தற்காப்பு · சிப்பாய் ஆட்டம் · கட்டுப்பிணைப்புகள் · ஒருங்கிணைப்பு

குதிரை கட்டுப்பிணைக்கப்பட்டிருக்கும்போது தாக்குங்கள்

Koneru Humpy மைய உடைப்பைத் துல்லியமான காய் ஒருங்கிணைப்புடன் இணைக்கிறது. Alexandra Kosteniuk எதிர் Koneru Humpy, 25 அக்டோபர் 2004.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை43 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Koneru Humpyவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Alexandra Kosteniukதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

இந்த 2004 Olympiad ஆட்டம் ஒரு பக்கத்தைச் செயலற்றுத் தற்காப்பதைவிட மைய எதிரடி ஏன் வலுவானதாகலாம் என்று காட்டுகிறது. Humpy d-கோப்பைத் திறந்து, குதிரை அதன் ராணியுடன் ஒரே வரிசையில் இருப்பதைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் ராணி–சிறு காய் நிலையில் இரு குதிரைகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறார். மாறிய சிப்பாய் அமைப்பிலிருந்து தந்திர ஆதாயம் வளர்கிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

இந்த 2004 Olympiad ஆட்டம் ஒரு பக்கத்தைச் செயலற்றுத் தற்காப்பதைவிட மைய எதிரடி ஏன் வலுவானதாகலாம் என்று காட்டுகிறது. Humpy d-கோப்பைத் திறந்து, குதிரை அதன் ராணியுடன் ஒரே வரிசையில் இருப்பதைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் ராணி–சிறு காய் நிலையில் இரு குதிரைகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறார். மாறிய சிப்பாய் அமைப்பிலிருந்து தந்திர ஆதாயம் வளர்கிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. எதிராளி ஒரு பக்கத்தில் முன்னேறும்போது மைய எதிராட்டத்தைச் சரிபாருங்கள்.
  2. தனது ராணியுடன் கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட காய் நம்பகமற்ற பாதுகாவலராக இருக்கலாம்.
  3. கோட்டைப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு குதிரையின் தாக்குதல் கட்டங்களை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள்.
  4. பயனுள்ள மைய நுழைவுக் கட்டத்தைச் சுற்றி இரண்டு குதிரைகளை ஒருங்கிணையுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

இரு தரப்பின் காய்களும் முன்னேறியிருக்கும்போது d5 மையத்தை எதிர்கொள்கிறது. பதிவான சிப்பாய் பரிமாற்றம் கோட்டைக்கும் யானைக்கும் பாதைகளைத் திறக்கிறது. வெள்ளைக் குதிரைகளுக்கும் ராணிக்கும் இடையிலான தொடர்பே முக்கிய விளைவு. ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் ஆதாயத்திற்கு மட்டும் பதிலளிக்கும் நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் கட்டாயப்படுத்தும் மைய வெட்டல்களை ஒப்பிடுங்கள்.

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

b5-குதிரை தனது குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து சுதந்திரமாக விலக முடியாததை Rxd4 பயன்படுத்துகிறது. குதிரையால் கோட்டையை வெட்டினால், ராணி a6-யானையின் தாக்குதலுக்கு வெளிப்படும். எனவே வெளிப்படையாகத் தெரியும் அந்தப் பாதுகாவலரை நம்ப முடியாது. வெட்டுவது பாதுகாப்பானது என்று கருதும் முன் முழுக் குறுக்குக் கோட்டையும் வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற பதில்களையும் சரிபாருங்கள்; சேமித்த வரிசைகள் அதன் பின் கிடைக்கும் காய் ஆதாயத்தைக் காட்டுகின்றன.

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 சுறுசுறுப்பான கோட்டையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு c8-இல் பரிமாறிப் பதிலளிக்கிறது; அதன் பிறகு கறுப்பு ராணி மறுவெட்டுகிறது. அது மீதமுள்ள காய்களின் பணிகளை மாற்றுகிறது. கோட்டைப் பரிமாற்றம் கறுப்புத் தரப்பின் செயல்பாட்டை அகற்றுகிறது என்று கருதாமல் ராணி செக்குகள், மற்ற குதிரையின் பாதை, சிப்பாய் இலக்குகளை ஒப்பிடுங்கள்.

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 c3 நுழைவுக் கட்டத்தைச் சுற்றி இரு குதிரைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. பதிவான குதிரை நுழைவைத் தொடர்ந்து யானை வெட்டலும் மையச் சிப்பாய் மறுவெட்டலும் வருகின்றன. ஒவ்வொரு பரிமாற்றமும் எந்தக் கட்டங்களும் காய்களும் தாக்கப்படுகின்றன என்பதை மாற்றுகிறது. மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரைகளைப் பற்றிய பொதுவிதியைப் பயன்படுத்தாமல், பலகையில் ராணி இருப்பதைக் கொண்டு அந்த வரிசையைக் கணக்கிடுங்கள்.

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 24: மையப் போட்டியைத் திறவுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு b5-இல் வெட்டியுள்ளது. d6-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் e4-இல் உள்ள சிப்பாயை எதிர்கொள்கிறது? ஆட்டத்தில்: d5. இரு தரப்பின் காய்களும் முன்னேறியிருக்கும்போது d5 மையத்தை எதிர்கொள்கிறது. பதிவான சிப்பாய் பரிமாற்றம் கோட்டைக்கும் யானைக்கும் பாதைகளைத் திறக்கிறது. வெள்ளைக் குதிரைகளுக்கும் ராணிக்கும் இடையிலான தொடர்பே முக்கிய விளைவு. ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் ஆதாயத்திற்கு மட்டும் பதிலளிக்கும் நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் கட்டாயப்படுத்தும் மைய வெட்டல்களை ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · ஆழம் 17

Rd7 · +0.47 · ஆழம் 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · ஆழம் 16

நகர்வு 27: கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட குதிரையின் துணையை வெட்டுங்கள்

b5-குதிரை அதன் ராணியுடன் ஒரே வரிசையில் இருக்கும்போது கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் d4-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxd4. b5-குதிரை தனது குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து சுதந்திரமாக விலக முடியாததை Rxd4 பயன்படுத்துகிறது. குதிரையால் கோட்டையை வெட்டினால், ராணி a6-யானையின் தாக்குதலுக்கு வெளிப்படும். எனவே வெளிப்படையாகத் தெரியும் அந்தப் பாதுகாவலரை நம்ப முடியாது. வெட்டுவது பாதுகாப்பானது என்று கருதும் முன் முழுக் குறுக்குக் கோட்டையும் வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற பதில்களையும் சரிபாருங்கள்; சேமித்த வரிசைகள் அதன் பின் கிடைக்கும் காய் ஆதாயத்தைக் காட்டுகின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · ஆழம் 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · ஆழம் 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · ஆழம் 20

நகர்வு 32: குதிரையால் கோட்டையைத் தாக்குங்கள்

e5-குதிரையின் எந்த நகர்வு c5-இல் உள்ள கோட்டையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd7. Nd7 சுறுசுறுப்பான கோட்டையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு c8-இல் பரிமாறிப் பதிலளிக்கிறது; அதன் பிறகு கறுப்பு ராணி மறுவெட்டுகிறது. அது மீதமுள்ள காய்களின் பணிகளை மாற்றுகிறது. கோட்டைப் பரிமாற்றம் கறுப்புத் தரப்பின் செயல்பாட்டை அகற்றுகிறது என்று கருதாமல் ராணி செக்குகள், மற்ற குதிரையின் பாதை, சிப்பாய் இலக்குகளை ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · ஆழம் 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · ஆழம் 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · ஆழம் 20

நகர்வு 41: மற்ற குதிரையின் நுழைவை ஆதரியுங்கள்

f6-குதிரையின் எந்த நகர்வு a4-இல் உள்ள குதிரையின் எதிர்கால c3 நுழைவை ஆதரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 c3 நுழைவுக் கட்டத்தைச் சுற்றி இரு குதிரைகளை ஒருங்கிணைக்கிறது. பதிவான குதிரை நுழைவைத் தொடர்ந்து யானை வெட்டலும் மையச் சிப்பாய் மறுவெட்டலும் வருகின்றன. ஒவ்வொரு பரிமாற்றமும் எந்தக் கட்டங்களும் காய்களும் தாக்கப்படுகின்றன என்பதை மாற்றுகிறது. மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரைகளைப் பற்றிய பொதுவிதியைப் பயன்படுத்தாமல், பலகையில் ராணி இருப்பதைக் கொண்டு அந்த வரிசையைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · ஆழம் 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · ஆழம் 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட பாதுகாவலரை இயல்பாகவே நம்பிவிட முடியாது

ராணியுடன் உள்ள வரிசையமைப்பின் மூலம் Humpy-யின் யானை ஒரு குதிரையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. Anand கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயைப் பயன்படுத்துவதுடன் ஒப்பிட்டு, வெளிப்படையாகத் தோன்றும் எந்த மறுவெட்டல் காய் மதிப்புக் கணக்கை மாற்றுகிறது என்று சரிபாருங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: கட்டுப்பிணைப்பு பணியைச் செய்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.