ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
இந்த 2019 World Cup ஆட்டத்தில் Firouzja ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களை முன்னேற்றி Ding-இன் ராஜாவுக்கு அருகில் இடம் பெறுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான குதிரைகள், ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றம், மையக் கட்டங்களின் மீதான அழுத்தம் ஆகியவற்றால் பதிலளிக்கிறது. ராணி மற்றும் மீதமுள்ள காய்களுடன் வலுவான அச்சுறுத்தல்களைத் தக்கவைத்தபடி தற்காக்கும் தரப்பு ஏன் சில நேரங்களில் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்க முடியும் என்று முடிவு காட்டுகிறது.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- சிப்பாய் புயலுக்குப் பதிலளிக்க பின்வாங்கல்களை மட்டுமல்லாமல் சுறுசுறுப்பான கட்டங்களையும் தேடுங்கள்.
- சிப்பாயின் முன்னேற்றம் பின்னர் செக் கொடுக்கும் குறுக்குக் கோட்டைத் திறக்கலாம்.
- குதிரையின் இரட்டைத்தாக்குதல் ஒரே நேரத்தில் பல தற்காப்புக் காய்களைச் செயலிழக்கச் செய்யலாம்.
- கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பை ஏற்கும் முன் எதிராளியின் செக்குகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
வெள்ளைத் தரப்பின் f6-சிப்பாய் முன்னேறியபடியே இருக்கும்போது Nf5 சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது. குதிரை ராஜாவைத் தற்காப்பதைவிட அதிகம் செய்கிறது. அது h4-ஐத் தாக்கி மற்ற கறுப்புக் காய்களுக்குப் பயனுள்ள மையக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்புக்கு இன்னும் இடமும் அச்சுறுத்தல்களும் உள்ளதால் செயல்பாட்டை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள குறிப்பிட்ட ஆபத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்.
c4 c5-ஐத் திறந்து ராணிப் பக்க எதிராட்டத்தை உருவாக்குகிறது. ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களின் பரிமாற்றத்திற்கும் வெள்ளை ராணியின் நகர்விற்கும் பிறகு, பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு Qb6+ கொடுக்கிறது. செக் கொடுக்கும் குறுக்குக் கோடு c5 காலியாக இருப்பதைச் சார்ந்துள்ளது. எனவே ராஜாவிலிருந்து தொலைவில் உள்ள சிப்பாய் நகர்வும் அதற்கு எதிரான கட்டாயப்படுத்தும் ஆட்டத்திற்கு நேரடியாக உதவலாம்.
Nd3 கோட்டையையும் யானையையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. கோட்டை f1-க்கு நகர்கிறது; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பு d-கோப்பில் கோட்டைகளை இரட்டிக்கத் தயாராகிறது. குதிரையும் வெள்ளைத் தரப்பின் மையத் தேர்வுகளைப் பாதிக்கிறது. காய் ஆதாயம் தரும் வரிசையைக் கணக்கிடும் முன் ஒரு சுறுசுறுப்பான காய் பல தற்காப்புப் பணிகளை எப்படிக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்று பாருங்கள்.
Rxe4 ராணியால் கோட்டையை வெட்ட அனுமதித்தபடி குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று ஆட்டப் பதிவில் வெள்ளைத் தரப்பு அதற்குப் பதிலாக d3-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு Qxd2+ என்று தொடர்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு Qxe4-ஐயும் ஆராய்வதால் கோட்டை வெறுமனே பாதுகாப்பின்றி விடப்பட்டுள்ளது என்று மதிப்பிட முடியாது. வெள்ளைத் தரப்பின் பதிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ராணி செக்குகளையும் மீதமுள்ள கோட்டையின் திறந்த d-கோப்பையும் ஒப்பிடுங்கள்.
முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 21: சுறுசுறுப்பான குதிரையால் புயலைச் சமாளியுங்கள்
எந்தக் குதிரை நகர்வு h4-இல் உள்ள சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nf5. வெள்ளைத் தரப்பின் f6-சிப்பாய் முன்னேறியபடியே இருக்கும்போது Nf5 சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது. குதிரை ராஜாவைத் தற்காப்பதைவிட அதிகம் செய்கிறது. அது h4-ஐத் தாக்கி மற்ற கறுப்புக் காய்களுக்குப் பயனுள்ள மையக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்புக்கு இன்னும் இடமும் அச்சுறுத்தல்களும் உள்ளதால் செயல்பாட்டை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள குறிப்பிட்ட ஆபத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · ஆழம் 20
Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · ஆழம் 20
Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · ஆழம் 20
நகர்வு 22: செக் கொடுக்கும் குறுக்குக் கோட்டைத் திறவுங்கள்
b6-இலிருந்து பின்னர் ராணி செக் கொடுக்க எந்த c-சிப்பாய் முன்னேற்றம் c5-ஐத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: c4. c4 c5-ஐத் திறந்து ராணிப் பக்க எதிராட்டத்தை உருவாக்குகிறது. ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களின் பரிமாற்றத்திற்கும் வெள்ளை ராணியின் நகர்விற்கும் பிறகு, பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு Qb6+ கொடுக்கிறது. செக் கொடுக்கும் குறுக்குக் கோடு c5 காலியாக இருப்பதைச் சார்ந்துள்ளது. எனவே ராஜாவிலிருந்து தொலைவில் உள்ள சிப்பாய் நகர்வும் அதற்கு எதிரான கட்டாயப்படுத்தும் ஆட்டத்திற்கு நேரடியாக உதவலாம்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · ஆழம் 17
Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · ஆழம் 17
c4 · -0.52 · ஆழம் 17
நகர்வு 28: இரண்டு காய்களை இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்
எந்தக் குதிரை நகர்வு f2-இல் உள்ள கோட்டையையும் c1-இல் உள்ள யானையையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd3. Nd3 கோட்டையையும் யானையையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. கோட்டை f1-க்கு நகர்கிறது; அதே நேரத்தில் கறுப்புத் தரப்பு d-கோப்பில் கோட்டைகளை இரட்டிக்கத் தயாராகிறது. குதிரையும் வெள்ளைத் தரப்பின் மையத் தேர்வுகளைப் பாதிக்கிறது. காய் ஆதாயம் தரும் வரிசையைக் கணக்கிடும் முன் ஒரு சுறுசுறுப்பான காய் பல தற்காப்புப் பணிகளை எப்படிக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்று பாருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · ஆழம் 19
Rd3 Bd2 · -2.47 · ஆழம் 19
Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · ஆழம் 18
நகர்வு 33: மையப்படுத்தப்பட்ட குதிரையை வெட்டுங்கள்
கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் e4-இல் உள்ள வெள்ளைக் குதிரையை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxe4. Rxe4 ராணியால் கோட்டையை வெட்ட அனுமதித்தபடி குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று ஆட்டப் பதிவில் வெள்ளைத் தரப்பு அதற்குப் பதிலாக d3-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது; கறுப்புத் தரப்பு Qxd2+ என்று தொடர்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு Qxe4-ஐயும் ஆராய்வதால் கோட்டை வெறுமனே பாதுகாப்பின்றி விடப்பட்டுள்ளது என்று மதிப்பிட முடியாது. வெள்ளைத் தரப்பின் பதிலைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ராணி செக்குகளையும் மீதமுள்ள கோட்டையின் திறந்த d-கோப்பையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · ஆழம் 20
Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · ஆழம் 20
Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · ஆழம் 19
Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · ஆழம் 25
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
இந்த 2019 World Cup ஆட்டத்தில் Firouzja ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்களை முன்னேற்றி Ding-இன் ராஜாவுக்கு அருகில் இடம் பெறுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான குதிரைகள், ராணிப் பக்கச் சிப்பாய் முன்னேற்றம், மையக் கட்டங்களின் மீதான அழுத்தம் ஆகியவற்றால் பதிலளிக்கிறது. ராணி மற்றும் மீதமுள்ள காய்களுடன் வலுவான அச்சுறுத்தல்களைத் தக்கவைத்தபடி தற்காக்கும் தரப்பு ஏன் சில நேரங்களில் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்க முடியும் என்று முடிவு காட்டுகிறது.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்