เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมที่ห้าของ Smyslov กับ Ribli ใน 1983 Candidates semifinal มีคิงเปิดเผย หมากหลายตัวที่เสนอให้กิน และการโจมตีคิงกับควีนพร้อมกันสุดท้าย การโจมตีมีประโยชน์เพราะการสละต้องคำนวณ ฝ่ายดำก็มีทรัพยากรรุก ติดตามว่าควีน ไนต์ และพอน d ที่เดินหน้าสร้างตาบังคับร่วมกันอย่างไร
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ตรวจคำตอบบังคับของฝ่ายป้องกันก่อนเสนอหมากให้กิน
- หมากตัวหนึ่งอาจสร้างภัยคุกคามขณะอีกตัวถูกโจมตี
- ตาพอนเดินพร้อมรุกอาจย้ายหมากป้องกันไปช่องที่ถูกโจมตีสองทาง
- มองหาการโจมตีสองทางหลังฝ่ายป้องกันบังแนวรุก
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Bxh6 กำจัดพอนใกล้คิงฝ่ายดำพร้อมเสนอบิชอปให้พอน g7 กิน ฝ่ายดำตอบโดยกินไนต์ที่ e5 แทนบิชอป ฝ่ายขาวต้องเดินต่อด้วยภัยคุกคามเชิงรุกเพราะหมากหลายตัวเปิดเผย ประเด็นคือคำนวณลำดับบังคับทั้งหมด รวมตารุกของฝ่ายดำ แทนการถือว่าการสละครั้งแรกเพียงพอ
dxe5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดและกำจัดไนต์ศูนย์กลางฝ่ายดำ ตาจริง Nh5 รักษาโอกาสโจมตี แต่การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ dxe5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด หลังบิชอปกินคืน Nh5 ยังปรากฏภายหลังได้ ลำดับตาสำคัญ คำนวณการกินศูนย์กลางก่อนนำไนต์อีกตัวไปปีกคิง
Rxe6+ กำจัดพอน e6 พร้อมบังคับฝ่ายดำตอบรุก ตาพอน f กินจริงเปิดทาง Qxg7+ ฝ่ายดำใช้ไนต์บัง แล้วพอน d ฝ่ายขาวเดินพร้อมรุก เรือที่เสนอเปลี่ยนที่กำบังคิงและตำแหน่งหมากป้องกัน แนวที่บันทึกแสดงต้นทุนและประโยชน์จริง
Nd5+ โจมตีคิงที่ e7 และควีนที่ b2 พร้อมกัน ฝ่ายดำใช้เรือกินไนต์ในบันทึก แต่จากนั้นควีนฝ่ายขาวกินควีนที่ b2 ตารุกพอนก่อนหน้าดึงเรือนั้นไป d6 ติดตามลำดับตาบังคับย้อนกลับ แต่ละตารุกเตรียมเรขาคณิตของการโจมตีสองทางสุดท้าย
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 22: เสนอบิชอปใกล้คิงให้กิน
ตาบิชอปกินใดกำจัดพอนที่ h6? ในเกม: Bxh6 Bxh6 กำจัดพอนใกล้คิงฝ่ายดำพร้อมเสนอบิชอปให้พอน g7 กิน ฝ่ายดำตอบโดยกินไนต์ที่ e5 แทนบิชอป ฝ่ายขาวต้องเดินต่อด้วยภัยคุกคามเชิงรุกเพราะหมากหลายตัวเปิดเผย ประเด็นคือคำนวณลำดับบังคับทั้งหมด รวมตารุกของฝ่ายดำ แทนการถือว่าการสละครั้งแรกเพียงพอ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ความลึก 20
Nh5 Nxe5 · +2.06 · ความลึก 20
b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ความลึก 19
ตาเดิน 23: กินก่อนโจมตีต่อ
แทน Nh5 ในเกมจริง ตาพอนกินใดกำจัดไนต์ที่ e5? ในเกม: Nh5 dxe5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดและกำจัดไนต์ศูนย์กลางฝ่ายดำ ตาจริง Nh5 รักษาโอกาสโจมตี แต่การเปรียบเทียบที่บันทึกชอบ dxe5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึกหัด หลังบิชอปกินคืน Nh5 ยังปรากฏภายหลังได้ ลำดับตาสำคัญ คำนวณการกินศูนย์กลางก่อนนำไนต์อีกตัวไปปีกคิง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ความลึก 20
Nh5 Nf3+ · +1.92 · ความลึก 20
a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ความลึก 19
ตาเดิน 28: กำจัดพอนพร้อมรุก
ตาเรือกินใดที่ e6 รุกและเปิดทางควีนเข้าอีก? ในเกม: Rxe6+ Rxe6+ กำจัดพอน e6 พร้อมบังคับฝ่ายดำตอบรุก ตาพอน f กินจริงเปิดทาง Qxg7+ ฝ่ายดำใช้ไนต์บัง แล้วพอน d ฝ่ายขาวเดินพร้อมรุก เรือที่เสนอเปลี่ยนที่กำบังคิงและตำแหน่งหมากป้องกัน แนวที่บันทึกแสดงต้นทุนและประโยชน์จริง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ความลึก 16
Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ความลึก 16
Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ความลึก 15
ตาเดิน 31: โจมตีสองทางหลังตากินเพื่อบัง
เรือฝ่ายดำกินพอน d แล้ว ตาไนต์รุกใดโจมตีควีนที่ b2 ด้วย? ในเกม: Nd5+ Nd5+ โจมตีคิงที่ e7 และควีนที่ b2 พร้อมกัน ฝ่ายดำใช้เรือกินไนต์ในบันทึก แต่จากนั้นควีนฝ่ายขาวกินควีนที่ b2 ตารุกพอนก่อนหน้าดึงเรือนั้นไป d6 ติดตามลำดับตาบังคับย้อนกลับ แต่ละตารุกเตรียมเรขาคณิตของการโจมตีสองทางสุดท้าย
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ความลึก 20
Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ความลึก 19
Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ความลึก 19
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมที่ห้าของ Smyslov กับ Ribli ใน 1983 Candidates semifinal มีคิงเปิดเผย หมากหลายตัวที่เสนอให้กิน และการโจมตีคิงกับควีนพร้อมกันสุดท้าย การโจมตีมีประโยชน์เพราะการสละต้องคำนวณ ฝ่ายดำก็มีทรัพยากรรุก ติดตามว่าควีน ไนต์ และพอน d ที่เดินหน้าสร้างตาบังคับร่วมกันอย่างไร
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม