DIFESA · CONTROGIOCO · CALCOLO

Rispondi a un assalto di pedoni con pezzi attivi

Ding trova controgioco e una cattura tattica effettuata dalla torre contro Firouzja. Alireza Firouzja contro Ding Liren, 18 settembre 2019.

Studio di 20 minutiAvanzato34 mosse4 momenti per riflettere
Ding LirenMuove il Bianco
Alireza FirouzjaPosizione iniziale
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

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LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Firouzja avanza i pedoni dell’ala di re in questa partita di 2019 World Cup, guadagnando spazio vicino al re di Ding. Il Nero risponde con cavalli attivi, un’avanzata sull’ala di donna e pressione sulle case centrali. Il finale mostra perché a volte un difensore può offrire una torre conservando minacce più forti con donna e pezzi rimasti.

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EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Firouzja avanza i pedoni dell’ala di re in questa partita di 2019 World Cup, guadagnando spazio vicino al re di Ding. Il Nero risponde con cavalli attivi, un’avanzata sull’ala di donna e pressione sulle case centrali. Il finale mostra perché a volte un difensore può offrire una torre conservando minacce più forti con donna e pezzi rimasti.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Rispondi a un assalto di pedoni cercando case attive oltre alle ritirate.
  2. Una spinta di pedone può liberare una diagonale per un futuro scacco.
  3. Una forchetta di cavallo può limitare contemporaneamente diversi pezzi difensivi.
  4. Prima di accettare un’offerta di torre, calcola gli scacchi avversari.
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Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 crea minacce attive mentre il pedone f6 bianco resta avanzato. Il cavallo non si limita a difendere il re. Attacca h4 e controlla case centrali utili al resto dei pezzi neri. Il Bianco conserva spazio e minacce: confronta quindi l’attività con il pericolo concreto vicino al re.

22 . h5
22 … c4

c4 libera c5 e crea controgioco sul lato di donna. Dopo il cambio di pedoni sul lato di re e la mossa della donna bianca, il Nero gioca Qb6+ nella partita. La diagonale di scacco dipende dal fatto che c5 sia libera. Una mossa di pedone lontana dal re può quindi contribuire direttamente a un gioco forzante contro di esso.

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 attacca contemporaneamente torre e alfiere. La torre va in f1 mentre il Nero prepara il raddoppio sulla colonna d. Il cavallo influisce anche sulle scelte centrali bianche. Osserva come un pezzo attivo limiti più compiti difensivi prima di calcolare una sequenza che vince materiale.

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 elimina il cavallo offrendo la torre alla donna. Nella partita storica il Bianco cattura invece il cavallo in d3 e il Nero prosegue con Qxd2+. L’analisi salvata esamina anche Qxe4, quindi la torre non può essere considerata semplicemente in presa. Confronta gli scacchi di donna e la colonna d aperta della torre rimasta prima di scegliere la risposta del Bianco.

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

Risultato: 0-1. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 21: Affronta la tempesta con un cavallo attivo

Quale mossa di cavallo attacca il pedone in h4? In partita: Nf5. Nf5 crea minacce attive mentre il pedone f6 bianco resta avanzato. Il cavallo non si limita a difendere il re. Attacca h4 e controlla case centrali utili al resto dei pezzi neri. Il Bianco conserva spazio e minacce: confronta quindi l’attività con il pericolo concreto vicino al re.

Alternative sostenute dal motore

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · profondità 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · profondità 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · profondità 20

Mossa 22: Libera una diagonale per lo scacco

Quale spinta del pedone c libera c5 per un successivo scacco di donna da b6? In partita: c4. c4 libera c5 e crea controgioco sul lato di donna. Dopo il cambio di pedoni sul lato di re e la mossa della donna bianca, il Nero gioca Qb6+ nella partita. La diagonale di scacco dipende dal fatto che c5 sia libera. Una mossa di pedone lontana dal re può quindi contribuire direttamente a un gioco forzante contro di esso.

Alternative sostenute dal motore

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · profondità 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · profondità 17

c4 · -0.52 · profondità 17

Mossa 28: Attacca contemporaneamente due pezzi

Quale mossa di cavallo attacca la torre in f2 e l'alfiere in c1? In partita: Nd3. Nd3 attacca contemporaneamente torre e alfiere. La torre va in f1 mentre il Nero prepara il raddoppio sulla colonna d. Il cavallo influisce anche sulle scelte centrali bianche. Osserva come un pezzo attivo limiti più compiti difensivi prima di calcolare una sequenza che vince materiale.

Alternative sostenute dal motore

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · profondità 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · profondità 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · profondità 18

Mossa 33: Cattura il cavallo centralizzato

Quale cattura con la torre elimina il cavallo bianco in e4? In partita: Rxe4. Rxe4 elimina il cavallo offrendo la torre alla donna. Nella partita storica il Bianco cattura invece il cavallo in d3 e il Nero prosegue con Qxd2+. L’analisi salvata esamina anche Qxe4, quindi la torre non può essere considerata semplicemente in presa. Confronta gli scacchi di donna e la colonna d aperta della torre rimasta prima di scegliere la risposta del Bianco.

Alternative sostenute dal motore

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · profondità 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · profondità 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · profondità 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · profondità 25

UN’IDEA COLLEGATA

Difendi mantenendo utili i pezzi

Ding affronta la tempesta di pedoni con cavalli attivi e un’avanzata di pedone che libera una linea. Confronta la scelta difensiva di Capablanca e distingui una controminaccia concreta da un attacco non calcolato.

Prova in «Affrontare l’attacco preparato» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.