การโจมตี · ความกระตือรือร้นของเรือ · การเล่นพอน

ให้พอนทำชุดผสมให้เสร็จ

Kosteniuk ใช้การเสนอเรือให้กินสร้างพอนผ่านแถวที่เจ็ดAlexandra Kosteniuk พบ Pia Cramling, 10 กันยายน 2008

ศึกษา 17 นาทีระดับกลาง36 ตา4 ช่วงให้คิด
Pia Cramlingตาเดินของฝ่ายขาว
Alexandra Kosteniukตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมแรกของรอบรองชนะเลิศชิงแชมป์โลกหญิง 2008 เรือและบิชอปกระตือรือร้นของ Kosteniuk สร้างแรงกดดันไฟล์ b ก่อนการเล่นย้ายสู่ศูนย์กลาง ตาบิชอปกินเปิดให้ฝ่ายดำกินเรือ แต่พอน e กินคืนแล้วเดินต่อ ติดตามว่าหมากใดกินครั้งสุดท้ายในลำดับ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมแรกของรอบรองชนะเลิศชิงแชมป์โลกหญิง 2008 เรือและบิชอปกระตือรือร้นของ Kosteniuk สร้างแรงกดดันไฟล์ b ก่อนการเล่นย้ายสู่ศูนย์กลาง ตาบิชอปกินเปิดให้ฝ่ายดำกินเรือ แต่พอน e กินคืนแล้วเดินต่อ ติดตามว่าหมากใดกินครั้งสุดท้ายในลำดับ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. บิชอปสามารถสนับสนุนการบุกเข้าของเรือขณะกินพอนได้
  2. ใช้ความปลอดภัยคิงและการเปิดทางหมากเพื่อนำเรืออีกตัวเข้าทำงาน
  3. การถอยบิชอปอาจสร้างแนวทแยงใหม่สู่ศูนย์กลาง
  4. คำนวณตากินคืนของพอนหลังเสนอเรือให้กิน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 กินพอนและเพิ่มสนับสนุนการบุกไฟล์ b ฝ่ายดำสามารถใช้เรือสู้การบุกนั้นและกินพอน a ฝ่ายขาวในภายหลัง ประเด็นคือเปรียบเทียบกิจกรรมและช่องบุกเข้าที่มีการสนับสนุน ไม่ใช่เพียงพอนตัวแรกที่ได้ ลากแนวทแยงบิชอปก่อนตัดสินตาเรือกินที่ b7

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 ซ้อนเรือบนไฟล์ b เรือซ้อนบังคับฝ่ายดำคำนึงถึงแรงกดดันใกล้คิง แต่จุดสนใจเกมเปลี่ยนภายหลัง ดูว่าฝ่ายขาวรักษาช่องศูนย์กลางที่มีประโยชน์ขณะฝ่ายดำป้องกันไฟล์อย่างไร ควรประเมินรูปแบบโจมตีใหม่เมื่อหมากฝ่ายป้องกันจัดใหม่

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 ให้บิชอปมีแนวทแยงไปพอนศูนย์กลาง ตานี้เตรียมกินขณะเรือฝ่ายขาวอยู่ที่ d6 ฝ่ายดำใช้ไนต์โจมตีเรือนั้นได้ การคำนวณถัดไปจึงต้องรวมพอนกินคืนและบิชอป เปรียบเทียบสองภัยบนกระดานจริง

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 เริ่มลำดับสร้างพอนผ่านอันตราย ตาไนต์กินที่ d6 ที่บันทึกได้รับคำตอบพอน และหลังบิชอปกินอีกครั้ง พอนนั้นกินเรือที่ e7 นับกำลังใหม่ปลายลำดับและตรวจภัยเลื่อนขั้นที่เหลือ ชุดผสมขึ้นกับเส้นทางพอน ไม่ใช่แค่การกินครั้งแรก

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: กินและสนับสนุนช่องบุกเข้า

ตาบิชอปกินใดกินพอน a6 และสนับสนุนเรือถึง b7? ในเกม: Bxa6 Bxa6 กินพอนและเพิ่มสนับสนุนการบุกไฟล์ b ฝ่ายดำสามารถใช้เรือสู้การบุกนั้นและกินพอน a ฝ่ายขาวในภายหลัง ประเด็นคือเปรียบเทียบกิจกรรมและช่องบุกเข้าที่มีการสนับสนุน ไม่ใช่เพียงพอนตัวแรกที่ได้ ลากแนวทแยงบิชอปก่อนตัดสินตาเรือกินที่ b7

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · ความลึก 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · ความลึก 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · ความลึก 19

ตาเดิน 25: นำเรือตัวที่สองเข้าร่วม

ตาใดนำเรือ h1 เข้าไฟล์ b หลังเรือที่ b4? ในเกม: Rhb1 Rhb1 ซ้อนเรือบนไฟล์ b เรือซ้อนบังคับฝ่ายดำคำนึงถึงแรงกดดันใกล้คิง แต่จุดสนใจเกมเปลี่ยนภายหลัง ดูว่าฝ่ายขาวรักษาช่องศูนย์กลางที่มีประโยชน์ขณะฝ่ายดำป้องกันไฟล์อย่างไร ควรประเมินรูปแบบโจมตีใหม่เมื่อหมากฝ่ายป้องกันจัดใหม่

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · ความลึก 20

Bd3 h6 · +1.48 · ความลึก 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · ความลึก 19

ตาเดิน 32: เปลี่ยนแนวทแยงของบิชอป

ตาใดของบิชอป f1 โจมตีพอนที่ e6? ในเกม: Bh3 Bh3 ให้บิชอปมีแนวทแยงไปพอนศูนย์กลาง ตานี้เตรียมกินขณะเรือฝ่ายขาวอยู่ที่ d6 ฝ่ายดำใช้ไนต์โจมตีเรือนั้นได้ การคำนวณถัดไปจึงต้องรวมพอนกินคืนและบิชอป เปรียบเทียบสองภัยบนกระดานจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · ความลึก 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · ความลึก 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · ความลึก 18

ตาเดิน 33: ติดตามพอนหลังเรือถูกกิน

ตาบิชอปกินใดเริ่มลำดับจริงที่พอน e5 กินคืนที่ d6? ในเกม: Bxe6 Bxe6 เริ่มลำดับสร้างพอนผ่านอันตราย ตาไนต์กินที่ d6 ที่บันทึกได้รับคำตอบพอน และหลังบิชอปกินอีกครั้ง พอนนั้นกินเรือที่ e7 นับกำลังใหม่ปลายลำดับและตรวจภัยเลื่อนขั้นที่เหลือ ชุดผสมขึ้นกับเส้นทางพอน ไม่ใช่แค่การกินครั้งแรก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · ความลึก 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · ความลึก 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ติดตามผู้โจมตีหลังเสนอเรือให้กิน

พอนของ Kosteniuk พาลำดับต่อหลังเรือถูกกิน เปรียบเทียบการเสนอเรือของ Kasparov และระบุหมากต่างตัวที่ต้องเข้ามาถัดไปเพื่อรักษาภัยให้เชื่อมกัน

ลองใน “คิงเดินข้ามกระดาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก