தாக்குதல் · கோட்டையின் செயல்பாடு · சிப்பாய் ஆட்டம்

சிப்பாய் கூட்டுநகர்வை நிறைவுசெய்யட்டும்

ஏழாம் வரிசையில் முன்னேறிய சிப்பாயை உருவாக்க Kosteniuk கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். Alexandra Kosteniuk எதிர் Pia Cramling, 10 செப்டம்பர் 2008.

17 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை36 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Pia Cramlingவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Alexandra Kosteniukதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2008 மகளிர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் முதல் அரையிறுதி ஆட்டத்தில், ஆட்டம் மையத்திற்கு மாறும் முன் Kosteniuk-இன் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளும் யானையும் b-கோப்பில் அழுத்தம் உருவாக்குகின்றன. யானையின் வெட்டல் கறுப்புத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது; ஆனால் பின்னர் e-சிப்பாய் மறுவெட்டி முன்னேறிக்கொண்டே செல்கிறது. அந்த வரிசையில் கடைசி வெட்டலை எந்தக் காய் செய்கிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2008 மகளிர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் முதல் அரையிறுதி ஆட்டத்தில், ஆட்டம் மையத்திற்கு மாறும் முன் Kosteniuk-இன் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளும் யானையும் b-கோப்பில் அழுத்தம் உருவாக்குகின்றன. யானையின் வெட்டல் கறுப்புத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது; ஆனால் பின்னர் e-சிப்பாய் மறுவெட்டி முன்னேறிக்கொண்டே செல்கிறது. அந்த வரிசையில் கடைசி வெட்டலை எந்தக் காய் செய்கிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ஒரு சிப்பாயை வெட்டும்போதே யானை, கோட்டையின் நுழைவை ஆதரிக்கலாம்.
  2. மற்றொரு கோட்டையை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்த ராஜாவின் பாதுகாப்பையும் காயை விலக்கிப் பாதை திறப்பதையும் பயன்படுத்துங்கள்.
  3. யானையைப் பின்வாங்குவது மையத்தை நோக்கிய புதிய குறுக்குக் கோட்டை உருவாக்கலாம்.
  4. கோட்டையை வெட்ட அனுமதித்த பிறகு சிப்பாயின் மறுவெட்டல்களைக் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nc3
3 … Nc6
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . e5
5 … Ne4
6 . Bd3
6 … Bb4
7 . Bd2
7 … Nxd2
8 . Qxd2
8 … f6
9 . a3
9 … Bxc3
10 . Qxc3
10 … fxe5
11 . dxe5
11 … Qe7
12 . h4
12 … Bd7
13 . b4
13 … a6
14 . h5
14 … O-O-O
15 . Qd2
15 … Kb8
16 . c3
16 … Rdf8
17 . Qe3
17 … Na7
18 . a4
18 … c5
19 . bxc5
19 … Rc8
20 . Rb1
20 … Qxc5
21 . Qxc5
21 … Rxc5
22 . Bxa6

Bxa6 ஒரு சிப்பாயை வெட்டி b-கோப்பு ஊடுருவலுக்கு ஆதரவு சேர்க்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் அந்த ஊடுருவலை எதிர்த்து பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பின் a-சிப்பாயை வெட்டலாம். முதல் சிப்பாய் ஆதாயத்தை மட்டும் பார்க்காமல் செயல்பாட்டையும் ஆதரவுள்ள நுழைவுக் கட்டங்களையும் ஒப்பிடுவதே முக்கியம். b7-இல் கோட்டை வெட்டலை மதிப்பிடும் முன் யானையின் குறுக்குக் கோட்டைப் பின்தொடருங்கள்.

22 … Rc7
23 . Kd2
23 … Bxa4
24 . Rb4
24 … Bd7
25 . Rhb1

Rhb1 b-கோப்பில் கோட்டைகளை இரட்டிக்கிறது. இரட்டித்த கோட்டைகள் ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அழுத்தத்தைக் கறுப்புத் தரப்பு கணக்கில் கொள்ளக் கட்டாயப்படுத்துகின்றன; ஆனால் பின்னர் ஆட்டத்தின் கவனம் மாறுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு கோப்பைத் தற்காக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பு பயனுள்ள மையக் கட்டங்களை எப்படித் தக்கவைக்கிறது என்று பாருங்கள். தற்காக்கும் காய்கள் மறுசீரமைக்கும்போது தாக்குதல் அமைப்பை மீண்டும் மதிப்பிட வேண்டும்.

