ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1889-இல் Amsterdam-இல் Bauer-க்கு எதிரான Lasker-இன் ஆட்டம், கேஸ்லிங் செய்த ராஜாவுக்கு எதிரான இரண்டு யானைத் தியாகங்களின் புகழ்பெற்ற உதாரணம். வெட்டல்களைப் பார்க்கும் முன் ராணி மற்றும் கோட்டைப் பாதைகளைப் படியுங்கள். யானைகள் பாதைகளைத் திறக்கின்றன; ஆனால் மீதமுள்ள காய்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தத் தயாராக இருக்க வேண்டும்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- தியாகம் செய்வதற்கு முன் திறக்கும் பாதைகளைப் பயன்படுத்தும் ராணி மற்றும் கோட்டை வழிகளைக் கண்டறியுங்கள்.
- தியாகத்தை ஏற்றுத்தான் ஆக வேண்டும் என்று கருதாமல், தற்காக்கும் தரப்பின் விதிப்படியான மாற்றுகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
- திறந்த வரிசையின் வழியே கோட்டையைப் பக்கவாட்டில் ராஜா மீதான தாக்குதலுக்குக் கொண்டுவருவதே கோட்டை உயர்த்தல்.
- தாக்குதல் ஒரு ராணியை வென்றால் நிலையை மீண்டும் மதிப்பிட்டு காய் முன்னிலையை வெற்றியாக்குங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Lasker 14.Nh5 ஆடி, f6-குதிரையைத் தாக்கி …Nxh5-ஐத் துல்லியமாகக் கணக்கிட வாய்ப்பளிக்கிறார். f6-இல் உள்ள குதிரை h7-ஐக் காக்க உதவுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் தாவல் அந்த அமைப்பை மாற்றி கறுப்புத் தரப்பிற்கு உடனடி முடிவைத் தருகிறது. வரலாற்று ஆட்டத்தில் …Nxh5 கறுப்புக் குதிரையை f6-இலிருந்து விலக்கி முதல் யானைத் தியாகத்தை அனுமதிக்கிறது. அந்த வெட்டல் ஒரு தேர்வு; கட்டாயப் பதில் அல்ல: தற்காக்கும் தரப்பின் வலுவான எதிர்ப்பை ஏன் தனியாகப் படிக்க வேண்டும் என்று சேமித்த மாற்றுகள் காட்டுகின்றன.
15.Bxh7+ நகர்வு h-சிப்பாயை செக்குடன் அகற்றுகிறது; …Kxh7-க்குப் பிறகு Qxh5+ ராணியை ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. ராஜாவின் மறைப்பை மாற்றி ராணிக்குப் பாதை திறக்க யானை தனது உயிரைத் தியாகம் செய்கிறது. அதே வரிசையில் வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் உள்ள குதிரையையும் மீட்டெடுக்கிறது. காய் மதிப்பையும் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளையும் எண்ணுங்கள். இரண்டாவது தியாகத்திற்குச் செல்லும் முன் விதிப்படியான ராஜாப் பதில்களையும் சேமித்த தற்காப்பு வரிசையையும் ஒப்பிடுங்கள்.
Lasker 17.Bxg7 ஆடி, g-சிப்பாயை அகற்ற இரண்டாவது யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறார். முதல் தியாகம் h-கோப்புப் பகுதியைத் திறந்தது; இந்தத் தியாகம் ஏற்கப்பட்டால் ராஜாவை g7-ஐ நோக்கி இழுக்கிறது. பின்னர் ராணி g4-இலிருந்து செக் கொடுக்கலாம்; ஆனால் ராணி மட்டுமே முழுத் தாக்குதல் அல்ல. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை ஈடுபடுத்த வேண்டும். சேமித்த இயந்திர வரிசைகள் கட்டாயத் தொடர்ச்சியைச் சரிபார்த்து, வரலாற்றுப் பதில்களுடன் ஒப்பிட மாற்றுகளை அளிக்கின்றன.
ஆட்டம் 19.Rf3 என்று தொடர்ந்து, கோட்டையை h3-க்கு செக்குடன் பக்கவாட்டில் கொண்டுவரத் தயாராகிறது. கோட்டையை உயர்த்துவது என்றால், பக்கவாட்டில் நகர்ந்து தாக்குதலில் சேரும்படி அதை ஒரு வரிசைக்கு மேலே கொண்டுவருவதாகும். இங்கே வெள்ளைத் தரப்பின் மூன்றாம் வரிசை அந்தப் பாதையை வழங்குகிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் …e5, Rh3+, …Qh6 ஆகியவை உள்ளன; உடனடியாக செக்மேட் கொடுப்பதற்குப் பதிலாக வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை வெட்டுகிறது. வெற்றிகரமான ஒவ்வொரு தியாகமும் செக்மேட்டில் முடியும் என்று கருதாமல், அதன் பின் கிடைக்கும் காய் ஆதாயத்தை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 14: குதிரையைக் கட்டாயப்படுத்தும் காயாக மாற்றுங்கள்
வெள்ளைக் குதிரை g3-இல் உள்ளது. எந்தத் தாவல் கேஸ்லிங் செய்த கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகில் உடனடி அழுத்தத்தை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nh5. Lasker 14.Nh5 ஆடி, f6-குதிரையைத் தாக்கி …Nxh5-ஐத் துல்லியமாகக் கணக்கிட வாய்ப்பளிக்கிறார். f6-இல் உள்ள குதிரை h7-ஐக் காக்க உதவுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பின் தாவல் அந்த அமைப்பை மாற்றி கறுப்புத் தரப்பிற்கு உடனடி முடிவைத் தருகிறது. வரலாற்று ஆட்டத்தில் …Nxh5 கறுப்புக் குதிரையை f6-இலிருந்து விலக்கி முதல் யானைத் தியாகத்தை அனுமதிக்கிறது. அந்த வெட்டல் ஒரு தேர்வு; கட்டாயப் பதில் அல்ல: தற்காக்கும் தரப்பின் வலுவான எதிர்ப்பை ஏன் தனியாகப் படிக்க வேண்டும் என்று சேமித்த மாற்றுகள் காட்டுகின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · ஆழம் 19
f5 g6 · +0.43 · ஆழம் 19
Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · ஆழம் 18
நகர்வு 15: செக்குடன் h-சிப்பாயை அகற்றுங்கள்
கறுப்புத் தரப்பு h5-இல் குதிரையை வெட்டியுள்ளது. எந்தக் கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டல் வெள்ளை ராணியைத் தாக்குதலில் சேர அனுமதிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh7+. 15.Bxh7+ நகர்வு h-சிப்பாயை செக்குடன் அகற்றுகிறது; …Kxh7-க்குப் பிறகு Qxh5+ ராணியை ஆட்டத்தில் சேர்க்கிறது. ராஜாவின் மறைப்பை மாற்றி ராணிக்குப் பாதை திறக்க யானை தனது உயிரைத் தியாகம் செய்கிறது. அதே வரிசையில் வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் உள்ள குதிரையையும் மீட்டெடுக்கிறது. காய் மதிப்பையும் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளையும் எண்ணுங்கள். இரண்டாவது தியாகத்திற்குச் செல்லும் முன் விதிப்படியான ராஜாப் பதில்களையும் சேமித்த தற்காப்பு வரிசையையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · ஆழம் 20
Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · ஆழம் 20
f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · ஆழம் 20
நகர்வு 17: இரண்டாவது மறைப்பை அகற்றுங்கள்
கறுப்பு ராஜா g8-க்குத் திரும்பியுள்ளது. யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் மற்றொரு மறைப்புச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxg7. Lasker 17.Bxg7 ஆடி, g-சிப்பாயை அகற்ற இரண்டாவது யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறார். முதல் தியாகம் h-கோப்புப் பகுதியைத் திறந்தது; இந்தத் தியாகம் ஏற்கப்பட்டால் ராஜாவை g7-ஐ நோக்கி இழுக்கிறது. பின்னர் ராணி g4-இலிருந்து செக் கொடுக்கலாம்; ஆனால் ராணி மட்டுமே முழுத் தாக்குதல் அல்ல. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை ஈடுபடுத்த வேண்டும். சேமித்த இயந்திர வரிசைகள் கட்டாயத் தொடர்ச்சியைச் சரிபார்த்து, வரலாற்றுப் பதில்களுடன் ஒப்பிட மாற்றுகளை அளிக்கின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · ஆழம் 20
Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · ஆழம் 20
Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · ஆழம் 20
நகர்வு 19: மூன்றாம் வரிசை வழியாகக் கோட்டையை ஈடுபடுத்துங்கள்
இரு யானைகளும் அகன்றுவிட்டன; வெள்ளை ராணி g4-இல் உள்ளது. h7-இன் மீதான தாக்குதலில் ஒரு கோட்டை எப்படிச் சேரலாம்? ஆட்டத்தில்: Rf3. ஆட்டம் 19.Rf3 என்று தொடர்ந்து, கோட்டையை h3-க்கு செக்குடன் பக்கவாட்டில் கொண்டுவரத் தயாராகிறது. கோட்டையை உயர்த்துவது என்றால், பக்கவாட்டில் நகர்ந்து தாக்குதலில் சேரும்படி அதை ஒரு வரிசைக்கு மேலே கொண்டுவருவதாகும். இங்கே வெள்ளைத் தரப்பின் மூன்றாம் வரிசை அந்தப் பாதையை வழங்குகிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் …e5, Rh3+, …Qh6 ஆகியவை உள்ளன; உடனடியாக செக்மேட் கொடுப்பதற்குப் பதிலாக வெள்ளைத் தரப்பு ராணியை வெட்டுகிறது. வெற்றிகரமான ஒவ்வொரு தியாகமும் செக்மேட்டில் முடியும் என்று கருதாமல், அதன் பின் கிடைக்கும் காய் ஆதாயத்தை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · ஆழம் 19
Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · ஆழம் 19
Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1889-இல் Amsterdam-இல் Bauer-க்கு எதிரான Lasker-இன் ஆட்டம், கேஸ்லிங் செய்த ராஜாவுக்கு எதிரான இரண்டு யானைத் தியாகங்களின் புகழ்பெற்ற உதாரணம். வெட்டல்களைப் பார்க்கும் முன் ராணி மற்றும் கோட்டைப் பாதைகளைப் படியுங்கள். யானைகள் பாதைகளைத் திறக்கின்றன; ஆனால் மீதமுள்ள காய்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தத் தயாராக இருக்க வேண்டும்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்