OYUN SONU · KALE ETKİNLİĞİ · PİYON OYUNU

Son piyona kadar baskı

Aktif kale oyunu ve kenarda bir yarma. Viswanathan Anand ile Magnus Carlsen, 16 Kasım 2013.

18 dakikalık çalışmaİleri düzey67 hamleDüşünmek için 4 an
Magnus CarlsenHamle beyazda
Viswanathan AnandBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Chennai’deki 2013 şampiyonluğunun altıncı partisi, etkinlik ve piyonlar için uzun mücadeleden sonra kale oyun sonuna ulaşır. Carlsen’in siyah taşları pratik sorunlar yaratmayı sürdürür. Son h-piyonu sürüşü özellikle öğreticidir: bir alış, savunmacıyı başka bir piyonun dikeyinden uzaklaştırabilir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 11–30. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Chennai’deki 2013 şampiyonluğunun altıncı partisi, etkinlik ve piyonlar için uzun mücadeleden sonra kale oyun sonuna ulaşır. Carlsen’in siyah taşları pratik sorunlar yaratmayı sürdürür. Son h-piyonu sürüşü özellikle öğreticidir: bir alış, savunmacıyı başka bir piyonun dikeyinden uzaklaştırabilir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Aktif kale birden fazla yatayda hedef yaratabilir.
  2. Kale oyun sonuna girmek piyon alışlarını hesaplama ihtiyacını kaldırmaz.
  3. Belirleyici piyonu sürmeden önce şah ve kaleyi birlikte iyileştirin.
  4. Piyon sunuşunun geçer için komşu dikeyi açıp açamayacağını kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

Carlsen 26…c4 oynayarak merkezi alanı ve d3 üzerindeki baskıyı artırır. Beyaz d4 yanıtını vererek piyonun sabit hedef kalmasına izin vermek yerine yapıyı değiştirir. Parti sonra bir çift kaleyi değişir. Oluşan açık hatları ve piyon hedeflerini izleyin; sürüşün değeri yanıttan sonraki konuma bağlıdır.

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

Tarihi 38…Rxe4, kaleyi aktif tutarken merkez piyonu alır. Kayıtlı dizi Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ve …Rxe7 içererek kale oyun sonuna girer. Yalnızca ilk piyonu değil, tüm alışları sayın. Vezirler kaybolunca iki taraf da etkinliği ve şah konumunu düşünmelidir.

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

Carlsen 47…f5 oynayarak şah kanadında ilerlemeyi sürdürür. Beyaz partide sonra b5 alır, ancak Siyahın kale şahları ve şah etkinliği pratik tehditler olarak kalır. Diğer kanattaki fazla piyon oyun sonunu tek başına belirlemez. Piyon sürüşünü nihai sonuca göre yargılamadan önce kaydedilmiş savunma kaynaklarını karşılaştırın.

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

60…h3 hamlesi gxh3 yanıtına davet eder ve f-piyonunu hangi piyonların durdurabileceğini değiştirir. Partide Beyaz kabul eder ve f-piyonu yeniden ilerlemeden önce Siyahın kalesi g6 karesine ulaşır. Geçer piyonun kendi dikeyinde veya komşu dikeyde önünde rakip piyon yoktur; alış bu koşulu yaratmaya yardım eder. Beyazın alternatiflerini de hesaplayın; alış tarihi varyantın parçasıdır, her piyon sunuşunun kabul edilmesi gerektiğine ilişkin kural değildir.

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

26. hamle: Somut hedefle alan kazanın

Siyahın c-piyonu c5 karesine ulaştı. Hangi sürüş daha fazla alan kazanır ve Beyazın d3-piyonuna saldırır? Partide: c4. Carlsen 26…c4 oynayarak merkezi alanı ve d3 üzerindeki baskıyı artırır. Beyaz d4 yanıtını vererek piyonun sabit hedef kalmasına izin vermek yerine yapıyı değiştirir. Parti sonra bir çift kaleyi değişir. Oluşan açık hatları ve piyon hedeflerini izleyin; sürüşün değeri yanıttan sonraki konuma bağlıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · derinlik 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · derinlik 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · derinlik 19

c4 · -0.13 · derinlik 24

38. hamle: Değişimler boyunca kaleyi aktif tutun

Beyazın veziri g3 karesine ulaştı. Siyah Beyazın d6 karesindeki vezirle alışnı hesaba katarak kaleyle e4 alabilir mi? Partide: Rxe4. Tarihi 38…Rxe4, kaleyi aktif tutarken merkez piyonu alır. Kayıtlı dizi Qxd6, …Rxe3, Qxe7 ve …Rxe7 içererek kale oyun sonuna girer. Yalnızca ilk piyonu değil, tüm alışları sayın. Vezirler kaybolunca iki taraf da etkinliği ve şah konumunu düşünmelidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · derinlik 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · derinlik 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · derinlik 20

47. hamle: Şaha yer açın

Siyahın f-piyonu f6 karesinde. Şah ve kale aktif kareler ararken hangi sürüş alan kazanır? Partide: f5. Carlsen 47…f5 oynayarak şah kanadında ilerlemeyi sürdürür. Beyaz partide sonra b5 alır, ancak Siyahın kale şahları ve şah etkinliği pratik tehditler olarak kalır. Diğer kanattaki fazla piyon oyun sonunu tek başına belirlemez. Piyon sürüşünü nihai sonuca göre yargılamadan önce kaydedilmiş savunma kaynaklarını karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · derinlik 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · derinlik 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · derinlik 29

60. hamle: Komşu dikeyi açın

Siyahın piyonu h4 karesinde ve Beyazın hâlâ g2 karesinde piyonu var. Siyah o piyonu f-piyonunun yolundan nasıl uzaklaştırabilir? Partide: h3. 60…h3 hamlesi gxh3 yanıtına davet eder ve f-piyonunu hangi piyonların durdurabileceğini değiştirir. Partide Beyaz kabul eder ve f-piyonu yeniden ilerlemeden önce Siyahın kalesi g6 karesine ulaşır. Geçer piyonun kendi dikeyinde veya komşu dikeyde önünde rakip piyon yoktur; alış bu koşulu yaratmaya yardım eder. Beyazın alternatiflerini de hesaplayın; alış tarihi varyantın parçasıdır, her piyon sunuşunun kabul edilmesi gerektiğine ilişkin kural değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · derinlik 19

h5 b4 · -0.49 · derinlik 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kazanmak veya dayanmak için kale etkinliğini kullanın

Carlsen’in şahı ve piyon yarması kazandıran pratik baskı yaratır. Kosteniuk–Hou’daki tekrarlanan kale şahlarını karşılaştırın: savunmacının şah çekme mesafesi, saldırganın piyon sayısı kadar önemli olabilir.

«Dayanmanın değeri» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.