SALDIRI · AÇIK DİKEYLER · KOORDİNASYON

Açık dikeyi işe koşun

Euwe merkezi at sıçrayışlarını d-dikeyindeki kaleyle bağlıyor. Max Euwe ile Frederick Yates, 1927.

12 dakikalık çalışmaOrta düzey23 hamleDüşünmek için 4 an
Frederick YatesHamle beyazda
Max EuweBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu 1927 London Olympiad partisinde açık d-dikeyi, onu kullanan taşlarla değer kazanır. Euwe’nin atları vezirin seçeneklerini değiştirir, bir kale değişilir ve kalan kale aynı dikeye girer. Son vezirle alışnın gerçekten feda olup olmadığına karar vermeden önce saldırı dizisini izleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu 1927 London Olympiad partisinde açık d-dikeyi, onu kullanan taşlarla değer kazanır. Euwe’nin atları vezirin seçeneklerini değiştirir, bir kale değişilir ve kalan kale aynı dikeye girer. Son vezirle alışnın gerçekten feda olup olmadığına karar vermeden önce saldırı dizisini izleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İleri karakol tehdit yarattığında önem kazanır.
  2. Kale değişiminden sonra dikeyi kullanabilecek sıradaki kaleyi arayın.
  3. Bir at sıçrayışı, hangi savunmacının hareket edebileceğini değiştirebilir.
  4. Vezirin yaptığı alışa feda demeden önce ikinci geri alışı sayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … d6
5 . d4
5 … Bd7
6 . Bxc6
6 … Bxc6
7 . Nc3
7 … Nf6
8 . Qd3
8 … Qe7
9 . O-O
9 … g6
10 . Qc4
10 … Nd7
11 . Be3
11 … exd4
12 . Bxd4
12 … Ne5
13 . Bxe5
13 … dxe5
14 . Nd5

Nd5 ata yararlı merkez hedefleri verirken e7 karesindeki vezire saldırır. At vezir tarafından korunur; ona saldırmak onu kazanmakla aynı değildir. Siyah normal gelişime devam etmeden önce vezire tehditle ilgilenmelidir. Kaydedilmiş vezir geri çekilmelerini karşılaştırın ve her yanıttan sonra atın kontrol ettiği kareleri belirleyin.

14 … Qd6
15 . Rfd1
15 … Rd8
16 . Nc3
16 … Qf6
17 . Rxd8+
17 … Kxd8
18 . Nd5
18 … Qd6
19 . Rd1

Rd1 kalan kaleyi önceki değişimin kullandığı dikeye katar. d5 karesindeki at şu anda kalenin önünde durur. Bu kaleyi yararsız yapmaz: sonraki at hamlesi veya değişimi hattını açabilir. Açık dikeyi tek başına üstünlük saymak yerine gelişim, değişim ve tehditlerin sırasını izleyin.

19 … Ke8
20 . Ng5

Ng5 d-dikeyi kombinasyonunu mevcut tutarak şah yakınındaki baskıyı artırır. Partide sıçrayış, filin diğer atla değişilmesiyle yanıtlanır. Beyazın kalesi sonra d5 karesinde geri alır. Tahtada hangi atın kaldığını izleyin: baskısı ve kalenin yeni karesi son hesabı etkiler.

20 … Bxd5
21 . Rxd5
21 … Qf6
22 . Qxc7
22 … Bd6
23 . Qxd6

Qxd6 alış karesini destekleyen kaleyle fili alır. Vezirin kendini sunuyor gibi görünmesi, bir fedayı kanıtlamaya yetmez. İki vezir alışından ve kalenin geri alışından sonraki konumu yeniden kurun, ardından kalan taşları sayın. Kaydedilen parti burada biter; oynanmamış yanıtları kaydedilmiş devam yolu sağlar.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

14. hamle: Merkezi kareyi işgal edin

Hangi at hamlesi korunan merkez karesinden e7 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nd5. Nd5 ata yararlı merkez hedefleri verirken e7 karesindeki vezire saldırır. At vezir tarafından korunur; ona saldırmak onu kazanmakla aynı değildir. Siyah normal gelişime devam etmeden önce vezire tehditle ilgilenmelidir. Kaydedilmiş vezir geri çekilmelerini karşılaştırın ve her yanıttan sonra atın kontrol ettiği kareleri belirleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · derinlik 19

Rfd1 · +0.35 · derinlik 19

Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · derinlik 19

19. hamle: Diğer kaleyi katın

İlk kale değişiminden sonra hangi hamle Beyazın kalan kalesini d-dikeyine getirir? Partide: Rd1. Rd1 kalan kaleyi önceki değişimin kullandığı dikeye katar. d5 karesindeki at şu anda kalenin önünde durur. Bu kaleyi yararsız yapmaz: sonraki at hamlesi veya değişimi hattını açabilir. Açık dikeyi tek başına üstünlük saymak yerine gelişim, değişim ve tehditlerin sırasını izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · derinlik 20

Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · derinlik 20

Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · derinlik 19

20. hamle: Atın görevini değiştirin

Diğer at d5 karesini tutarken f3 karesindeki atın hangi hamlesi onu f7 karesine yaklaştırır? Partide: Ng5. Ng5 d-dikeyi kombinasyonunu mevcut tutarak şah yakınındaki baskıyı artırır. Partide sıçrayış, filin diğer atla değişilmesiyle yanıtlanır. Beyazın kalesi sonra d5 karesinde geri alır. Tahtada hangi atın kaldığını izleyin: baskısı ve kalenin yeni karesi son hesabı etkiler.

Motorun desteklediği alternatifler

Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · derinlik 21

h4 Be7 · +1.48 · derinlik 21

Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · derinlik 20

23. hamle: Vezir değişiminden sonraki geri alışı sayın

Beyazın veziri c7, siyah fil d6 karesinde. Hangi alış d5 karesindeki kaleyle desteklenebilir? Partide: Qxd6. Qxd6 alış karesini destekleyen kaleyle fili alır. Vezirin kendini sunuyor gibi görünmesi, bir fedayı kanıtlamaya yetmez. İki vezir alışından ve kalenin geri alışından sonraki konumu yeniden kurun, ardından kalan taşları sayın. Kaydedilen parti burada biter; oynanmamış yanıtları kaydedilmiş devam yolu sağlar.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · derinlik 20

Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · derinlik 20

Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kalan kaleyi katın

Euwe değişimden sonra kalan kalesini d1 karesine getirir. Morphy’nin ikinci kaleyi katmasını karşılaştırın ve her partide hangi önceki hamlelerin rotayı açtığını belirleyin.

«Operada bir gece» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.