Partinin arkasındaki hikâye
Chennai’deki 2013 şampiyonluğunun altıncı partisi, etkinlik ve piyonlar için uzun mücadeleden sonra kale oyun sonuna ulaşır. Carlsen’in siyah taşları pratik sorunlar yaratmayı sürdürür. Son h-piyonu sürüşü özellikle öğreticidir: bir alış, savunmacıyı başka bir piyonun dikeyinden uzaklaştırabilir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Aktif kale birden fazla yatayda hedef yaratabilir.
- Kale oyun sonuna girmek piyon alışlarını hesaplama ihtiyacını kaldırmaz.
- Belirleyici piyonu sürmeden önce şah ve kaleyi birlikte iyileştirin.
- Piyon sunuşunun geçer için komşu dikeyi açıp açamayacağını kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Carlsen 26…c4 oynayarak merkezi alanı ve d3 üzerindeki baskıyı artırır. Beyaz d4 yanıtını vererek piyonun sabit hedef kalmasına izin vermek yerine yapıyı değiştirir. Parti sonra bir çift kaleyi değişir. Oluşan açık hatları ve piyon hedeflerini izleyin; sürüşün değeri yanıttan sonraki konuma bağlıdır.
Tarihi 38…Rxe4, kaleyi aktif tutarken merkez piyonu alır. Kayıtlı dizi Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ve …Rxe7 içererek kale oyun sonuna girer. Yalnızca ilk piyonu değil, tüm alışları sayın. Vezirler kaybolunca iki taraf da etkinliği ve şah konumunu düşünmelidir.
Carlsen 47…f5 oynayarak şah kanadında ilerlemeyi sürdürür. Beyaz partide sonra b5 alır, ancak Siyahın kale şahları ve şah etkinliği pratik tehditler olarak kalır. Diğer kanattaki fazla piyon oyun sonunu tek başına belirlemez. Piyon sürüşünü nihai sonuca göre yargılamadan önce kaydedilmiş savunma kaynaklarını karşılaştırın.
60…h3 hamlesi gxh3 yanıtına davet eder ve f-piyonunu hangi piyonların durdurabileceğini değiştirir. Partide Beyaz kabul eder ve f-piyonu yeniden ilerlemeden önce Siyahın kalesi g6 karesine ulaşır. Geçer piyonun kendi dikeyinde veya komşu dikeyde önünde rakip piyon yoktur; alış bu koşulu yaratmaya yardım eder. Beyazın alternatiflerini de hesaplayın; alış tarihi varyantın parçasıdır, her piyon sunuşunun kabul edilmesi gerektiğine ilişkin kural değildir.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
26. hamle: Somut hedefle alan kazanın
Siyahın c-piyonu c5 karesine ulaştı. Hangi sürüş daha fazla alan kazanır ve Beyazın d3-piyonuna saldırır? Partide: c4. Carlsen 26…c4 oynayarak merkezi alanı ve d3 üzerindeki baskıyı artırır. Beyaz d4 yanıtını vererek piyonun sabit hedef kalmasına izin vermek yerine yapıyı değiştirir. Parti sonra bir çift kaleyi değişir. Oluşan açık hatları ve piyon hedeflerini izleyin; sürüşün değeri yanıttan sonraki konuma bağlıdır.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · derinlik 19
Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · derinlik 19
Ra4 Rad1 · -0.14 · derinlik 19
c4 · -0.13 · derinlik 24
38. hamle: Değişimler boyunca kaleyi aktif tutun
Beyazın veziri g3 karesine ulaştı. Siyah Beyazın d6 karesindeki vezirle alışnı hesaba katarak kaleyle e4 alabilir mi? Partide: Rxe4. Tarihi 38…Rxe4, kaleyi aktif tutarken merkez piyonu alır. Kayıtlı dizi Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ve …Rxe7 içererek kale oyun sonuna girer. Yalnızca ilk piyonu değil, tüm alışları sayın. Vezirler kaybolunca iki taraf da etkinliği ve şah konumunu düşünmelidir.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · derinlik 20
Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · derinlik 20
Rf6 Qh4 · -0.24 · derinlik 20
47. hamle: Şaha yer açın
Siyahın f-piyonu f6 karesinde. Şah ve kale aktif kareler ararken hangi sürüş alan kazanır? Partide: f5. Carlsen 47…f5 oynayarak şah kanadında ilerlemeyi sürdürür. Beyaz partide sonra b5 alır, ancak Siyahın kale şahları ve şah etkinliği pratik tehditler olarak kalır. Diğer kanattaki fazla piyon oyun sonunu tek başına belirlemez. Piyon sürüşünü nihai sonuca göre yargılamadan önce kaydedilmiş savunma kaynaklarını karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · derinlik 30
Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · derinlik 29
Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · derinlik 29
60. hamle: Komşu dikeyi açın
Siyahın piyonu h4 karesinde ve Beyazın hâlâ g2 karesinde piyonu var. Siyah o piyonu f-piyonunun yolundan nasıl uzaklaştırabilir? Partide: h3. 60…h3 hamlesi gxh3 yanıtına davet eder ve f-piyonunu hangi piyonların durdurabileceğini değiştirir. Partide Beyaz kabul eder ve f-piyonu yeniden ilerlemeden önce Siyahın kalesi g6 karesine ulaşır. Geçer piyonun kendi dikeyinde veya komşu dikeyde önünde rakip piyon yoktur; alış bu koşulu yaratmaya yardım eder. Beyazın alternatiflerini de hesaplayın; alış tarihi varyantın parçasıdır, her piyon sunuşunun kabul edilmesi gerektiğine ilişkin kural değildir.
Motorun desteklediği alternatifler
h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · derinlik 19
h5 b4 · -0.49 · derinlik 19
Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · derinlik 18
Her taşın bir rolü var.
Chennai’deki 2013 şampiyonluğunun altıncı partisi, etkinlik ve piyonlar için uzun mücadeleden sonra kale oyun sonuna ulaşır. Carlsen’in siyah taşları pratik sorunlar yaratmayı sürdürür. Son h-piyonu sürüşü özellikle öğreticidir: bir alış, savunmacıyı başka bir piyonun dikeyinden uzaklaştırabilir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 11–30. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir