การคำนวณ · พอนผ่าน · เกมปลายกระดาน

การเปิดทางพร้อมรุกช่วยพอน h

Ding เปลี่ยนการถูกไนต์โจมตีเรือสองตัวเป็นการต่อสู้เรื่องเลื่อนขั้นDing Liren พบ Wei Yi, 20 กันยายน 2015

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง39 ตา4 ช่วงให้คิด
Wei Yiตาเดินของฝ่ายขาว
Ding Lirenตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

Ding และ Wei Yi เข้าสู่สมดุลกำลังหมากที่ไม่ธรรมดาในเกม 2015 World Cup ไนต์โจมตีเรือสองตัว แต่ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับศูนย์กลางแทนการถอยเฉื่อยชา ต่อมาตาไนต์รุกเปิดแถวที่เจ็ดให้เรือ และพอน h ที่รุกลึกกลายเป็นจุดสนใจของเกมปลายกระดาน

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Ding และ Wei Yi เข้าสู่สมดุลกำลังหมากที่ไม่ธรรมดาในเกม 2015 World Cup ไนต์โจมตีเรือสองตัว แต่ฝ่ายดำสร้างการโต้กลับศูนย์กลางแทนการถอยเฉื่อยชา ต่อมาตาไนต์รุกเปิดแถวที่เจ็ดให้เรือ และพอน h ที่รุกลึกกลายเป็นจุดสนใจของเกมปลายกระดาน

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ต้องประเมินการโจมตีสองทางร่วมกับการโต้กลับของอีกฝ่าย
  2. ตารุกอาจเปิดแนวให้หมากอีกตัว
  3. สนับสนุนพอนผ่านพร้อมติดตามเรือกระตือรือร้นของอีกฝ่าย
  4. ย้ายเรือที่บังเมื่อการเลื่อนขั้นต้องใช้ช่องของมัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 โจมตีเรือพร้อมกัน ฝ่ายดำใช้ไนต์กินพอนศูนย์กลางแทนการช่วยเรือทันที ฝ่ายขาวกินที่ d8 ในที่สุด แต่คำตอบสร้างภัยคุกคามต่อคิง การโจมตีสองทางชนะกำลังหมากก็ต่อเมื่อนับลำดับยุทธวิธีครบแล้ว

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ เปิดทางเรือตามแถวที่เจ็ดพร้อมได้จังหวะ พอน c ฝ่ายดำกินไนต์ แล้วเรือฝ่ายขาวกิน h7 หากไนต์ไม่ออกจาก f7 เรือที่ e7 จะข้ามไป h7 ไม่ได้ การเปิดทางสำคัญพอ ๆ กับกำลังที่เสนอให้กิน แนวที่บันทึกเปรียบเทียบทรัพยากรนี้กับทางเลือกเงียบกว่า

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ บังคับคิงออกจากแถวที่แปด เรืออยู่หลังพอน h6 ขณะเรือฝ่ายขาวอีกตัวยังกระตือรือร้น ไนต์กับบิชอปฝ่ายดำยังขัดเส้นทางเลื่อนขั้นได้ ใช้เรือรุกปรับปรุงตำแหน่ง แล้วประเมินใหม่ว่าเรือใดควรสนับสนุนพอน

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 เปิด h8 ให้พอน h7 และให้เป้าอีกแก่เรือ เรือที่ g7 ป้องกันพอน h7 ขณะเรืออีกตัวออกจากช่องเลื่อนขั้นของพอน หลายตาเรือได้รับการยอมรับในการวิเคราะห์ Rf8 คือทางเลือกจริง บันทึกจบตรงนี้ แนวเลื่อนขั้นต่อจึงเป็นการวิเคราะห์ไม่ใช่เกมจริง

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: โจมตีเรือทั้งสองพร้อมกัน

ตาไนต์ใดโจมตีเรือที่ d8 และ h8? ในเกม: Nf7 Nf7 โจมตีเรือพร้อมกัน ฝ่ายดำใช้ไนต์กินพอนศูนย์กลางแทนการช่วยเรือทันที ฝ่ายขาวกินที่ d8 ในที่สุด แต่คำตอบสร้างภัยคุกคามต่อคิง การโจมตีสองทางชนะกำลังหมากก็ต่อเมื่อนับลำดับยุทธวิธีครบแล้ว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · ความลึก 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · ความลึก 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · ความลึก 19

ตาเดิน 29: เปิดแถวที่เจ็ดพร้อมรุก

ตาไนต์ใดรุกและเปิด f7 ให้เรือที่ e7? ในเกม: Nd6+ Nd6+ เปิดทางเรือตามแถวที่เจ็ดพร้อมได้จังหวะ พอน c ฝ่ายดำกินไนต์ แล้วเรือฝ่ายขาวกิน h7 หากไนต์ไม่ออกจาก f7 เรือที่ e7 จะข้ามไป h7 ไม่ได้ การเปิดทางสำคัญพอ ๆ กับกำลังที่เสนอให้กิน แนวที่บันทึกเปรียบเทียบทรัพยากรนี้กับทางเลือกเงียบกว่า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · ความลึก 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · ความลึก 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · ความลึก 18

ตาเดิน 34: รุกจากหลังพอนผ่าน

ตาเรือใดจาก h7 รุกตามแถวที่แปด? ในเกม: Rh8+ Rh8+ บังคับคิงออกจากแถวที่แปด เรืออยู่หลังพอน h6 ขณะเรือฝ่ายขาวอีกตัวยังกระตือรือร้น ไนต์กับบิชอปฝ่ายดำยังขัดเส้นทางเลื่อนขั้นได้ ใช้เรือรุกปรับปรุงตำแหน่ง แล้วประเมินใหม่ว่าเรือใดควรสนับสนุนพอน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · ความลึก 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · ความลึก 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · ความลึก 19

ตาเดิน 39: เปิดช่องเลื่อนขั้น

ตาใดของเรือ h8 เปิด h8 พร้อมโจมตีพอน f6? ในเกม: Rf8 Rf8 เปิด h8 ให้พอน h7 และให้เป้าอีกแก่เรือ เรือที่ g7 ป้องกันพอน h7 ขณะเรืออีกตัวออกจากช่องเลื่อนขั้นของพอน หลายตาเรือได้รับการยอมรับในการวิเคราะห์ Rf8 คือทางเลือกจริง บันทึกจบตรงนี้ แนวเลื่อนขั้นต่อจึงเป็นการวิเคราะห์ไม่ใช่เกมจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · ความลึก 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · ความลึก 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ติดตามทั้งพอนและช่องเลื่อนขั้น

เรือของ Ding ต้องออกจาก h8 ก่อนพอน h เลื่อนขั้น เปรียบเทียบพอนผ่านที่เดินหน้าของ Kramnik และอธิบายว่าภัยเลื่อนขั้นของอีกฝ่ายใดต้องยังคุ้มครองไว้

ลองใน “พอนผ่านสองตัว การสกัดสองจุด” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก