లెక్కింపు · రాజు వేట · త్యాగం

బోర్డును దాటే రాజు

Kasparov అసాధారణ తరుముడు. Garry Kasparov వర్సెస్ Veselin Topalov, 20 జనవరి 1999.

20 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి44 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Veselin Topalovతెల్ల పక్షం వంతు
Garry Kasparovప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Veselin Topalovపై Garry Kasparov ఆడిన 1999 Wijk aan Zee ఆట నల్ల రాజును అసాధారణ ప్రయాణంలో పంపుతుంది. రూక్ త్యాగం బలవంతపు వెంబడింపును మొదలుపెడుతుంది, కానీ ప్రతి కొనసాగింపూ ఖచ్చితమైన గడులపై ఆధారపడుతుంది. ఇది లెక్కింపులోనూ, ఒక్క అద్భుత ఎత్తు దొరకగానే ఆగిపోవాలనే ప్రలోభాన్ని ఎదుర్కోవడంలోనూ పాఠం.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–25. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Veselin Topalovపై Garry Kasparov ఆడిన 1999 Wijk aan Zee ఆట నల్ల రాజును అసాధారణ ప్రయాణంలో పంపుతుంది. రూక్ త్యాగం బలవంతపు వెంబడింపును మొదలుపెడుతుంది, కానీ ప్రతి కొనసాగింపూ ఖచ్చితమైన గడులపై ఆధారపడుతుంది. ఇది లెక్కింపులోనూ, ఒక్క అద్భుత ఎత్తు దొరకగానే ఆగిపోవాలనే ప్రలోభాన్ని ఎదుర్కోవడంలోనూ పాఠం.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. త్యాగానికి నిర్ణయించుకునే ముందు రక్షకుడి రాజు మార్గాలను లెక్కించండి.
  2. మరో దాడి పావును రంగంలోకి తెచ్చే షాలను చూడండి.
  3. బలవంతపు దాడిలో అత్యంత బలమైన కొనసాగింపు నిశ్శబ్ద ఎత్తు కావచ్చు.
  4. ఆటలో జరిగినదాన్ని రక్షకుడి ఉత్తమ ప్రత్యామ్నాయానికి వేరుగా చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

మొదటి త్యాగం లెక్కింపుకు ప్రారంభం మాత్రమే. Kasparov 24.Rxd4ను ఎంచుకుంటారు. …cxd4 తరువాత Re7+ మరో రూక్‌ను దాడిలోకి తెచ్చి నల్ల రాజు ప్రయాణం మొదలవుతుంది. రొమాంటిక్ కథను అంగీకరించే ముందు నల్ల పక్షం నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పరిశీలించండి. పాఠం విలువ కొనసాగింపు లోతులో ఉంది; రక్షకుడి ప్రతి ఎంపికా బలవంతమైనదనే వాదనలో కాదు.

24 … cxd4
25 . Re7+

మరో పావు వెంటనే రాగలిగితే త్యాగం పనిచేస్తుంది. నమోదైన 25.Re7+ మిగిలిన రూక్‌ను టెంపోతో రంగంలోకి తెస్తుంది. రాజు b6కు కదులుతుంది, తెల్ల పక్షం Qxd4+తో కొనసాగిస్తుంది. రాజుకు అందుబాటులోని మార్గాలకు ఎదురుగా ప్రతి ఎత్తునూ లెక్కించాలి. బలవంతపు దాడిలో కూడా రక్షకుడికి ఎంపికలు ఉండవచ్చు; భద్రపరిచిన అభ్యర్థి లైన్లు ఆ ఎంపికలను ఆట కొనసాగింపు నుంచి వేరు చేస్తాయి.

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

సరైన తప్పించుకునే గడులను నియంత్రించినప్పుడు పావు కూడా దాడి పావు అవుతుంది. Kasparov 27.b4+ ఆడి ఆటలో రాజును a4కు పంపుతారు. పావు ఎత్తు సాధారణ స్థల లాభం కాక సమన్వయ రాజు వేటలో భాగం. ప్రతి షా తరువాత రాజు చట్టబద్ధమైన గడులను అనుసరించి, చారిత్రక స్పందన కంటే నిశ్శబ్ద ప్రత్యామ్నాయం మరింత పట్టుదలగా రక్షించగలదా అని అడగండి.

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

రాజు వేటలో ప్రమాదంగా కనిపించడం కంటే ఖచ్చితమైన గడులు ముఖ్యం. చారిత్రక 34.Qa1+ తరుముడును కొనసాగిస్తుంది. తెల్ల పక్షం పునర్వ్యవస్థీకరించి సామగ్రి సమతుల్యత మళ్లీ మారే ముందు రాజు తరువాత d1కు చేరుతుంది. ఊహా పద్ధతిలో కాక బోర్డుపై షా మార్గాలను అనుసరించండి: మర్చిపోయిన ఒక గడి దాడిని ముగించవచ్చు. పూర్తి నిల్వ చేసిన ప్రధాన వరుసలు ఆటతో పోల్చడానికి చట్టబద్ధమైన వరుసలు ఇస్తాయి.

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 24: తీసుకోమనే ఆహ్వానాన్ని లెక్కించండి

రూక్‌ను తీసుకోగలిగినా తెల్ల పక్షం మార్గాలను తెరవగలదా? ఆటలో: Rxd4. మొదటి త్యాగం లెక్కింపుకు ప్రారంభం మాత్రమే. Kasparov 24.Rxd4ను ఎంచుకుంటారు. …cxd4 తరువాత Re7+ మరో రూక్‌ను దాడిలోకి తెచ్చి నల్ల రాజు ప్రయాణం మొదలవుతుంది. రొమాంటిక్ కథను అంగీకరించే ముందు నల్ల పక్షం నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పరిశీలించండి. పాఠం విలువ కొనసాగింపు లోతులో ఉంది; రక్షకుడి ప్రతి ఎంపికా బలవంతమైనదనే వాదనలో కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · లోతు 19

c4 Qxf4 · -1.00 · లోతు 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · లోతు 18

ఎత్తు 25: రెండో దాడి పావును తీసుకురండి

రూక్ త్యాగాన్ని అంగీకరించిన తరువాత తెల్ల పక్షం ఎలా కొనసాగాలి? ఆటలో: Re7+. మరో పావు వెంటనే రాగలిగితే త్యాగం పనిచేస్తుంది. నమోదైన 25.Re7+ మిగిలిన రూక్‌ను టెంపోతో రంగంలోకి తెస్తుంది. రాజు b6కు కదులుతుంది, తెల్ల పక్షం Qxd4+తో కొనసాగిస్తుంది. రాజుకు అందుబాటులోని మార్గాలకు ఎదురుగా ప్రతి ఎత్తునూ లెక్కించాలి. బలవంతపు దాడిలో కూడా రక్షకుడికి ఎంపికలు ఉండవచ్చు; భద్రపరిచిన అభ్యర్థి లైన్లు ఆ ఎంపికలను ఆట కొనసాగింపు నుంచి వేరు చేస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · లోతు 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · లోతు 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · లోతు 16

ఎత్తు 27: రాజు మార్గాన్ని మూసివేయండి

ఏ చెక్ నల్ల రాజుకు తరువాత అందుబాటులో ఉండే గడులను నిర్ణయిస్తుంది? ఆటలో: b4+. సరైన తప్పించుకునే గడులను నియంత్రించినప్పుడు పావు కూడా దాడి పావు అవుతుంది. Kasparov 27.b4+ ఆడి ఆటలో రాజును a4కు పంపుతారు. పావు ఎత్తు సాధారణ స్థల లాభం కాక సమన్వయ రాజు వేటలో భాగం. ప్రతి షా తరువాత రాజు చట్టబద్ధమైన గడులను అనుసరించి, చారిత్రక స్పందన కంటే నిశ్శబ్ద ప్రత్యామ్నాయం మరింత పట్టుదలగా రక్షించగలదా అని అడగండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · లోతు 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · లోతు 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · లోతు 18

ఎత్తు 34: ఆకృతిని ఖచ్చితంగా ఉంచండి

రాజు c3లో తీసుకున్న తరువాత ఏ చెక్ వెంబడింపును కొనసాగిస్తుంది? ఆటలో: Qa1+. రాజు వేటలో ప్రమాదంగా కనిపించడం కంటే ఖచ్చితమైన గడులు ముఖ్యం. చారిత్రక 34.Qa1+ తరుముడును కొనసాగిస్తుంది. తెల్ల పక్షం పునర్వ్యవస్థీకరించి సామగ్రి సమతుల్యత మళ్లీ మారే ముందు రాజు తరువాత d1కు చేరుతుంది. ఊహా పద్ధతిలో కాక బోర్డుపై షా మార్గాలను అనుసరించండి: మర్చిపోయిన ఒక గడి దాడిని ముగించవచ్చు. పూర్తి నిల్వ చేసిన ప్రధాన వరుసలు ఆటతో పోల్చడానికి చట్టబద్ధమైన వరుసలు ఇస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · లోతు 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · లోతు 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · లోతు 17

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

షాల తరువాత ఫోర్క్‌ను చూడండి

షాలు, త్యాగాల క్రమం తరువాత Smyslov Nd5+ ఫోర్క్‌తో పోల్చండి. రాజు, రాణి, అడ్డుకునే రూక్‌ను వాటి వ్యూహాత్మక గడుల్లో పెట్టిన ఎత్తును కనుగొనడానికి వెనక్కి ఆలోచించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: షాలు రాణిని గెలిచే ఫోర్క్‌ను బయటపెడతాయి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.