আক্রমণ · বলিদান · রাজার নিরাপত্তা

দুই গজ, এক রাজা

ক্যাসলিং-করা রাজার চারপাশের পথ খোলা। Emanuel Lasker বনাম Johann Hermann Bauer, 1889।

15 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর33 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Johann Hermann Bauerসাদার চাল
Emanuel Laskerপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1889 সালে Amsterdam-এ বাউয়ারের বিরুদ্ধে লাস্কারের খেলা ক্যাসলিং-করা রাজার বিরুদ্ধে দুই গজের বলিদানের ধ্রুপদি উদাহরণ। খাওয়ার চাল দেখার আগে মন্ত্রী ও নৌকার পথ পড়ুন। গজগুলি পথ খোলে, কিন্তু বাকি ঘুঁটিগুলিকে সেগুলি ব্যবহার করতে প্রস্তুত থাকতে হবে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–21। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1889 সালে Amsterdam-এ বাউয়ারের বিরুদ্ধে লাস্কারের খেলা ক্যাসলিং-করা রাজার বিরুদ্ধে দুই গজের বলিদানের ধ্রুপদি উদাহরণ। খাওয়ার চাল দেখার আগে মন্ত্রী ও নৌকার পথ পড়ুন। গজগুলি পথ খোলে, কিন্তু বাকি ঘুঁটিগুলিকে সেগুলি ব্যবহার করতে প্রস্তুত থাকতে হবে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. বলিদানের আগে খোলা পথ ব্যবহার করবে এমন মন্ত্রী ও নৌকার পথ চিনুন।
  2. বলিদান নিতেই হবে ধরে না নিয়ে রক্ষকের বৈধ বিকল্প হিসাব করুন।
  3. নৌকা তুলে আনার কৌশলে ফাঁকা সারি ব্যবহার করে নৌকাকে আড়াআড়ি রাজার আক্রমণে আনা হয়।
  4. আক্রমণে মন্ত্রী জিতলে অবস্থান নতুন করে বিচার করুন ও ঘুঁটিগত সুবিধাকে জয়ে রূপ দিন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

লাস্কার 14.Nh5 খেলে f6-ঘোড়াকে আক্রমণ করেন এবং …Nxh5-এর সুনির্দিষ্ট গণনার সুযোগ দেন। f6-এর ঘোড়া h7 রক্ষায় সাহায্য করে। সাদার লাফ সেই ব্যবস্থা বদলিয়ে কালোকে তাৎক্ষণিক সিদ্ধান্তের মুখে ফেলে। মূল খেলায় …Nxh5 কালোর ঘোড়াকে f6 থেকে সরায় এবং প্রথম গজ বলিদান সম্ভব করে। সেই খাওয়ার চাল পছন্দ ছিল, বাধ্যতামূলক জবাব নয়: সংরক্ষিত বিকল্প দেখায় কেন রক্ষাকারীর শক্তিশালী প্রতিরোধ আলাদা করে পড়তে হবে।

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

15.Bxh7+ কিস্তিসহ h-বোড়ে সরায়; …Kxh7-এর পরে Qxh5+ মন্ত্রীকে খেলায় আনে। গজ রাজার আশ্রয় বদলাতে ও মন্ত্রীর পথ খুলতে প্রাণ দেয়। ধারাটিতে সাদা h5-এর ঘোড়াও ফিরে পায়। ঘুঁটির হিসাব ও বাধ্যকারী চাল দুটিই গুনুন। দ্বিতীয় বলিদানে যাওয়ার আগে রাজার বৈধ জবাব ও সংরক্ষিত রক্ষণ তুলনা করুন।

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

লাস্কার 17.Bxg7 খেলে g-বোড়ে সরানোর জন্য দ্বিতীয় গজ দেওয়ার প্রস্তাব দেন। প্রথম বলিদান h-ফাইলের এলাকা খুলেছিল; এই বলিদান গ্রহণ করলে রাজা g7-এর দিকে আসে। তারপর মন্ত্রী g4 থেকে কিস্তি দিতে পারে, কিন্তু শুধু মন্ত্রীই সম্পূর্ণ আক্রমণ নয়। সাদাকে নৌকা কাজে আনতে হবে। সংরক্ষিত ইঞ্জিনের লাইন বাধ্যকারী ধারা যাচাই করে এবং মূল খেলার জবাবের সঙ্গে তুলনার বিকল্প দেয়।

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

খেলা 19.Rf3 দিয়ে এগোয়, কিস্তিসহ নৌকা h3-এ আনার প্রস্তুতি নেয়। নৌকা তুলে আনা মানে তাকে উপরের কোনো সারিতে এনে আড়াআড়ি সরিয়ে আক্রমণে যোগ দেওয়ার ব্যবস্থা করা। এখানে সাদার তৃতীয় সারি সেই পথ দেয়। মূল ধারাবাহিকতায় …e5, Rh3+ ও …Qh6 আছে; সাদা সঙ্গে সঙ্গে মাত না দিয়ে মন্ত্রী খায়। প্রতিটি সফল বলিদান কিস্তিমাতে শেষ হয় ধরে না নিয়ে তৈরি ঘুঁটিগত সুবিধা আবার বিচার করুন।

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 14: ঘোড়াকে বাধ্যকারী ঘুঁটি করুন

সাদার ঘোড়া g3-এ আছে। কোন লাফ কালোর ক্যাসলিং-করা রাজার কাছে তাৎক্ষণিক চাপ তৈরি করে? মূল খেলায়: Nh5। লাস্কার 14.Nh5 খেলে f6-ঘোড়াকে আক্রমণ করেন এবং …Nxh5-এর সুনির্দিষ্ট গণনার সুযোগ দেন। f6-এর ঘোড়া h7 রক্ষায় সাহায্য করে। সাদার লাফ সেই ব্যবস্থা বদলিয়ে কালোকে তাৎক্ষণিক সিদ্ধান্তের মুখে ফেলে। মূল খেলায় …Nxh5 কালোর ঘোড়াকে f6 থেকে সরায় এবং প্রথম গজ বলিদান সম্ভব করে। সেই খাওয়ার চাল পছন্দ ছিল, বাধ্যতামূলক জবাব নয়: সংরক্ষিত বিকল্প দেখায় কেন রক্ষাকারীর শক্তিশালী প্রতিরোধ আলাদা করে পড়তে হবে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · গভীরতা 19

f5 g6 · +0.43 · গভীরতা 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · গভীরতা 18

চাল 15: কিস্তি দিয়ে h-বোড়ে সরান

কালো h5-এর ঘোড়া খেয়েছে। কোন বাধ্যকারী খাওয়ার চাল সাদার মন্ত্রীকে আক্রমণে যোগ দিতে দেয়? মূল খেলায়: Bxh7+। 15.Bxh7+ কিস্তিসহ h-বোড়ে সরায়; …Kxh7-এর পরে Qxh5+ মন্ত্রীকে খেলায় আনে। গজ রাজার আশ্রয় বদলাতে ও মন্ত্রীর পথ খুলতে প্রাণ দেয়। ধারাটিতে সাদা h5-এর ঘোড়াও ফিরে পায়। ঘুঁটির হিসাব ও বাধ্যকারী চাল দুটিই গুনুন। দ্বিতীয় বলিদানে যাওয়ার আগে রাজার বৈধ জবাব ও সংরক্ষিত রক্ষণ তুলনা করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · গভীরতা 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · গভীরতা 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · গভীরতা 20

চাল 17: দ্বিতীয় ঢাল সরান

কালো রাজা g8-এ ফিরেছে। গজের কোন খাওয়ার চাল আরেকটি আড়াল দেওয়া বোড়ে সরায়? মূল খেলায়: Bxg7। লাস্কার 17.Bxg7 খেলে g-বোড়ে সরানোর জন্য দ্বিতীয় গজ দেওয়ার প্রস্তাব দেন। প্রথম বলিদান h-ফাইলের এলাকা খুলেছিল; এই বলিদান গ্রহণ করলে রাজা g7-এর দিকে আসে। তারপর মন্ত্রী g4 থেকে কিস্তি দিতে পারে, কিন্তু শুধু মন্ত্রীই সম্পূর্ণ আক্রমণ নয়। সাদাকে নৌকা কাজে আনতে হবে। সংরক্ষিত ইঞ্জিনের লাইন বাধ্যকারী ধারা যাচাই করে এবং মূল খেলার জবাবের সঙ্গে তুলনার বিকল্প দেয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · গভীরতা 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · গভীরতা 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · গভীরতা 20

চাল 19: তৃতীয় সারি বরাবর নৌকাকে কাজে আনুন

দুটি গজ সরে গেছে এবং সাদার মন্ত্রী g4-এ আছে। নৌকা কীভাবে h7-এর আক্রমণে যোগ দিতে পারে? মূল খেলায়: Rf3। খেলা 19.Rf3 দিয়ে এগোয়, কিস্তিসহ নৌকা h3-এ আনার প্রস্তুতি নেয়। নৌকা তুলে আনা মানে তাকে উপরের কোনো সারিতে এনে আড়াআড়ি সরিয়ে আক্রমণে যোগ দেওয়ার ব্যবস্থা করা। এখানে সাদার তৃতীয় সারি সেই পথ দেয়। মূল ধারাবাহিকতায় …e5, Rh3+ ও …Qh6 আছে; সাদা সঙ্গে সঙ্গে মাত না দিয়ে মন্ত্রী খায়। প্রতিটি সফল বলিদান কিস্তিমাতে শেষ হয় ধরে না নিয়ে তৈরি ঘুঁটিগত সুবিধা আবার বিচার করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · গভীরতা 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · গভীরতা 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · গভীরতা 19

একটি যুক্ত ধারণা

বলিদানের পরে আসা আক্রমণকারী

গজ দেওয়ার প্রস্তাবের পরে লাস্কারের নৌকা f3-এ পৌঁছায়; d7-এ বিনিময়ের পরে মরফির বাকি নৌকা d1-এ পৌঁছায়। খোলা পথ ও সেটি সত্যিই ব্যবহার করতে পারে এমন ঘুঁটির তুলনা করুন।

“অপেরায় এক সন্ধ্যা” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।