OYUN SONU · PİYON OYUNU · TAŞ İYİLEŞTİRME

İleri karakolu alttan yıkın

Carlsen merkezdeki piyon hedefini aktif oyun sonuna çeviriyor. Fabiano Caruana ile Magnus Carlsen, 8 Ağustos 2014.

20 dakikalık çalışmaİleri düzey50 hamleDüşünmek için 4 an
Magnus CarlsenHamle beyazda
Fabiano CaruanaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

2014 Olympiad turnuvasında Carlsen’in İskandinav Savunması, Beyazın d6 karesinde güçlü görünen bir ata sahip olduğu vezirsiz konuma götürür. Siyah piyon desteğine karşı çalışır, başka bir atı merkezileştirir ve sonunda ilerleyen bir d-piyonu yaratır. İleri karakolu veya son materyal sayımını yargılamadan önce destek değişikliklerini inceleyin.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

2014 Olympiad turnuvasında Carlsen’in İskandinav Savunması, Beyazın d6 karesinde güçlü görünen bir ata sahip olduğu vezirsiz konuma götürür. Siyah piyon desteğine karşı çalışır, başka bir atı merkezileştirir ve sonunda ilerleyen bir d-piyonu yaratır. İleri karakolu veya son materyal sayımını yargılamadan önce destek değişikliklerini inceleyin.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İleri karakola, piyon desteğine saldırarak meydan okunabilir.
  2. Filin merkezi atı almasından sonraki yapıyı karşılaştırın.
  3. Aktif şah piyonların alınmasının değerini değiştirir.
  4. Geçer piyon aktif bir kaleye karşı oyun sağlayabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 Beyazın ileri atının desteğine meydan okur. Beyaz piyon değişiminden sonra geri alıp e5 karesinde piyon tutabilir; ileri karakol hemen kaybolmaz. Siyah yararlı taş hamleleriyle devam etmelidir. Tek piyon sürüşünün tüm konumu çözmesini beklemek yerine açık dikeyi ve değişen piyon desteğini karşılaştırın.

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 Siyahın piyon yapısını değiştiren merkez değişimi teklif eder. Partide fil atı alır, Siyah c-piyonuyla geri alır. Bu, merkez çevresinde çalışacak başka bir at bırakır ve Siyahta d-piyonu oluşturur. Değişimden sonra oluşan dikeyleri ve piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 şah aktifken merkez piyonunu kaldırır. Alış, kaleler ve atların olduğu oyun sonunun parçasıdır; şahlar ve piyon yarışları hâlâ önemlidir. Beyaz kalenin etkinliğini Siyahın merkezdeki şahı ve kalan piyon yapısıyla karşılaştırın. Yararlı soru, piyon kaybolduktan sonra her taşın ne yapabileceğidir.

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 merkez geçerini aktif karşı oyun kaynağı yapar. Beyazın kale ve atının kendi tehditleri vardır. Kaydedilen devam, şah oyun sonuna katılmadan önce şahlar, başka piyon sürüşü ve at değişimi içerir. Geçer piyonu sırf ileride olduğu için belirleyici ilan etmek yerine o geçişleri hesaplayın.

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

27. hamle: Atı destekleyen piyona meydan okuyun

Beyazın e5-piyonu d6 karesindeki atı destekler. Hangi f-piyonu sürüşü o piyona saldırır? Partide: f6. f6 Beyazın ileri atının desteğine meydan okur. Beyaz piyon değişiminden sonra geri alıp e5 karesinde piyon tutabilir; ileri karakol hemen kaybolmaz. Siyah yararlı taş hamleleriyle devam etmelidir. Tek piyon sürüşünün tüm konumu çözmesini beklemek yerine açık dikeyi ve değişen piyon desteğini karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · derinlik 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · derinlik 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · derinlik 19

31. hamle: Yararlı bir geri alışı hazır tutarak merkezileştirin

Hangi hamle e7 karesindeki atı e6-piyonunun koruduğu merkez karesine getirir? Partide: Nd5. Nd5 Siyahın piyon yapısını değiştiren merkez değişimi teklif eder. Partide fil atı alır, Siyah c-piyonuyla geri alır. Bu, merkez çevresinde çalışacak başka bir at bırakır ve Siyahta d-piyonu oluşturur. Değişimden sonra oluşan dikeyleri ve piyon hedeflerini yeniden değerlendirin.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd5 · -0.82 · derinlik 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · derinlik 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · derinlik 19

38. hamle: Kalan desteği kaldırın

At f3 karesine ulaştı. Merkezde hangi piyonu alabilir? Partide: Nxe5. Nxe5 şah aktifken merkez piyonunu kaldırır. Alış, kaleler ve atların olduğu oyun sonunun parçasıdır; şahlar ve piyon yarışları hâlâ önemlidir. Beyaz kalenin etkinliğini Siyahın merkezdeki şahı ve kalan piyon yapısıyla karşılaştırın. Yararlı soru, piyon kaybolduktan sonra her taşın ne yapabileceğidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · derinlik 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · derinlik 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · derinlik 20

46. hamle: Geçer piyonu sürün

Beyazın kalesi a7 karesinde aktifken d5-piyonunun hangi sürüşü yeni tehdit yaratır? Partide: d4. d4 merkez geçerini aktif karşı oyun kaynağı yapar. Beyazın kale ve atının kendi tehditleri vardır. Kaydedilen devam, şah oyun sonuna katılmadan önce şahlar, başka piyon sürüşü ve at değişimi içerir. Geçer piyonu sırf ileride olduğu için belirleyici ilan etmek yerine o geçişleri hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · derinlik 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · derinlik 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Aktif şah piyon kırışını değiştiriyor

Carlsen’in merkezdeki şahı Olympiad oyun sonunda geçer piyonu destekler. Önceki şampiyonluk oyun sonundaki f-piyonu kırışını karşılaştırın ve hangi şahlarla piyon alışlarının mevcut kaldığını hesaplayın.

«Son piyona kadar baskı» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.