การโจมตี · การคำนวณ · การประสานหมาก

ตารุกเผยการโจมตีสองทางที่ชนะควีน

Smyslov รักษาความริเริ่มผ่านชุดสละหมากVasily Smyslov พบ Zoltán Ribli, 1983

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Zoltán Ribliตาเดินของฝ่ายขาว
Vasily Smyslovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่ห้าของ Smyslov กับ Ribli ใน 1983 Candidates semifinal มีคิงเปิดเผย หมากหลายตัวที่เสนอให้กิน และการโจมตีคิงกับควีนพร้อมกันสุดท้าย การโจมตีมีประโยชน์เพราะการสละต้องคำนวณ ฝ่ายดำก็มีทรัพยากรรุก ติดตามว่าควีน ไนต์ และพอน d ที่เดินหน้าสร้างตาบังคับร่วมกันอย่างไร

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่ห้าของ Smyslov กับ Ribli ใน 1983 Candidates semifinal มีคิงเปิดเผย หมากหลายตัวที่เสนอให้กิน และการโจมตีคิงกับควีนพร้อมกันสุดท้าย การโจมตีมีประโยชน์เพราะการสละต้องคำนวณ ฝ่ายดำก็มีทรัพยากรรุก ติดตามว่าควีน ไนต์ และพอน d ที่เดินหน้าสร้างตาบังคับร่วมกันอย่างไร

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตรวจคำตอบบังคับของฝ่ายป้องกันก่อนเสนอหมากให้กิน
  2. หมากตัวหนึ่งอาจสร้างภัยคุกคามขณะอีกตัวถูกโจมตี
  3. ตาพอนเดินพร้อมรุกอาจย้ายหมากป้องกันไปช่องที่ถูกโจมตีสองทาง
  4. มองหาการโจมตีสองทางหลังฝ่ายป้องกันบังแนวรุก
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … d5
4 . Nc3
4 … c5
5 . cxd5
5 … Nxd5
6 . e3
6 … Nc6
7 . Bd3
7 … Be7
8 . O-O
8 … O-O
9 . a3
9 … cxd4
10 . exd4
10 … Bf6
11 . Qc2
11 … h6
12 . Rd1
12 … Qb6
13 . Bc4
13 … Rd8
14 . Ne2
14 … Bd7
15 . Qe4
15 … Nce7
16 . Bd3
16 … Ba4
17 . Qh7+
17 … Kf8
18 . Re1
18 … Bb5
19 . Bxb5
19 … Qxb5
20 . Ng3
20 … Ng6
21 . Ne5
21 … Nde7
22 . Bxh6

Bxh6 กำจัดพอนใกล้คิงฝ่ายดำพร้อมเสนอบิชอปให้พอน g7 กิน ฝ่ายดำตอบโดยกินไนต์ที่ e5 แทนบิชอป ฝ่ายขาวต้องเดินต่อด้วยภัยคุกคามเชิงรุกเพราะหมากหลายตัวเปิดเผย ประเด็นคือคำนวณลำดับบังคับทั้งหมด รวมตารุกของฝ่ายดำ แทนการถือว่าการสละครั้งแรกเพียงพอ

22 … Nxe5
23 . Nh5

dxe5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดและกำจัดไนต์ศูนย์กลางฝ่ายดำ ตาจริง Nh5 รักษาโอกาสโจมตี แต่การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ dxe5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด หลังบิชอปกินคืน Nh5 ยังปรากฏภายหลังได้ ลำดับตาสำคัญ คำนวณการกินศูนย์กลางก่อนนำไนต์อีกตัวไปปีกคิง

23 … Nf3+
24 . gxf3
24 … Nf5
25 . Nxf6
25 … Nxh6
26 . d5
26 … Qxb2
27 . Qh8+
27 … Ke7
28 . Rxe6+

Rxe6+ กำจัดพอน e6 พร้อมบังคับฝ่ายดำตอบรุก ตาพอน f กินจริงเปิดทาง Qxg7+ ฝ่ายดำใช้ไนต์บัง แล้วพอน d ฝ่ายขาวเดินพร้อมรุก เรือที่เสนอเปลี่ยนที่กำบังคิงและตำแหน่งหมากป้องกัน แนวที่บันทึกแสดงต้นทุนและประโยชน์จริง

