தாக்குதல் · ராஜாவின் பாதுகாப்பு · நடைமுறை ஆட்டம்

தாக்குதலுக்கு மற்றொரு வேகம் உள்ளது

சிப்பாய் ஆப்பு, குதிரைத் தியாக வாய்ப்பு, கோட்டை உயர்த்தல். Vasyl Ivanchuk எதிர் Artur Yusupov, 1991.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை39 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Artur Yusupovவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Vasyl Ivanchukதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1991-இல் Brussels வேட்பாளர் சமநிலை முறிப்பில் Ivanchuk, Yusupov ஆகியோர் ஒரு பக்கத்திலுள்ள காய் மதிப்பு மறுபக்க ராஜா தாக்குதலுடன் போட்டியிடும் நிலையை உருவாக்குகின்றனர். e3-இல் உள்ள கறுப்புச் சிப்பாய், சுறுசுறுப்பான ராணி, குதிரைப் பாதைகள் முக்கிய அடையாளங்கள். எந்தத் தரப்பின் கூடுதல் காய் மதிப்பு முக்கியம் என்று முடிவுசெய்யும் முன் கோட்டை தாக்குதலில் எப்படிச் சேர்கிறது என்று படியுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1991-இல் Brussels வேட்பாளர் சமநிலை முறிப்பில் Ivanchuk, Yusupov ஆகியோர் ஒரு பக்கத்திலுள்ள காய் மதிப்பு மறுபக்க ராஜா தாக்குதலுடன் போட்டியிடும் நிலையை உருவாக்குகின்றனர். e3-இல் உள்ள கறுப்புச் சிப்பாய், சுறுசுறுப்பான ராணி, குதிரைப் பாதைகள் முக்கிய அடையாளங்கள். எந்தத் தரப்பின் கூடுதல் காய் மதிப்பு முக்கியம் என்று முடிவுசெய்யும் முன் கோட்டை தாக்குதலில் எப்படிச் சேர்கிறது என்று படியுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. உடனடியாகப் பதவி உயர்வு பெறாமலேயே முன்னேறிய சிப்பாய் தற்காப்புக் கட்டங்களைக் குறைக்கலாம்.
  2. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட காயை எடுக்கும் முன் தாக்கும் தரப்பின் மீதமுள்ள பாதைகளை எண்ணுங்கள்.
  3. தொலைவில் உள்ள கோட்டையைப் பாதுகாப்பதைவிட கோட்டையை உயர்த்துவது அவசரமாக இருக்கலாம்.
  4. காய்களுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களை ராஜாவுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களுடன் இணைக்குங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

Yusupov 12…e3 ஆடி, வெள்ளை ராஜாவின் நிலைக்கு அருகில் சிப்பாயை வைக்கிறார். சிப்பாய் d2, f2 ஆகியவற்றைத் தாக்கி ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள தற்காப்புக் கட்டங்களை வடிவமைக்க உதவுகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு f4 என்று பதிலளித்து சிப்பாய் மறைப்பை மாற்றுகிறது. முன்னேறிய சிப்பாய் தானாகவே வலுவானதல்ல: அதன் குறிப்பிட்ட செல்வாக்கையும் உருவாகும் கட்டங்களைப் பயன்படுத்தக்கூடிய காய்களையும்தான் மதிப்பிட வேண்டும்.

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

ஆட்டத்தில் Yusupov 23…Nxh4-ஐத் தேர்ந்தெடுத்தார்; சேமித்த பகுப்பாய்வு …fxg3-ஐ விரும்புகிறது. குதிரைத் தியாக வாய்ப்பு gxh4, …Qxh4 ஆகியவற்றை வரவழைத்து ராஜாவின் சிப்பாய் மறைப்பை மாற்றுகிறது. உடனே ஏற்றுக்கொள்வதைவிட வலுவான வழிகளும் வெள்ளைத் தரப்புக்கு உள்ளன; கட்டாயப்படுத்தும் குதிரை நகர்வுகளும் அவற்றில் அடங்கும். சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகள் g3-இல் சிப்பாய் வெட்டலை விரும்புகின்றன. நினைவில் நிற்கும் நடைமுறைத் தாக்குதல் அதன் முதல் தியாகமே சிறந்த நகர்வு என்பதற்கான ஆதாரமல்ல.

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

வரலாற்று 27…Re6 கோட்டை உயர்த்தலைத் தயாரிக்கிறது; ஆனால் சேமித்த சான்று நேரடியான …Rg8-ஐ விரும்புகிறது. ஆட்டத்தில் Qb7-ஐத் தொடர்ந்து …Rg6 வருகிறது; வெள்ளைத் தரப்பு a8-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கோட்டையை உயர்த்திய பின் சேமித்த தற்காப்பு, அந்த வரலாற்றுத் தொடர்ச்சியைவிட வெள்ளைத் தரப்பிற்கு வலுவானது. நேரடிக் கோட்டைச் செயல்பாட்டை உயர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்தும் கூடுதல் வேகத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். பயனுள்ள சுற்றுப்பாதையைக் கற்பது, மற்றொரு பாதை எப்போது அதிக அவசரம் என்று அறிதலையும் உள்ளடக்கும்.

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

33…Nf2 நகர்வு முன்னேறிய சிப்பாயின் ஆதரவைப் பயன்படுத்தியபடி d1-கோட்டையைத் தாக்குகிறது. வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் ராணி சுறுசுறுப்பாக இருப்பதால் குதிரையின் தாக்குதலைத் தனியாகப் பார்க்க முடியாது. e3-சிப்பாய் முன்னேறி நீண்ட நேரத்திற்குப் பிறகும் பயனுள்ள பணியைச் செய்கிறது. ஓர் ஒற்றை அச்சுறுத்தல் ஆட்டத்தை வெல்லும் என்று கருதாமல் சேமித்த வரிசைகளில் வெள்ளைத் தரப்பின் மாற்றுகளையும் கறுப்பு ராணியின் பாதைகளையும் பின்தொடருங்கள்.

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 12: நிலையில் ஓர் ஆப்பை அமையுங்கள்

கறுப்புச் சிப்பாய் e4-இல் உள்ளது. d2, f2 ஆகியவற்றுக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களை வெள்ளைத் தரப்பு கணக்கில் கொள்ள எந்த முன்னேற்றம் கட்டாயப்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: e3. Yusupov 12…e3 ஆடி, வெள்ளை ராஜாவின் நிலைக்கு அருகில் சிப்பாயை வைக்கிறார். சிப்பாய் d2, f2 ஆகியவற்றைத் தாக்கி ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள தற்காப்புக் கட்டங்களை வடிவமைக்க உதவுகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு f4 என்று பதிலளித்து சிப்பாய் மறைப்பை மாற்றுகிறது. முன்னேறிய சிப்பாய் தானாகவே வலுவானதல்ல: அதன் குறிப்பிட்ட செல்வாக்கையும் உருவாகும் கட்டங்களைப் பயன்படுத்தக்கூடிய காய்களையும்தான் மதிப்பிட வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · ஆழம் 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · ஆழம் 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · ஆழம் 19

23-ஆம் நகர்வு: சிப்பாயால் செய்யப்படும் வெட்டலையும் குதிரைத் தியாக வாய்ப்பையும் ஒப்பிடுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு h4 ஆடியுள்ளது. எந்த ஆதரவுள்ள தொடர்ச்சி வலுவானது: g3-இல் வெட்டுவதா அல்லது h4-இல் குதிரையை வெட்ட அனுமதிப்பதா? ஆட்டத்தில்: Nxh4. ஆட்டத்தில் Yusupov 23…Nxh4-ஐத் தேர்ந்தெடுத்தார்; சேமித்த பகுப்பாய்வு …fxg3-ஐ விரும்புகிறது. குதிரைத் தியாக வாய்ப்பு gxh4, …Qxh4 ஆகியவற்றை வரவழைத்து ராஜாவின் சிப்பாய் மறைப்பை மாற்றுகிறது. உடனே ஏற்றுக்கொள்வதைவிட வலுவான வழிகளும் வெள்ளைத் தரப்புக்கு உள்ளன; கட்டாயப்படுத்தும் குதிரை நகர்வுகளும் அவற்றில் அடங்கும். சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகள் g3-இல் சிப்பாய் வெட்டலை விரும்புகின்றன. நினைவில் நிற்கும் நடைமுறைத் தாக்குதல் அதன் முதல் தியாகமே சிறந்த நகர்வு என்பதற்கான ஆதாரமல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · ஆழம் 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · ஆழம் 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · ஆழம் 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · ஆழம் 24

நகர்வு 27: அதிக அவசரமான கோட்டைப் பாதையைக் கண்டறியுங்கள்

வெள்ளை ராஜா f1-இல் உள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையை e6 வழியாக உயர்த்த வேண்டுமா அல்லது g-கோப்பிற்கு நேரடியாகப் போட்டியிட வேண்டுமா? ஆட்டத்தில்: Re6. வரலாற்று 27…Re6 கோட்டை உயர்த்தலைத் தயாரிக்கிறது; ஆனால் சேமித்த சான்று நேரடியான …Rg8-ஐ விரும்புகிறது. ஆட்டத்தில் Qb7-ஐத் தொடர்ந்து …Rg6 வருகிறது; வெள்ளைத் தரப்பு a8-இல் உள்ள கோட்டையை வெட்டுகிறது. கோட்டையை உயர்த்திய பின் சேமித்த தற்காப்பு, அந்த வரலாற்றுத் தொடர்ச்சியைவிட வெள்ளைத் தரப்பிற்கு வலுவானது. நேரடிக் கோட்டைச் செயல்பாட்டை உயர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்தும் கூடுதல் வேகத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். பயனுள்ள சுற்றுப்பாதையைக் கற்பது, மற்றொரு பாதை எப்போது அதிக அவசரம் என்று அறிதலையும் உள்ளடக்கும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · ஆழம் 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · ஆழம் 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · ஆழம் 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · ஆழம் 22

நகர்வு 33: சிப்பாயின் ஆதரவைப் பயன்படுத்துங்கள்

கறுப்புக் குதிரை g4-இலும் வெள்ளைக் கோட்டை d1-இலும் உள்ளன. e3-சிப்பாய் பாதுகாக்கும் கட்டத்திலிருந்து எந்தத் தாவல் கோட்டையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nf2. 33…Nf2 நகர்வு முன்னேறிய சிப்பாயின் ஆதரவைப் பயன்படுத்தியபடி d1-கோட்டையைத் தாக்குகிறது. வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் ராணி சுறுசுறுப்பாக இருப்பதால் குதிரையின் தாக்குதலைத் தனியாகப் பார்க்க முடியாது. e3-சிப்பாய் முன்னேறி நீண்ட நேரத்திற்குப் பிறகும் பயனுள்ள பணியைச் செய்கிறது. ஓர் ஒற்றை அச்சுறுத்தல் ஆட்டத்தை வெல்லும் என்று கருதாமல் சேமித்த வரிசைகளில் வெள்ளைத் தரப்பின் மாற்றுகளையும் கறுப்பு ராணியின் பாதைகளையும் பின்தொடருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Kxg7 · -2.56 · ஆழம் 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · ஆழம் 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · ஆழம் 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · ஆழம் 21

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

நடைமுறைத் தாக்குதலைச் சிறந்த தற்காப்பிலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்

இரு ஆட்டங்களும் கடினமான காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வுகளையும் கட்டாயப்படுத்தும் அச்சுறுத்தல்களையும் உருவாக்குகின்றன. வென்றவரின் முடிவைக் கொண்டு தியாகத்தை மதிப்பிடும் முன், சேமித்த தற்காப்பு மாற்றுகளைப் பதிவான தொடர்ச்சியுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: சிக்கல்களுக்குள் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.