25 … Bc8
26 . Nd4
26 … Re8
27 . f4
27 … Ree7
28 . Rb6
28 … h6
29 . g3
29 … Re8
30 . Rd6
30 … Ree7
31 . Bf1
31 … Bd7
32 . Bh3

Bh3 யானைக்கு மையச் சிப்பாயை நோக்கிய குறுக்குக் கோட்டை அளிக்கிறது. வெள்ளைக் கோட்டை d6-இல் இருக்கும்போது நகர்வு ஒரு வெட்டலைத் தயாரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் அந்தக் கோட்டையைத் தாக்கலாம்; எனவே அடுத்த கணக்கிடலில் யானையுடன் சிப்பாய் மறுவெட்டல்களையும் சேர்க்க வேண்டும். உண்மையான பலகையில் இரு அச்சுறுத்தல்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.

32 … Nc8
33 . Bxe6

Bxe6 ஆபத்தான முன்னேறிய சிப்பாயை உருவாக்கும் வரிசையைத் தொடங்குகிறது. d6-இல் பதிவான குதிரை வெட்டலுக்கு சிப்பாய் பதிலளிக்கிறது; மற்றொரு யானை வெட்டலுக்குப் பிறகு அந்தச் சிப்பாய் e7-இல் ஒரு கோட்டையை வெட்டுகிறது. இந்த வரிசையின் முடிவில் காய் மதிப்பை மீண்டும் எண்ணி மீதமுள்ள பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல்களை ஆராயுங்கள். கூட்டுநகர்வு முதல் வெட்டலை மட்டுமல்லாமல் சிப்பாயின் பாதையையும் சார்ந்துள்ளது.

33 … Nxd6
34 . exd6
34 … Bxe6
35 . dxe7
35 … Bd7
36 . Nf5

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 22: வெட்டி நுழைவுக் கட்டத்தை ஆதரியுங்கள்

யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் a6-சிப்பாயை வெட்டி b7-ஐ அடையும் கோட்டையை ஆதரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bxa6. Bxa6 ஒரு சிப்பாயை வெட்டி b-கோப்பு ஊடுருவலுக்கு ஆதரவு சேர்க்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் அந்த ஊடுருவலை எதிர்த்து பின்னர் வெள்ளைத் தரப்பின் a-சிப்பாயை வெட்டலாம். முதல் சிப்பாய் ஆதாயத்தை மட்டும் பார்க்காமல் செயல்பாட்டையும் ஆதரவுள்ள நுழைவுக் கட்டங்களையும் ஒப்பிடுவதே முக்கியம். b7-இல் கோட்டை வெட்டலை மதிப்பிடும் முன் யானையின் குறுக்குக் கோட்டைப் பின்தொடருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxa6 Rc7 Rh4 Ka8 Be2 Rxc3 Rg4 g6 h6 Nc6 Rf4 Be8 · +1.97 · ஆழம் 19

Kd2 Rc7 Bxa6 Nc6 Bd3 Be8 a5 Nxa5 Nd4 Rf7 Ke3 Bd7 · +1.85 · ஆழம் 19

Rh4 Ka8 · +1.61 · ஆழம் 19

நகர்வு 25: இரண்டாவது கோட்டையை ஈடுபடுத்துங்கள்

எந்த நகர்வு h1-கோட்டையை b4-இல் உள்ள கோட்டைக்குப் பின்னால் b-கோப்புக்குக் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Rhb1. Rhb1 b-கோப்பில் கோட்டைகளை இரட்டிக்கிறது. இரட்டித்த கோட்டைகள் ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அழுத்தத்தைக் கறுப்புத் தரப்பு கணக்கில் கொள்ளக் கட்டாயப்படுத்துகின்றன; ஆனால் பின்னர் ஆட்டத்தின் கவனம் மாறுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு கோப்பைத் தற்காக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பு பயனுள்ள மையக் கட்டங்களை எப்படித் தக்கவைக்கிறது என்று பாருங்கள். தற்காக்கும் காய்கள் மறுசீரமைக்கும்போது தாக்குதல் அமைப்பை மீண்டும் மதிப்பிட வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rhb1 b5 Rf4 Be8 Nd4 h6 g4 Re7 Ke3 Rc7 Rb3 Rg8 · +2.58 · ஆழம் 20

Bd3 h6 · +1.48 · ஆழம் 20

Nd4 Nc6 Nxc6+ Bxc6 f3 Rf8 Bd3 h6 Rhb1 Rcc8 Ke3 Kc7 · +1.42 · ஆழம் 19

நகர்வு 32: யானையின் குறுக்குக் கோட்டை மாற்றுங்கள்

f1-யானையின் எந்த நகர்வு e6-இல் உள்ள சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bh3. Bh3 யானைக்கு மையச் சிப்பாயை நோக்கிய குறுக்குக் கோட்டை அளிக்கிறது. வெள்ளைக் கோட்டை d6-இல் இருக்கும்போது நகர்வு ஒரு வெட்டலைத் தயாரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் அந்தக் கோட்டையைத் தாக்கலாம்; எனவே அடுத்த கணக்கிடலில் யானையுடன் சிப்பாய் மறுவெட்டல்களையும் சேர்க்க வேண்டும். உண்மையான பலகையில் இரு அச்சுறுத்தல்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bh3 Rc4 Rdb6 Bc8 R1b2 Ka8 Bg4 Ra4 Rd6 Kb8 Nxe6 Ra1 · +3.14 · ஆழம் 19

Rdb6 Nc8 R6b2 Na7 Ba6 Bc8 Bd3 Bd7 Ra1 Rc5 Rba2 Nc8 · +2.65 · ஆழம் 19

Ra6 Nc6 Bd3 Re8 Ra3 Nxd4 cxd4 Rf8 Rab3 Be8 Rh1 Bd7 · +2.39 · ஆழம் 18

நகர்வு 33: கோட்டை வெட்டப்பட்ட பிறகு சிப்பாயைப் பின்தொடருங்கள்

e5-சிப்பாய் d6-இல் மறுவெட்டும் பதிவான வரிசையை யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் தொடங்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxe6. Bxe6 ஆபத்தான முன்னேறிய சிப்பாயை உருவாக்கும் வரிசையைத் தொடங்குகிறது. d6-இல் பதிவான குதிரை வெட்டலுக்கு சிப்பாய் பதிலளிக்கிறது; மற்றொரு யானை வெட்டலுக்குப் பிறகு அந்தச் சிப்பாய் e7-இல் ஒரு கோட்டையை வெட்டுகிறது. இந்த வரிசையின் முடிவில் காய் மதிப்பை மீண்டும் எண்ணி மீதமுள்ள பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல்களை ஆராயுங்கள். கூட்டுநகர்வு முதல் வெட்டலை மட்டுமல்லாமல் சிப்பாயின் பாதையையும் சார்ந்துள்ளது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxe6 Bxe6 Rxe6 Rxe6 Nxe6 Re7 Nd4 Kc7 Kd3 b6 Re1 Rf7 · +4.26 · ஆழம் 21

Bg4 Rc4 Ra6 Kc7 Ra2 Kb8 Bd1 Kc7 Rab2 b6 Ra2 Rc5 · +2.74 · ஆழம் 20

Bf1 Re8 Ra6 b6 Bh3 Re7 g4 Re8 Ra2 Rc5 g5 hxg5 · +2.71 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பிற்குப் பிறகு தாக்குதல் காயைப் பின்தொடருங்கள்

கோட்டை வெட்டப்பட்ட பிறகு Kosteniuk-இன் சிப்பாய் வரிசையை முன்னெடுக்கிறது. Kasparov-இன் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்புடன் ஒப்பிட்டு, அச்சுறுத்தல்களின் தொடர்பைத் தக்கவைக்க அடுத்து வரவேண்டிய வேறுபட்ட காயைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: பலகையைக் கடந்து செல்லும் ராஜா →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.