28 … fxe6
29 . Qxg7+
29 … Nf7
30 . d6+
30 … Rxd6
31 . Nd5+

Nd5+ โจมตีคิงที่ e7 และควีนที่ b2 พร้อมกัน ฝ่ายดำใช้เรือกินไนต์ในบันทึก แต่จากนั้นควีนฝ่ายขาวกินควีนที่ b2 ตารุกพอนก่อนหน้าดึงเรือนั้นไป d6 ติดตามลำดับตาบังคับย้อนกลับ แต่ละตารุกเตรียมเรขาคณิตของการโจมตีสองทางสุดท้าย

31 … Rxd5
32 . Qxb2
32 … b6
33 . Qb4+
33 … Kf6
34 . Re1
34 … Rh8
35 . h4
35 … Rhd8
36 . Re4
36 … Nd6
37 . Qc3+
37 … e5
38 . Rxe5
38 … Rxe5
39 . f4
39 … Nf7
40 . fxe5+
40 … Ke6
41 . Qc4+

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: เสนอบิชอปใกล้คิงให้กิน

ตาบิชอปกินใดกำจัดพอนที่ h6? ในเกม: Bxh6 Bxh6 กำจัดพอนใกล้คิงฝ่ายดำพร้อมเสนอบิชอปให้พอน g7 กิน ฝ่ายดำตอบโดยกินไนต์ที่ e5 แทนบิชอป ฝ่ายขาวต้องเดินต่อด้วยภัยคุกคามเชิงรุกเพราะหมากหลายตัวเปิดเผย ประเด็นคือคำนวณลำดับบังคับทั้งหมด รวมตารุกของฝ่ายดำ แทนการถือว่าการสละครั้งแรกเพียงพอ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ความลึก 20

Nh5 Nxe5 · +2.06 · ความลึก 20

b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ความลึก 19

ตาเดิน 23: กินก่อนโจมตีต่อ

แทน Nh5 ในเกมจริง ตาพอนกินใดกำจัดไนต์ที่ e5? ในเกม: Nh5 dxe5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดและกำจัดไนต์ศูนย์กลางฝ่ายดำ ตาจริง Nh5 รักษาโอกาสโจมตี แต่การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ dxe5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด หลังบิชอปกินคืน Nh5 ยังปรากฏภายหลังได้ ลำดับตาสำคัญ คำนวณการกินศูนย์กลางก่อนนำไนต์อีกตัวไปปีกคิง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ความลึก 20

Nh5 Nf3+ · +1.92 · ความลึก 20

a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ความลึก 19

ตาเดิน 28: กำจัดพอนพร้อมรุก

ตาเรือกินใดที่ e6 รุกและเปิดทางควีนเข้าอีก? ในเกม: Rxe6+ Rxe6+ กำจัดพอน e6 พร้อมบังคับฝ่ายดำตอบรุก ตาพอน f กินจริงเปิดทาง Qxg7+ ฝ่ายดำใช้ไนต์บัง แล้วพอน d ฝ่ายขาวเดินพร้อมรุก เรือที่เสนอเปลี่ยนที่กำบังคิงและตำแหน่งหมากป้องกัน แนวที่บันทึกแสดงต้นทุนและประโยชน์จริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ความลึก 16

Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ความลึก 16

Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ความลึก 15

ตาเดิน 31: โจมตีสองทางหลังตากินเพื่อบัง

เรือฝ่ายดำกินพอน d แล้ว ตาไนต์รุกใดโจมตีควีนที่ b2 ด้วย? ในเกม: Nd5+ Nd5+ โจมตีคิงที่ e7 และควีนที่ b2 พร้อมกัน ฝ่ายดำใช้เรือกินไนต์ในบันทึก แต่จากนั้นควีนฝ่ายขาวกินควีนที่ b2 ตารุกพอนก่อนหน้าดึงเรือนั้นไป d6 ติดตามลำดับตาบังคับย้อนกลับ แต่ละตารุกเตรียมเรขาคณิตของการโจมตีสองทางสุดท้าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ความลึก 20

Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ความลึก 19

Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

คำนวณคำตอบต่อการสละหมาก

หมากที่ Smyslov เสนอให้กินทำงานได้ด้วยตารุกต่อเนื่องที่เป็นรูปธรรมเท่านั้น เปรียบเทียบการเสนอเรือของ Kasparov และระบุคำตอบบังคับของฝ่ายป้องกันก่อนตัดสินการโจมตีใด

ลองใน “คิงเดินข้ามกระดาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก