దాడి · త్యాగం · రాజు భద్రత

రెండు బిషప్‌లు, ఒక రాజు

క్యాస్లింగ్ చేసిన రాజు చుట్టూ మార్గాలను తెరవడం. Emanuel Lasker వర్సెస్ Johann Hermann Bauer, 1889.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి33 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Johann Hermann Bauerతెల్ల పక్షం వంతు
Emanuel Laskerప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1889లో Amsterdamలో Bauerపై Lasker ఆట క్యాస్లింగ్ చేసిన రాజుపై రెండు బిషప్ త్యాగాలకు ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ. తీసివేతలను చూసే ముందు రాణి, రూక్ మార్గాలను అధ్యయనం చేయండి. బిషప్‌లు మార్గాలు తెరుస్తాయి; మిగిలిన పావులు వాటిని ఉపయోగించడానికి సిద్ధంగా ఉండాలి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1889లో Amsterdamలో Bauerపై Lasker ఆట క్యాస్లింగ్ చేసిన రాజుపై రెండు బిషప్ త్యాగాలకు ప్రసిద్ధ ఉదాహరణ. తీసివేతలను చూసే ముందు రాణి, రూక్ మార్గాలను అధ్యయనం చేయండి. బిషప్‌లు మార్గాలు తెరుస్తాయి; మిగిలిన పావులు వాటిని ఉపయోగించడానికి సిద్ధంగా ఉండాలి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. త్యాగానికి ముందు తెరచిన మార్గాలను ఉపయోగించే రాణి, రూక్ మార్గాలను గుర్తించండి.
  2. త్యాగాన్ని తప్పక అంగీకరించాలనుకోకుండా రక్షకుడి చట్టబద్ధమైన ప్రత్యామ్నాయాలను లెక్కించండి.
  3. ఖాళీ ర్యాంకు ద్వారా రూక్‌ను అడ్డంగా రాజుపై దాడికి తేవడమే రూక్ లిఫ్ట్.
  4. దాడి రాణిని గెలిచినప్పుడు స్థితిని మళ్లీ అంచనా వేసి మెటీరియల్ ఆధిక్యాన్ని విజయంగా మార్చండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

Lasker 14.Nh5 ఆడి f6-గుర్రంపై దాడి చేసి …Nxh5ను నిర్దిష్టంగా లెక్కించమని ఆహ్వానిస్తారు. f6లో గుర్రం h7ను కాపాడుతుంది. తెల్ల దూకుడు ఆ అమరికను మార్చి నల్ల పక్షానికి తక్షణ నిర్ణయం ఇస్తుంది. చారిత్రక ఆటలో …Nxh5 నల్ల గుర్రాన్ని f6 నుంచి దూరం చేసి మొదటి బిషప్ త్యాగాన్ని అనుమతిస్తుంది. ఆ తీసివేత ఎంపిక; బలవంతపు స్పందన కాదు: రక్షకుడి బలమైన ప్రతిఘటనను ఎందుకు విడిగా అధ్యయనం చేయాలో నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలు చూపుతాయి.

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

15.Bxh7+ ఎత్తు షాతో h-పావును తొలగిస్తుంది; …Kxh7 తరువాత Qxh5+ రాణిని ఆటలోకి తెస్తుంది. రాజు కవచాన్ని మార్చి రాణికి మార్గం ఖాళీ చేయడానికి బిషప్ తన ప్రాణం ఇస్తుంది. అదే క్రమంలో తెల్ల పక్షం h5లో గుర్రాన్ని తిరిగి పొందుతుంది. సామగ్రి, బలవంతపు ఎత్తులను రెండింటినీ లెక్కించండి. రెండో త్యాగానికి వెళ్లే ముందు చట్టబద్ధమైన రాజు స్పందనలు, నిల్వ చేసిన రక్షణ వరుసను పోల్చండి.

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

Lasker 17.Bxg7 ఆడి g-పావును తొలగించడానికి రెండో బిషప్‌ను ఇస్తారు. మొదటి త్యాగం h-ఫైలు ప్రాంతాన్ని తెరిచింది; ఇది అంగీకరించిన తరువాత రాజును g7 వైపు లాగుతుంది. తరువాత రాణి g4 నుంచి షా ఇవ్వగలదు; కానీ రాణి ఒక్కటే పూర్తి దాడి కాదు. తెల్ల పక్షం రూక్‌ను రంగంలోకి తేవాలి. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ వరుసలు బలవంతపు కొనసాగింపును ధ్రువీకరించి చారిత్రక స్పందనలతో పోల్చే ప్రత్యామ్నాయాలు ఇస్తాయి.

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

ఆట 19.Rf3తో కొనసాగి రూక్‌ను h3కు షాతో అడ్డంగా తేవడానికి సిద్ధమవుతుంది. రూక్ లిఫ్ట్ అంటే పక్కకు కదిలి దాడిలో చేరడానికి రూక్‌ను ఒక ర్యాంకు పైకి తీసుకురావడం. ఇక్కడ తెల్ల పక్షం మూడో ర్యాంకు ఆ మార్గాన్ని ఇస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో …e5, Rh3+, …Qh6 ఉన్నాయి; తెల్ల పక్షం వెంటనే మాత్ ఇవ్వకుండా రాణిని తీసుకుంటుంది. విజయవంతమైన ప్రతి త్యాగమూ షా మాత్‌తో ముగుస్తుందని అనుకోకుండా తరువాతి సామగ్రి ఆధిక్యాన్ని తిరిగి అంచనా వేయండి.

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 14: గుర్రాన్ని బలవంతపు పావుగా చేయండి

తెల్ల గుర్రం g3లో ఉంది. ఏ దూకుడు కాస్లింగ్ చేసిన నల్ల రాజు దగ్గర తక్షణ ఒత్తిడిని సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: Nh5. Lasker 14.Nh5 ఆడి f6-గుర్రంపై దాడి చేసి …Nxh5ను నిర్దిష్టంగా లెక్కించమని ఆహ్వానిస్తారు. f6లో గుర్రం h7ను కాపాడుతుంది. తెల్ల దూకుడు ఆ అమరికను మార్చి నల్ల పక్షానికి తక్షణ నిర్ణయం ఇస్తుంది. చారిత్రక ఆటలో …Nxh5 నల్ల గుర్రాన్ని f6 నుంచి దూరం చేసి మొదటి బిషప్ త్యాగాన్ని అనుమతిస్తుంది. ఆ తీసివేత ఎంపిక; బలవంతపు స్పందన కాదు: రక్షకుడి బలమైన ప్రతిఘటనను ఎందుకు విడిగా అధ్యయనం చేయాలో నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలు చూపుతాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · లోతు 19

f5 g6 · +0.43 · లోతు 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · లోతు 18

ఎత్తు 15: షాతో h-పావును తొలగించండి

నల్ల పక్షం h5లో గుర్రాన్ని తీసుకుంది. ఏ బలవంతపు తీసివేత తెల్ల రాణిని దాడిలో చేరనిస్తుంది? ఆటలో: Bxh7+. 15.Bxh7+ ఎత్తు షాతో h-పావును తొలగిస్తుంది; …Kxh7 తరువాత Qxh5+ రాణిని ఆటలోకి తెస్తుంది. రాజు కవచాన్ని మార్చి రాణికి మార్గం ఖాళీ చేయడానికి బిషప్ తన ప్రాణం ఇస్తుంది. అదే క్రమంలో తెల్ల పక్షం h5లో గుర్రాన్ని తిరిగి పొందుతుంది. సామగ్రి, బలవంతపు ఎత్తులను రెండింటినీ లెక్కించండి. రెండో త్యాగానికి వెళ్లే ముందు చట్టబద్ధమైన రాజు స్పందనలు, నిల్వ చేసిన రక్షణ వరుసను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · లోతు 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · లోతు 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · లోతు 20

ఎత్తు 17: రెండో కవచాన్ని తొలగించండి

నల్ల రాజు g8కు తిరిగి వచ్చింది. బిషప్‌తో చేసే ఏ తీసివేత మరో రక్షణ పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Bxg7. Lasker 17.Bxg7 ఆడి g-పావును తొలగించడానికి రెండో బిషప్‌ను ఇస్తారు. మొదటి త్యాగం h-ఫైలు ప్రాంతాన్ని తెరిచింది; ఇది అంగీకరించిన తరువాత రాజును g7 వైపు లాగుతుంది. తరువాత రాణి g4 నుంచి షా ఇవ్వగలదు; కానీ రాణి ఒక్కటే పూర్తి దాడి కాదు. తెల్ల పక్షం రూక్‌ను రంగంలోకి తేవాలి. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ వరుసలు బలవంతపు కొనసాగింపును ధ్రువీకరించి చారిత్రక స్పందనలతో పోల్చే ప్రత్యామ్నాయాలు ఇస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · లోతు 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · లోతు 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · లోతు 20

ఎత్తు 19: మూడో ర్యాంకు గుండా రూక్‌ను రంగంలోకి తెండి

రెండు బిషప్‌లు వెళ్లాయి; తెల్ల రాణి g4లో ఉంది. h7పై దాడిలో రూక్ ఎలా చేరగలదు? ఆటలో: Rf3. ఆట 19.Rf3తో కొనసాగి రూక్‌ను h3కు షాతో అడ్డంగా తేవడానికి సిద్ధమవుతుంది. రూక్ లిఫ్ట్ అంటే పక్కకు కదిలి దాడిలో చేరడానికి రూక్‌ను ఒక ర్యాంకు పైకి తీసుకురావడం. ఇక్కడ తెల్ల పక్షం మూడో ర్యాంకు ఆ మార్గాన్ని ఇస్తుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో …e5, Rh3+, …Qh6 ఉన్నాయి; తెల్ల పక్షం వెంటనే మాత్ ఇవ్వకుండా రాణిని తీసుకుంటుంది. విజయవంతమైన ప్రతి త్యాగమూ షా మాత్‌తో ముగుస్తుందని అనుకోకుండా తరువాతి సామగ్రి ఆధిక్యాన్ని తిరిగి అంచనా వేయండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · లోతు 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · లోతు 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

త్యాగం తరువాత వచ్చే దాడి పావు

బిషప్‌లను ఇచ్చిన తరువాత Lasker రూక్ f3కు చేరుతుంది; d7లో మార్పిడి తరువాత Morphy మిగిలిన రూక్ d1కు చేరుతుంది. తెరచిన మార్గాన్ని నిజంగా ఉపయోగించగల పావుతో పోల్చండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ఒపెరాలో ఒక రాత్రి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.