เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมแรกของรอบรองชนะเลิศชิงแชมป์โลกหญิง 2008 เรือและบิชอปกระตือรือร้นของ Kosteniuk สร้างแรงกดดันไฟล์ b ก่อนการเล่นย้ายสู่ศูนย์กลาง ตาบิชอปกินเปิดให้ฝ่ายดำกินเรือ แต่พอน e กินคืนแล้วเดินต่อ ติดตามว่าหมากใดกินครั้งสุดท้ายในลำดับ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- บิชอปสามารถสนับสนุนการบุกเข้าของเรือขณะกินพอนได้
- ใช้ความปลอดภัยคิงและการเปิดทางหมากเพื่อนำเรืออีกตัวเข้าทำงาน
- การถอยบิชอปอาจสร้างแนวทแยงใหม่สู่ศูนย์กลาง
- คำนวณตากินคืนของพอนหลังเสนอเรือให้กิน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Bxa6 กินพอนและเพิ่มสนับสนุนการบุกไฟล์ b ฝ่ายดำสามารถใช้เรือสู้การบุกนั้นและกินพอน a ฝ่ายขาวในภายหลัง ประเด็นคือเปรียบเทียบกิจกรรมและช่องบุกเข้าที่มีการสนับสนุน ไม่ใช่เพียงพอนตัวแรกที่ได้ ลากแนวทแยงบิชอปก่อนตัดสินตาเรือกินที่ b7
Rhb1 ซ้อนเรือบนไฟล์ b เรือซ้อนบังคับฝ่ายดำคำนึงถึงแรงกดดันใกล้คิง แต่จุดสนใจเกมเปลี่ยนภายหลัง ดูว่าฝ่ายขาวรักษาช่องศูนย์กลางที่มีประโยชน์ขณะฝ่ายดำป้องกันไฟล์อย่างไร ควรประเมินรูปแบบโจมตีใหม่เมื่อหมากฝ่ายป้องกันจัดใหม่
Bh3 ให้บิชอปมีแนวทแยงไปพอนศูนย์กลาง ตานี้เตรียมกินขณะเรือฝ่ายขาวอยู่ที่ d6 ฝ่ายดำใช้ไนต์โจมตีเรือนั้นได้ การคำนวณถัดไปจึงต้องรวมพอนกินคืนและบิชอป เปรียบเทียบสองภัยบนกระดานจริง
Bxe6 เริ่มลำดับสร้างพอนผ่านอันตราย ตาไนต์กินที่ d6 ที่บันทึกได้รับคำตอบพอน และหลังบิชอปกินอีกครั้ง พอนนั้นกินเรือที่ e7 นับกำลังใหม่ปลายลำดับและตรวจภัยเลื่อนขั้นที่เหลือ ชุดผสมขึ้นกับเส้นทางพอน ไม่ใช่แค่การกินครั้งแรก
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 22: กินและสนับสนุนช่องบุกเข้า
ตาบิชอปกินใดกินพอน a6 และสนับสนุนเรือถึง b7? ในเกม: Bxa6 Bxa6 กินพอนและเพิ่มสนับสนุนการบุกไฟล์ b ฝ่ายดำสามารถใช้เรือสู้การบุกนั้นและกินพอน a ฝ่ายขาวในภายหลัง ประเด็นคือเปรียบเทียบกิจกรรมและช่องบุกเข้าที่มีการสนับสนุน ไม่ใช่เพียงพอนตัวแรกที่ได้ ลากแนวทแยงบิชอปก่อนตัดสินตาเรือกินที่ b7
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · ความลึก 19
Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · ความลึก 19
Rh4 Ka8 · +1.61 · ความลึก 19
ตาเดิน 25: นำเรือตัวที่สองเข้าร่วม
ตาใดนำเรือ h1 เข้าไฟล์ b หลังเรือที่ b4? ในเกม: Rhb1 Rhb1 ซ้อนเรือบนไฟล์ b เรือซ้อนบังคับฝ่ายดำคำนึงถึงแรงกดดันใกล้คิง แต่จุดสนใจเกมเปลี่ยนภายหลัง ดูว่าฝ่ายขาวรักษาช่องศูนย์กลางที่มีประโยชน์ขณะฝ่ายดำป้องกันไฟล์อย่างไร ควรประเมินรูปแบบโจมตีใหม่เมื่อหมากฝ่ายป้องกันจัดใหม่
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · ความลึก 20
Bd3 h6 · +1.48 · ความลึก 20
Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · ความลึก 19
ตาเดิน 32: เปลี่ยนแนวทแยงของบิชอป
ตาใดของบิชอป f1 โจมตีพอนที่ e6? ในเกม: Bh3 Bh3 ให้บิชอปมีแนวทแยงไปพอนศูนย์กลาง ตานี้เตรียมกินขณะเรือฝ่ายขาวอยู่ที่ d6 ฝ่ายดำใช้ไนต์โจมตีเรือนั้นได้ การคำนวณถัดไปจึงต้องรวมพอนกินคืนและบิชอป เปรียบเทียบสองภัยบนกระดานจริง
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · ความลึก 19
Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · ความลึก 19
Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · ความลึก 18
ตาเดิน 33: ติดตามพอนหลังเรือถูกกิน
ตาบิชอปกินใดเริ่มลำดับจริงที่พอน e5 กินคืนที่ d6? ในเกม: Bxe6 Bxe6 เริ่มลำดับสร้างพอนผ่านอันตราย ตาไนต์กินที่ d6 ที่บันทึกได้รับคำตอบพอน และหลังบิชอปกินอีกครั้ง พอนนั้นกินเรือที่ e7 นับกำลังใหม่ปลายลำดับและตรวจภัยเลื่อนขั้นที่เหลือ ชุดผสมขึ้นกับเส้นทางพอน ไม่ใช่แค่การกินครั้งแรก
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · ความลึก 21
Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · ความลึก 20
Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · ความลึก 20
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมแรกของรอบรองชนะเลิศชิงแชมป์โลกหญิง 2008 เรือและบิชอปกระตือรือร้นของ Kosteniuk สร้างแรงกดดันไฟล์ b ก่อนการเล่นย้ายสู่ศูนย์กลาง ตาบิชอปกินเปิดให้ฝ่ายดำกินเรือ แต่พอน e กินคืนแล้วเดินต่อ ติดตามว่าหมากใดกินครั้งสุดท้ายในลำดับ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม