Partinin arkasındaki hikâye
Firouzja bu 2019 World Cup partisinde şah kanadı piyonlarını sürerek Ding’in şahı yakınında alan kazanır. Siyah aktif atlar, vezir kanadında piyon sürüşü ve merkez karelerine baskıyla yanıt verir. Bitiriş, savunmacının bazen vezir ve kalan taşlarla daha güçlü tehditler tutarken kale sunabileceğini gösterir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Piyon fırtınasına yalnızca geri çekilmeler değil, aktif kareler de arayarak yanıt verin.
- Piyon sürüşü gelecekte şah çekilecek bir çaprazı açabilir.
- At çatalı aynı anda birkaç savunma taşını kısıtlayabilir.
- Kale sunuşunu kabul etmeden önce rakibin şahlarını hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Nf5 Beyazın f6-piyonu ileride kalırken aktif tehditler yaratır. At şahı savunmaktan fazlasını yapar. h4 hedefine saldırır ve Siyahın diğer taşlarına yararlı merkez karelerini kontrol eder. Beyazın hâlâ alanı ve tehditleri vardır; etkinliği şah yakınındaki somut tehlikeyle karşılaştırın.
c4, c5 karesini açar ve vezir kanadında karşı oyun yaratır. Şah kanadındaki piyon değişimi ve Beyazın vezir hamlesinden sonra Siyah notasyonda Qb6+ oynar. Şah çaprazı c5 karesinin boş olmasına bağlıdır. Bu nedenle şahtan uzaktaki bir piyon hamlesi, ona karşı zorlayıcı oyuna doğrudan katkı sağlayabilir.
Nd3 kale ve file çatal yapar. Kale f1 karesine giderken Siyah d-dikeyinde kaleleri çiftlemeye hazırlanır. At da Beyazın merkez seçeneklerini etkiler. Materyal kazandıran dizi hesaplamadan önce tek aktif taşın birkaç savunma görevini nasıl kısıtladığına bakın.
Rxe4 kaleyi vezire sunarken atı kaldırır. Tarihi notasyonda Beyaz bunun yerine d3 karesindeki atı alır, Siyah Qxd2+ ile devam eder. Kaydedilmiş analiz Qxe4 hamlesini de inceler; dolayısıyla kale yalnızca boşta sayılamaz. Beyazın yanıtını seçmeden önce vezir şahlarını ve kalan kalenin açık d-dikeyini karşılaştırın.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
21. hamle: Fırtınayı aktif atla karşılayın
Hangi at hamlesi h4 karesindeki piyona saldırır? Partide: Nf5. Nf5 Beyazın f6-piyonu ileride kalırken aktif tehditler yaratır. At şahı savunmaktan fazlasını yapar. h4 hedefine saldırır ve Siyahın diğer taşlarına yararlı merkez karelerini kontrol eder. Beyazın hâlâ alanı ve tehditleri vardır; etkinliği şah yakınındaki somut tehlikeyle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · derinlik 20
Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · derinlik 20
Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · derinlik 20
22. hamle: Şah çekme çaprazını açın
Hangi c-piyonu sürüşü daha sonra b6 karesinden vezir şahı için c5 karesini açar? Partide: c4. c4, c5 karesini açar ve vezir kanadında karşı oyun yaratır. Şah kanadındaki piyon değişimi ve Beyazın vezir hamlesinden sonra Siyah notasyonda Qb6+ oynar. Şah çaprazı c5 karesinin boş olmasına bağlıdır. Bu nedenle şahtan uzaktaki bir piyon hamlesi, ona karşı zorlayıcı oyuna doğrudan katkı sağlayabilir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · derinlik 17
Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · derinlik 17
c4 · -0.52 · derinlik 17
28. hamle: İki taşa çatal yapın
Hangi at hamlesi f2 karesindeki kaleye ve c1 karesindeki file saldırır? Partide: Nd3. Nd3 kale ve file çatal yapar. Kale f1 karesine giderken Siyah d-dikeyinde kaleleri çiftlemeye hazırlanır. At da Beyazın merkez seçeneklerini etkiler. Materyal kazandıran dizi hesaplamadan önce tek aktif taşın birkaç savunma görevini nasıl kısıtladığına bakın.
Motorun desteklediği alternatifler
Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · derinlik 19
Rd3 Bd2 · -2.47 · derinlik 19
Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · derinlik 18
33. hamle: Merkezileşmiş atı alın
Kaleyle hangi alış Beyazın e4 karesindeki atını kaldırır? Partide: Rxe4. Rxe4 kaleyi vezire sunarken atı kaldırır. Tarihi notasyonda Beyaz bunun yerine d3 karesindeki atı alır, Siyah Qxd2+ ile devam eder. Kaydedilmiş analiz Qxe4 hamlesini de inceler; dolayısıyla kale yalnızca boşta sayılamaz. Beyazın yanıtını seçmeden önce vezir şahlarını ve kalan kalenin açık d-dikeyini karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · derinlik 20
Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · derinlik 20
Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · derinlik 19
Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · derinlik 25
Her taşın bir rolü var.
Firouzja bu 2019 World Cup partisinde şah kanadı piyonlarını sürerek Ding’in şahı yakınında alan kazanır. Siyah aktif atlar, vezir kanadında piyon sürüşü ve merkez karelerine baskıyla yanıt verir. Bitiriş, savunmacının bazen vezir ve kalan taşlarla daha güçlü tehditler tutarken kale sunabileceğini gösterir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir