เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกม 2004 Olympiad นี้เปลี่ยนจากกลางกระดานเรือกระตือรือร้นเป็นปลายกระดานบิชอปสีเดียว Xie Jun นำคิงเดินหน้าและสร้างแรงกดดันปีกควีน แต่ผลชนะไม่ทำให้ทุกตาจริงแข็งแกร่งที่สุด สองแบบฝึกเทียบทางเลือกจริงกับทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า รวมตาพอนที่ให้ทรัพยากรป้องกันแก่ฝ่ายขาว
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- เรือกระตือรือร้นอาจโจมตีพอนพร้อมเตรียมซ้อนเรือ
- ก่อนแลกเรือคู่สุดท้าย เปรียบเทียบเกมปลายกระดานบิชอปอย่างละเอียด
- ใช้คิงสนับสนุนแรงกดดันพอนปีกควีน
- รักษาความตึงพอนไว้เมื่อการคลายให้คำตอบชัดเจนแก่ฝ่ายป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Rf5 นำเรือเข้าทำงานโจมตี f3 เรืออีกตัวมา f7 ภายหลังเพื่อซ้อนบนไฟล์ ฝ่ายขาวแย่งไฟล์เปิดและท้าทายพอนปีกควีนได้ เป้าโจมตีจึงไม่เป็นเหตุให้มองข้ามส่วนที่เหลือ เปรียบเทียบการวางเรือเชิงรุกกับทางเลือกอื่นที่บันทึก
h5 เป็นทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่าการแลกเรือจริง การวิเคราะห์ยอมรับ Rf7 ด้วย ในเกมฝ่ายดำเล่น Rh5 ฝ่ายขาวแลกเรือและพอน g กินคืน เกมปลายกระดานบิชอปยังมีโอกาส แต่พอน h ซ้อนและการเล่นปีกควีนต้องประเมินใหม่ ความชอบของการค้นหาจำกัดไม่พิสูจน์ชนะบังคับ
Kd5 นำคิงเข้าทำงานไปปีกควีน ฝ่ายดำเดินต่อ b4 และนำคิงผ่าน d4 ไป d3 ในบันทึก คิงฝ่ายขาวต้องเดินจากปีกคิงไปยังปีกเดียวกัน เปรียบเทียบความเร็วของเส้นทางเหล่านั้นและช่องป้องกันของบิชอปก่อนเดินพอนอีกตัว
Bf6 เป็นตาบิชอปถอยมีหลักฐานตาหนึ่งที่รักษาแรงกดดันปีกควีนฝ่ายดำ ทางเลือกที่บันทึกยอมรับ Be1 และ Bd2 ด้วย ตาจริง b3 เปิดให้ axb3 แล้วค่าประเมินใกล้สมดุล ฝ่ายดำชนะภายหลัง จึงห้ามใช้ผลเรียก b3 ว่าทะลวงชนะบังคับ ศึกษาคำตอบฝ่ายขาวควบคู่แผนโจมตีฝ่ายดำ
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 22: ยกเรือไปหาเป้าหมาย
ตาเรือใดโจมตีพอน f3 ตามไฟล์ f? ในเกม: Rf5 Rf5 นำเรือเข้าทำงานโจมตี f3 เรืออีกตัวมา f7 ภายหลังเพื่อซ้อนบนไฟล์ ฝ่ายขาวแย่งไฟล์เปิดและท้าทายพอนปีกควีนได้ เป้าโจมตีจึงไม่เป็นเหตุให้มองข้ามส่วนที่เหลือ เปรียบเทียบการวางเรือเชิงรุกกับทางเลือกอื่นที่บันทึก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · ความลึก 18
Rf5 Rd1 · -0.83 · ความลึก 18
b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · ความลึก 17
ตาเดิน 33: รักษาเรือไว้พร้อมได้พื้นที่
แทน Rh5 ในเกมจริง ตาพอน h ใดรักษาเรือไว้บนกระดาน? ในเกม: Rh5 h5 เป็นทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่าการแลกเรือจริง การวิเคราะห์ยอมรับ Rf7 ด้วย ในเกมฝ่ายดำเล่น Rh5 ฝ่ายขาวแลกเรือและพอน g กินคืน เกมปลายกระดานบิชอปยังมีโอกาส แต่พอน h ซ้อนและการเล่นปีกควีนต้องประเมินใหม่ ความชอบของการค้นหาจำกัดไม่พิสูจน์ชนะบังคับ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · ความลึก 21
Rf7 · -1.20 · ความลึก 21
Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · ความลึก 20
ตาเดิน 37: นำคิงเดินหน้าไปปีกควีน
ตาคิงใดจาก e6 เข้าใกล้พอนปีกควีน? ในเกม: Kd5 Kd5 นำคิงเข้าทำงานไปปีกควีน ฝ่ายดำเดินต่อ b4 และนำคิงผ่าน d4 ไป d3 ในบันทึก คิงฝ่ายขาวต้องเดินจากปีกคิงไปยังปีกเดียวกัน เปรียบเทียบความเร็วของเส้นทางเหล่านั้นและช่องป้องกันของบิชอปก่อนเดินพอนอีกตัว
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · ความลึก 22
Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · ความลึก 22
Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · ความลึก 22
ตาเดิน 46: รักษาความตึงปีกควีน
แทน b3 ในเกมจริง ตาบิชอปถอยใดสู่แนวทแยงยาวรักษาพอนปีกควีนทั้งสองไว้ที่เดิม? ในเกม: b3 Bf6 เป็นตาบิชอปถอยมีหลักฐานตาหนึ่งที่รักษาแรงกดดันปีกควีนฝ่ายดำ ทางเลือกที่บันทึกยอมรับ Be1 และ Bd2 ด้วย ตาจริง b3 เปิดให้ axb3 แล้วค่าประเมินใกล้สมดุล ฝ่ายดำชนะภายหลัง จึงห้ามใช้ผลเรียก b3 ว่าทะลวงชนะบังคับ ศึกษาคำตอบฝ่ายขาวควบคู่แผนโจมตีฝ่ายดำ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bf6 f4 · -1.86 · ความลึก 20
Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · ความลึก 19
Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · ความลึก 19
b3 axb3 · -0.10 · ความลึก 23
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกม 2004 Olympiad นี้เปลี่ยนจากกลางกระดานเรือกระตือรือร้นเป็นปลายกระดานบิชอปสีเดียว Xie Jun นำคิงเดินหน้าและสร้างแรงกดดันปีกควีน แต่ผลชนะไม่ทำให้ทุกตาจริงแข็งแกร่งที่สุด สองแบบฝึกเทียบทางเลือกจริงกับทางเลือกที่บันทึกและแข็งแกร่งกว่า รวมตาพอนที่ให้ทรัพยากรป้องกันแก่ฝ่ายขาว
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 9–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม