Partinin arkasındaki hikâye
2014 Olympiad turnuvasında Carlsen’in İskandinav Savunması, Beyazın d6 karesinde güçlü görünen bir ata sahip olduğu vezirsiz konuma götürür. Siyah piyon desteğine karşı çalışır, başka bir atı merkezileştirir ve sonunda ilerleyen bir d-piyonu yaratır. İleri karakolu veya son materyal sayımını yargılamadan önce destek değişikliklerini inceleyin.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- İleri karakola, piyon desteğine saldırarak meydan okunabilir.
- Filin merkezi atı almasından sonraki yapıyı karşılaştırın.
- Aktif şah piyonların alınmasının değerini değiştirir.
- Geçer piyon aktif bir kaleye karşı oyun sağlayabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
f6 Beyazın ileri atının desteğine meydan okur. Beyaz piyon değişiminden sonra geri alıp e5 karesinde piyon tutabilir; ileri karakol hemen kaybolmaz. Siyah yararlı taş hamleleriyle devam etmelidir. Tek piyon sürüşünün tüm konumu çözmesini beklemek yerine açık dikeyi ve değişen piyon desteğini karşılaştırın.
Nd5 Siyahın piyon yapısını değiştiren merkez değişimi teklif eder. Partide fil atı alır, Siyah c-piyonuyla geri alır. Bu, merkez çevresinde çalışacak başka bir at bırakır ve Siyahta d-piyonu oluşturur. Değişimden sonra oluşan dikeyleri ve piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.
Nxe5 şah aktifken merkez piyonunu kaldırır. Alış, kaleler ve atların olduğu oyun sonunun parçasıdır; şahlar ve piyon yarışları hâlâ önemlidir. Beyaz kalenin etkinliğini Siyahın merkezdeki şahı ve kalan piyon yapısıyla karşılaştırın. Yararlı soru, piyon kaybolduktan sonra her taşın ne yapabileceğidir.
d4 merkez geçerini aktif karşı oyun kaynağı yapar. Beyazın kale ve atının kendi tehditleri vardır. Kaydedilen devam, şah oyun sonuna katılmadan önce şahlar, başka piyon sürüşü ve at değişimi içerir. Geçer piyonu sırf ileride olduğu için belirleyici ilan etmek yerine o geçişleri hesaplayın.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
27. hamle: Atı destekleyen piyona meydan okuyun
Beyazın e5-piyonu d6 karesindeki atı destekler. Hangi f-piyonu sürüşü o piyona saldırır? Partide: f6. f6 Beyazın ileri atının desteğine meydan okur. Beyaz piyon değişiminden sonra geri alıp e5 karesinde piyon tutabilir; ileri karakol hemen kaybolmaz. Siyah yararlı taş hamleleriyle devam etmelidir. Tek piyon sürüşünün tüm konumu çözmesini beklemek yerine açık dikeyi ve değişen piyon desteğini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · derinlik 20
Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · derinlik 19
f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · derinlik 19
31. hamle: Yararlı bir geri alışı hazır tutarak merkezileştirin
Hangi hamle e7 karesindeki atı e6-piyonunun koruduğu merkez karesine getirir? Partide: Nd5. Nd5 Siyahın piyon yapısını değiştiren merkez değişimi teklif eder. Partide fil atı alır, Siyah c-piyonuyla geri alır. Bu, merkez çevresinde çalışacak başka bir at bırakır ve Siyahta d-piyonu oluşturur. Değişimden sonra oluşan dikeyleri ve piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd5 · -0.82 · derinlik 20
Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · derinlik 19
Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · derinlik 19
38. hamle: Kalan desteği kaldırın
At f3 karesine ulaştı. Merkezde hangi piyonu alabilir? Partide: Nxe5. Nxe5 şah aktifken merkez piyonunu kaldırır. Alış, kaleler ve atların olduğu oyun sonunun parçasıdır; şahlar ve piyon yarışları hâlâ önemlidir. Beyaz kalenin etkinliğini Siyahın merkezdeki şahı ve kalan piyon yapısıyla karşılaştırın. Yararlı soru, piyon kaybolduktan sonra her taşın ne yapabileceğidir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · derinlik 20
Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · derinlik 20
d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · derinlik 20
46. hamle: Geçer piyonu sürün
Beyazın kalesi a7 karesinde aktifken d5-piyonunun hangi sürüşü yeni tehdit yaratır? Partide: d4. d4 merkez geçerini aktif karşı oyun kaynağı yapar. Beyazın kale ve atının kendi tehditleri vardır. Kaydedilen devam, şah oyun sonuna katılmadan önce şahlar, başka piyon sürüşü ve at değişimi içerir. Geçer piyonu sırf ileride olduğu için belirleyici ilan etmek yerine o geçişleri hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · derinlik 20
d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · derinlik 20
Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · derinlik 19
Her taşın bir rolü var.
2014 Olympiad turnuvasında Carlsen’in İskandinav Savunması, Beyazın d6 karesinde güçlü görünen bir ata sahip olduğu vezirsiz konuma götürür. Siyah piyon desteğine karşı çalışır, başka bir atı merkezileştirir ve sonunda ilerleyen bir d-piyonu yaratır. İleri karakolu veya son materyal sayımını yargılamadan önce destek değişikliklerini inceleyin.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir