เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมเสมอผู้ท้าชิง 2013 นี้มีประโยชน์เพื่อศึกษาป้องกันเชิงรุกโดยไม่มียุทธวิธีจบหวือหวา Aronian ท้าทายศูนย์กลางขณะควีนเผชิญกันตามทแยง แล้วรักษาเรือกระตือรือร้นในเกมปลายกระดาน การแลกเรือสุดท้ายสู่ตำแหน่งไนต์สมดุล บทเรียนถามว่าการแลกใดรักษากิจกรรม แทนสัญญาชนะบังคับ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การทะลวงศูนย์กลางอาจเปิดทางให้แลกควีน
- ปรับปรุงไนต์พร้อมได้จังหวะโจมตีบิชอป
- ทำให้คิงกระตือรือร้นเมื่อไม่มีควีนแล้ว
- พิจารณาโครงสร้างพอนที่เกิดขึ้นก่อนแลกเรือคู่สุดท้าย
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
c5 ท้าทายศูนย์กลางและเปิดการแลกควีน ฝ่ายขาวกินที่ a8 ฝ่ายดำใช้เรือ a7 กินคืนและพอนศูนย์กลางถูกแลก การลดกำลังรักษาช่องเชิงรุกให้หมากฝ่ายดำ เป็นหนึ่งเส้นทางมีหลักฐานในหลายทางเลือก ไม่ใช่อ้างว่าทุกแลกควีนปลอดภัยอัตโนมัติ
Nd3 ปรับไนต์พร้อมโจมตีบิชอป ฝ่ายดำถอยบิชอปไป f8 และแลกเรือหนึ่งคู่ที่ c8 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ไฟล์ b เอาพอนคืน กิจกรรมของทั้งสองฝ่ายสำคัญกว่าจังหวะโดด ๆ ติดตามไฟล์ที่มีและเป้าหมายพอนหลังแต่ละการแลก
Ke7 นำคิงฝ่ายดำเข้าเกมปลายกระดาน เรือยังกระตือรือร้นบนแถวที่สองขณะไนต์ช่วยคุมช่องศูนย์กลาง ฝ่ายขาวขยายด้วย e4 และ f3 ได้ ฝ่ายดำจึงต้องประสานเชิงรุกแทนป้องกันทุกพอนเฉื่อยชา แนวที่บันทึกให้ค่าประเมินใกล้เสมอ
Rc5 เสนอแลกเรือที่มีการสนับสนุน ฝ่ายขาวกินที่ c5 และไนต์ฝ่ายดำกินคืน เกมจริงจบเสมอหลังตาไนต์ถัดไปของฝ่ายขาว เปรียบเทียบกิจกรรมคิง ไนต์ และพอนที่เกิด คะแนนเอนจินใกล้ศูนย์เป็นหลักฐานสนับสนุน ไม่ใช่พิสูจน์เสมอทางคณิตศาสตร์
ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 20: เปิดแนวทแยงควีนทั้งสอง
ตาพอนใดเปิด c6 ระหว่างควีนที่ a8 และ e4? ในเกม: c5 c5 ท้าทายศูนย์กลางและเปิดการแลกควีน ฝ่ายขาวกินที่ a8 ฝ่ายดำใช้เรือ a7 กินคืนและพอนศูนย์กลางถูกแลก การลดกำลังรักษาช่องเชิงรุกให้หมากฝ่ายดำ เป็นหนึ่งเส้นทางมีหลักฐานในหลายทางเลือก ไม่ใช่อ้างว่าทุกแลกควีนปลอดภัยอัตโนมัติ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxb4 axb4 Nf6 Qf3 Ra4 Nd3 Nd5 Ne5 Qb7 Nd3 · +0.00 · ความลึก 19
Nf6 Qf3 Bxb4 axb4 h6 Nd3 Ra3 Rc5 Nd5 Qe4 Nf6 Qf4 · +0.03 · ความลึก 19
Bxf4 Qxf4 · +0.11 · ความลึก 19
c5 Qxa8 · +0.06 · ความลึก 26
ตาเดิน 23: ปรับปรุงไนต์พร้อมได้จังหวะ
ตาไนต์ใดโจมตีบิชอปที่ c5? ในเกม: Nd3 Nd3 ปรับไนต์พร้อมโจมตีบิชอป ฝ่ายดำถอยบิชอปไป f8 และแลกเรือหนึ่งคู่ที่ c8 จากนั้นฝ่ายขาวใช้ไฟล์ b เอาพอนคืน กิจกรรมของทั้งสองฝ่ายสำคัญกว่าจังหวะโดด ๆ ติดตามไฟล์ที่มีและเป้าหมายพอนหลังแต่ละการแลก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rfd1 Bxb4 · +0.08 · ความลึก 21
Bxc5 Nxc5 Rb1 Ne4 Rxb5 Rxa3 Rb2 h6 Nd3 Raa8 Kg2 g6 · +0.02 · ความลึก 20
Rb1 Nb6 Nd3 Bxb4 Rxb4 Nd5 Rxb5 Rxa3 Rfb1 Raa8 Rb7 h6 · +0.00 · ความลึก 20
Nd3 Bxb4 axb4 Rc4 Ra1 Ra4 Rad1 Ra8 · +0.00 · ความลึก 31
ตาเดิน 37: นำคิงเดินหน้า
ตาคิงใดจาก f8 นำมันเข้าทำงานสู่ศูนย์กลาง? ในเกม: Ke7 Ke7 นำคิงฝ่ายดำเข้าเกมปลายกระดาน เรือยังกระตือรือร้นบนแถวที่สองขณะไนต์ช่วยคุมช่องศูนย์กลาง ฝ่ายขาวขยายด้วย e4 และ f3 ได้ ฝ่ายดำจึงต้องประสานเชิงรุกแทนป้องกันทุกพอนเฉื่อยชา แนวที่บันทึกให้ค่าประเมินใกล้เสมอ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ke7 Ra5 Nb6 Ra7+ Ke8 Ra6 Nd7 f3 Rd1 Kf2 Ne5 Nh3 · +0.01 · ความลึก 21
Ke8 f3 Ke7 Rb7 Kd6 Ra7 Rd1 Nh3 Rd3 Nf2 Rxe3 Ne4+ · +0.02 · ความลึก 21
Rd6 Ne2 Rb6 Ra5 Rc6 Nd4 Rc5 Rxc5 Nxc5 f4 e5 fxe5 · +0.07 · ความลึก 20
ตาเดิน 39: เสนอแลกเรือที่มีการสนับสนุน
ตาเรือใดโจมตีเรือฝ่ายขาวที่ b5 และมีไนต์ d7 สนับสนุน? ในเกม: Rc5 Rc5 เสนอแลกเรือที่มีการสนับสนุน ฝ่ายขาวกินที่ c5 และไนต์ฝ่ายดำกินคืน เกมจริงจบเสมอหลังตาไนต์ถัดไปของฝ่ายขาว เปรียบเทียบกิจกรรมคิง ไนต์ และพอนที่เกิด คะแนนเอนจินใกล้ศูนย์เป็นหลักฐานสนับสนุน ไม่ใช่พิสูจน์เสมอทางคณิตศาสตร์
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 Nd4 Kg3 · +0.00 · ความลึก 26
Rc3 Ra5 Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 · +0.00 · ความลึก 26
Nc5 Nh3 Nd3 Rb7+ Kf8 Nf4 Nc5 Ra7 Rc3 Kf2 Rc2+ · +0.00 · ความลึก 25
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมเสมอผู้ท้าชิง 2013 นี้มีประโยชน์เพื่อศึกษาป้องกันเชิงรุกโดยไม่มียุทธวิธีจบหวือหวา Aronian ท้าทายศูนย์กลางขณะควีนเผชิญกันตามทแยง แล้วรักษาเรือกระตือรือร้นในเกมปลายกระดาน การแลกเรือสุดท้ายสู่ตำแหน่งไนต์สมดุล บทเรียนถามว่าการแลกใดรักษากิจกรรม แทนสัญญาชนะบังคับ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–26 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม