เกมปลายกระดาน · กลยุทธ์ · การเล่นพอน

รักษาความตึงพอนในเกมปลายกระดานบิชอป

ชัยชนะของ Xie Jun มีช่วงที่มีการป้องกันแข็งแกร่งกว่าAlexandra Kosteniuk พบ Xie Jun, 20 ตุลาคม 2004

ศึกษา 21 นาทีขั้นสูง54 ตา4 ช่วงให้คิด
Xie Junตาเดินของฝ่ายขาว
Alexandra Kosteniukตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม 2004 Olympiad นี้เปลี่ยนจากกลางกระดานเรือกระตือรือร้นเป็นปลายกระดานบิชอปสีเดียว Xie Jun นำคิงเดินหน้าและสร้างแรงกดดันปีกควีน แต่ผลชนะไม่ทำให้ทุกตาจริงแข็งแกร่งที่สุด สองแบบฝึกเทียบทางเลือกจริงกับทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า รวมตาพอนที่ให้ทรัพยากรป้องกันแก่ฝ่ายขาว

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 9–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม 2004 Olympiad นี้เปลี่ยนจากกลางกระดานเรือกระตือรือร้นเป็นปลายกระดานบิชอปสีเดียว Xie Jun นำคิงเดินหน้าและสร้างแรงกดดันปีกควีน แต่ผลชนะไม่ทำให้ทุกตาจริงแข็งแกร่งที่สุด สองแบบฝึกเทียบทางเลือกจริงกับทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า รวมตาพอนที่ให้ทรัพยากรป้องกันแก่ฝ่ายขาว

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เรือกระตือรือร้นอาจโจมตีพอนพร้อมเตรียมซ้อนเรือ
  2. ก่อนแลกเรือคู่สุดท้าย เปรียบเทียบเกมปลายกระดานบิชอปอย่างละเอียด
  3. ใช้คิงสนับสนุนแรงกดดันพอนปีกควีน
  4. รักษาความตึงพอนไว้เมื่อการคลายให้คำตอบชัดเจนแก่ฝ่ายป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 นำเรือเข้าทำงานโจมตี f3 เรืออีกตัวมา f7 ภายหลังเพื่อซ้อนบนไฟล์ ฝ่ายขาวแย่งไฟล์เปิดและท้าทายพอนปีกควีนได้ เป้าโจมตีจึงไม่เป็นเหตุให้มองข้ามส่วนที่เหลือ เปรียบเทียบการวางเรือเชิงรุกกับทางเลือกอื่นที่บันทึก

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 เป็นทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่าการแลกเรือจริง การวิเคราะห์ยอมรับ Rf7 ด้วย ในเกมฝ่ายดำเล่น Rh5 ฝ่ายขาวแลกเรือและพอน g กินคืน เกมปลายกระดานบิชอปยังมีโอกาส แต่พอน h ซ้อนและการเล่นปีกควีนต้องประเมินใหม่ ความชอบของการค้นหาจำกัดไม่พิสูจน์ชนะบังคับ

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 นำคิงเข้าทำงานไปปีกควีน ฝ่ายดำเดินต่อ b4 และนำคิงผ่าน d4 ไป d3 ในบันทึก คิงฝ่ายขาวต้องเดินจากปีกคิงไปยังปีกเดียวกัน เปรียบเทียบความเร็วของเส้นทางเหล่านั้นและช่องป้องกันของบิชอปก่อนเดินพอนอีกตัว

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 เป็นตาบิชอปถอยมีหลักฐานตาหนึ่งที่รักษาแรงกดดันปีกควีนฝ่ายดำ ทางเลือกที่บันทึกยอมรับ Be1 และ Bd2 ด้วย ตาจริง b3 เปิดให้ axb3 แล้วค่าประเมินใกล้สมดุล ฝ่ายดำชนะภายหลัง จึงห้ามใช้ผลเรียก b3 ว่าทะลวงชนะบังคับ ศึกษาคำตอบฝ่ายขาวควบคู่แผนโจมตีฝ่ายดำ

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: ยกเรือไปหาเป้าหมาย

ตาเรือใดโจมตีพอน f3 ตามไฟล์ f? ในเกม: Rf5 Rf5 นำเรือเข้าทำงานโจมตี f3 เรืออีกตัวมา f7 ภายหลังเพื่อซ้อนบนไฟล์ ฝ่ายขาวแย่งไฟล์เปิดและท้าทายพอนปีกควีนได้ เป้าโจมตีจึงไม่เป็นเหตุให้มองข้ามส่วนที่เหลือ เปรียบเทียบการวางเรือเชิงรุกกับทางเลือกอื่นที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · ความลึก 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · ความลึก 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · ความลึก 17

ตาเดิน 33: รักษาเรือไว้พร้อมได้พื้นที่

แทน Rh5 ในเกมจริง ตาพอน h ใดรักษาเรือไว้บนกระดาน? ในเกม: Rh5 h5 เป็นทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่าการแลกเรือจริง การวิเคราะห์ยอมรับ Rf7 ด้วย ในเกมฝ่ายดำเล่น Rh5 ฝ่ายขาวแลกเรือและพอน g กินคืน เกมปลายกระดานบิชอปยังมีโอกาส แต่พอน h ซ้อนและการเล่นปีกควีนต้องประเมินใหม่ ความชอบของการค้นหาจำกัดไม่พิสูจน์ชนะบังคับ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · ความลึก 21

Rf7 · -1.20 · ความลึก 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · ความลึก 20

ตาเดิน 37: นำคิงเดินหน้าไปปีกควีน

ตาคิงใดจาก e6 เข้าใกล้พอนปีกควีน? ในเกม: Kd5 Kd5 นำคิงเข้าทำงานไปปีกควีน ฝ่ายดำเดินต่อ b4 และนำคิงผ่าน d4 ไป d3 ในบันทึก คิงฝ่ายขาวต้องเดินจากปีกคิงไปยังปีกเดียวกัน เปรียบเทียบความเร็วของเส้นทางเหล่านั้นและช่องป้องกันของบิชอปก่อนเดินพอนอีกตัว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · ความลึก 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · ความลึก 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · ความลึก 22

ตาเดิน 46: รักษาความตึงปีกควีน

แทน b3 ในเกมจริง ตาบิชอปถอยใดสู่แนวทแยงยาวรักษาพอนปีกควีนทั้งสองไว้ที่เดิม? ในเกม: b3 Bf6 เป็นตาบิชอปถอยมีหลักฐานตาหนึ่งที่รักษาแรงกดดันปีกควีนฝ่ายดำ ทางเลือกที่บันทึกยอมรับ Be1 และ Bd2 ด้วย ตาจริง b3 เปิดให้ axb3 แล้วค่าประเมินใกล้สมดุล ฝ่ายดำชนะภายหลัง จึงห้ามใช้ผลเรียก b3 ว่าทะลวงชนะบังคับ ศึกษาคำตอบฝ่ายขาวควบคู่แผนโจมตีฝ่ายดำ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bf6 f4 · -1.86 · ความลึก 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · ความลึก 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · ความลึก 19

b3 axb3 · -0.10 · ความลึก 23

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

พอนผ่านยังต้องเอาชนะการป้องกัน

ตาจริง b3 ของ Xie Jun คลายความตึงพอนและเปิดให้ axb3 เปรียบเทียบพอนผ่านประสานของ Capablanca และตรวจว่าการเดินหน้าปรับโอกาสพอน หรือให้ฝ่ายป้องกันมีเป้าชัดขึ้น

ลองใน “คิงออกเดิน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก