DÉFENSE · CONTRE-JEU · CALCUL

Répondez à une avalanche de pions par des pièces actives

Ding trouve du contre-jeu et une prise tactique effectuée par la tour contre Firouzja. Alireza Firouzja contre Ding Liren, 18 septembre 2019.

Étude de 20 minutesAvancé34 coups4 moments pour réfléchir
Ding LirenTrait aux blancs
Alireza FirouzjaPosition initiale
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

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L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Firouzja avance ses pions à l’aile roi dans cette partie (2019 World Cup), gagnant de l’espace près du roi de Ding. Les noirs répondent par des cavaliers actifs, une poussée de pion à l’aile dame et une pression sur les cases centrales. Le dénouement montre pourquoi un défenseur peut parfois offrir une tour tout en conservant des menaces plus fortes avec la dame et les pièces restantes.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Firouzja avance ses pions à l’aile roi dans cette partie (2019 World Cup), gagnant de l’espace près du roi de Ding. Les noirs répondent par des cavaliers actifs, une poussée de pion à l’aile dame et une pression sur les cases centrales. Le dénouement montre pourquoi un défenseur peut parfois offrir une tour tout en conservant des menaces plus fortes avec la dame et les pièces restantes.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Répondez à une avalanche de pions en cherchant des cases actives autant que des cases de repli.
  2. Une poussée de pion peut dégager une future diagonale d’échec.
  3. Une fourchette de cavalier peut gêner plusieurs pièces défensives à la fois.
  4. Avant d’accepter une offre de tour, calculez les échecs adverses.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 crée des menaces actives pendant que le pion blanc en f6 reste avancé. Le cavalier fait plus que défendre le roi. Il attaque h4 et contrôle des cases centrales utiles au reste des pièces noires. Les blancs ont encore de l’espace et des menaces : comparez donc l’activité au danger concret près du roi.

22 . h5
22 … c4

c4 libère c5 et crée du contre-jeu à l’aile dame. Après l’échange de pions à l’aile roi et le coup de dame des blancs, les noirs jouent Qb6+ dans la partie. La diagonale de l’échec dépend de la vacance de c5. Un coup de pion loin du roi peut donc contribuer directement à un jeu forçant contre lui.

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 fait une fourchette sur la tour et le fou. La tour vient en f1, tandis que les noirs préparent le doublement des tours sur la colonne d. Le cavalier influence aussi les choix centraux des blancs. Observez comment une pièce active limite plusieurs tâches défensives avant de calculer une séquence gagnant du matériel.

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 élimine le cavalier tout en offrant la tour à la dame. Dans la partition historique, les blancs prennent plutôt le cavalier en d3, puis les noirs poursuivent par Qxd2+. L’analyse sauvegardée examine aussi Qxe4 : on ne peut donc pas considérer la tour comme simplement en prise. Comparez les échecs de dame et la colonne d ouverte de la tour restante avant de choisir la réponse des blancs.

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

Résultat : 0-1. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 21 : Répondez à la tempête par un cavalier actif

Quel coup de cavalier attaque le pion en h4 ? Dans la partie : Nf5. Nf5 crée des menaces actives pendant que le pion blanc en f6 reste avancé. Le cavalier fait plus que défendre le roi. Il attaque h4 et contrôle des cases centrales utiles au reste des pièces noires. Les blancs ont encore de l’espace et des menaces : comparez donc l’activité au danger concret près du roi.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · profondeur 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · profondeur 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · profondeur 20

Coup 22 : Dégagez une diagonale d’échec

Quelle poussée du pion c libère c5 pour un échec de dame ultérieur depuis b6 ? Dans la partie : c4. c4 libère c5 et crée du contre-jeu à l’aile dame. Après l’échange de pions à l’aile roi et le coup de dame des blancs, les noirs jouent Qb6+ dans la partie. La diagonale de l’échec dépend de la vacance de c5. Un coup de pion loin du roi peut donc contribuer directement à un jeu forçant contre lui.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · profondeur 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · profondeur 17

c4 · -0.52 · profondeur 17

Coup 28 : Faites une fourchette sur deux pièces

Quel coup de cavalier attaque la tour en f2 et le fou en c1 ? Dans la partie : Nd3. Nd3 fait une fourchette sur la tour et le fou. La tour vient en f1, tandis que les noirs préparent le doublement des tours sur la colonne d. Le cavalier influence aussi les choix centraux des blancs. Observez comment une pièce active limite plusieurs tâches défensives avant de calculer une séquence gagnant du matériel.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · profondeur 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · profondeur 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · profondeur 18

Coup 33 : Prenez le cavalier centralisé

Quelle prise par la tour élimine le cavalier blanc en e4 ? Dans la partie : Rxe4. Rxe4 élimine le cavalier tout en offrant la tour à la dame. Dans la partition historique, les blancs prennent plutôt le cavalier en d3, puis les noirs poursuivent par Qxd2+. L’analyse sauvegardée examine aussi Qxe4 : on ne peut donc pas considérer la tour comme simplement en prise. Comparez les échecs de dame et la colonne d ouverte de la tour restante avant de choisir la réponse des blancs.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · profondeur 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · profondeur 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · profondeur 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · profondeur 25

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Défendez en maintenant l’utilité des pièces

Ding répond à l’avalanche de pions par des cavaliers actifs et une poussée de dégagement. Comparez le choix défensif de Capablanca et distinguez une contre-menace concrète d’une attaque non calculée.

Essayez dans « Face à l’attaque préparée » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

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