાંની તુલના કરો.

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 કાળા પક્ષનું વજીરની બાજુનું દબાણ જાળવતી ઊંટની એક સમર્થિત પાછા ખસવાની ચાલ છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો Be1 અને Bd2 પણ સ્વીકારે છે. ઐતિહાસિક b3થી axb3ની તક મળી અને પછી સાચવેલું મૂલ્યાંકન લગભગ સમાન બન્યું. કાળો પક્ષ પછીની રમત બાદ આખરે જીત્યો, એટલે b3ને ફરજિયાત જીતાડતી અવરોધ ભેદવાની ચાલ કહેવા પરિણામનો ઉપયોગ ન કરો. કાળા પક્ષની હુમલાની યોજના ઉપરાંત સફેદ પક્ષના જવાબનો પણ અભ્યાસ કરો.

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 22: હાથીને નિશાન તરફ આગળ લાવો

હાથીની કઈ ચાલ f-ફાઇલ પર f3ના પ્યાદા પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: Rf5. Rf5 f3 સામે હાથીને સક્રિય કરે છે. પછી બીજો હાથી ફાઇલ પર બંને હાથી ગોઠવવા f7 પર આવે છે. સફેદ પક્ષ ખુલ્લી ફાઇલોને પડકારી શકે છે અને વજીરની બાજુનાં પ્યાદાંને પડકારી શકે છે, એટલે હુમલાનું નિશાન બાકીની સ્થિતિ અવગણવાનું યોગ્ય ઠરાવતું નથી. હાથીઓની સક્રિય ગોઠવણીની તુલના બીજી સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · ઊંડાઈ 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · ઊંડાઈ 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 33: વધુ જગ્યા મેળવતાં હાથી રાખો

ઐતિહાસિક Rh5ને બદલે h-પ્યાદાની કઈ આગળ વધવાની ચાલ હાથીઓને પટ પર રાખે છે? બાજીમાં: Rh5. h5 નોંધાયેલી હાથીઓની અદલાબદલી કરતાં વધુ મજબૂત સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલ છે. સાચવેલું વિશ્લેષણ Rf7 પણ સ્વીકારે છે. બાજીમાં કાળા પક્ષે Rh5 રમ્યું, સફેદ પક્ષે હાથીઓની અદલાબદલી કરી અને g-પ્યાદાએ પાછું માર્યું. ઊંટના અંતિમખેલમાં હજુ તકો હતી, પરંતુ એક ફાઇલનાં બે h-પ્યાદાં અને વજીરની બાજુની રમતનું નવું મૂલ્યાંકન જરૂરી હતું. મર્યાદિત શોધની પસંદગી ફરજિયાત જીત સાબિત કરતી નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · ઊંડાઈ 21

Rf7 · -1.20 · ઊંડાઈ 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 37: રાજાને વજીરની બાજુએ આગળ વધારો

e6થી રાજાની કઈ ચાલ વજીરની બાજુનાં પ્યાદાં નજીક આવે છે? બાજીમાં: Kd5. Kd5 રાજાને વજીરની બાજુ સક્રિય કરે છે. નોંધાયેલા ક્રમમાં કાળો પક્ષ b4 ચાલુ રાખે છે અને રાજાને d4 થઈને d3 લાવે છે. સફેદ પક્ષના રાજાએ રાજાની બાજુથી એ જ બાજુ તરફ જવું પડે છે. બીજું પ્યાદું આગળ વધારતાં પહેલાં આ રસ્તાઓની ઝડપ અને ઊંટનાં બચાવનાં ખાનાંની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · ઊંડાઈ 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · ઊંડાઈ 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · ઊંડાઈ 22

ચાલ 46: વજીરની બાજુનો તણાવ જાળવો

ઐતિહાસિક b3ને બદલે ઊંટને લાંબા કર્ણ પર પાછો ખસેડવાની કઈ ચાલ વજીરની બાજુનાં બંને પ્યાદાં તેમની જગ્યાએ રાખે છે? બાજીમાં: b3. Bf6 કાળા પક્ષનું વજીરની બાજુનું દબાણ જાળવતી ઊંટની એક સમર્થિત પાછા ખસવાની ચાલ છે. સાચવેલી ઉમેદવાર ચાલો Be1 અને Bd2 પણ સ્વીકારે છે. ઐતિહાસિક b3થી axb3ની તક મળી અને પછી સાચવેલું મૂલ્યાંકન લગભગ સમાન બન્યું. કાળો પક્ષ પછીની રમત બાદ આખરે જીત્યો, એટલે b3ને ફરજિયાત જીતાડતી અવરોધ ભેદવાની ચાલ કહેવા પરિણામનો ઉપયોગ ન કરો. કાળા પક્ષની હુમલાની યોજના ઉપરાંત સફેદ પક્ષના જવાબનો પણ અભ્યાસ કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bf6 f4 · -1.86 · ઊંડાઈ 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · ઊંડાઈ 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · ઊંડાઈ 19

b3 axb3 · -0.10 · ઊંડાઈ 23

એક જોડાયેલો વિચાર

પસાર થયેલા પ્યાદાએ પણ બચાવને હરાવવો પડે છે

Xie Junની ઐતિહાસિક b3એ પ્યાદાંનો તણાવ ઉકેલ્યો અને axb3ની તક આપી. તેની તુલના Capablancaના મોહરાંના સંકલનથી આગળ વધતા પસાર થયેલા પ્યાદા સાથે કરો અને તપાસો કે આગળ વધવાથી પ્યાદાની તકો સુધરે છે કે બચાવ કરતા પક્ષને વધુ સ્પષ્ટ નિશાન મળે છે.

‘રાજા ચાલવા નીકળે છે’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.