தற்காப்பு · எதிராட்டம் · இறுதியாட்டம்

கத்தலான் இறுதியாட்டத்தில் சுறுசுறுப்பான தற்காப்பு

Kramnik-இன் கூடுதல் இடத்திற்கு எதிராக Carlsen கோட்டையையும் யானையையும் செயல்பட வைக்கிறார். Vladimir Kramnik எதிர் Magnus Carlsen, 25 மார்ச் 2013.

18 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Magnus Carlsenவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Vladimir Kramnikதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Kramnik-இன் சுறுசுறுப்பான காய்களும் ராணிப் பக்க ஆதாயங்களும் இந்த 2013 வேட்பாளர் ஆட்டத்தை எளிதில் வெற்றியாக்கும் நிலையாக மாற்றவில்லை. Carlsen மையத்தை எதிர்கொண்டு, கோட்டையால் ஊடுருவி, பின்னர் ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறார். பயனுள்ள சிப்பாய்களும் சுறுசுறுப்பான கட்டங்களும் உள்ள தரப்புக்கு எதிராக ஒரு கோட்டையும் யானையும் எவ்வாறு எதிராட்டத்தைத் தக்கவைக்க முடியும் என்று சமநிலை இறுதியாட்டம் காட்டுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–22. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Kramnik-இன் சுறுசுறுப்பான காய்களும் ராணிப் பக்க ஆதாயங்களும் இந்த 2013 வேட்பாளர் ஆட்டத்தை எளிதில் வெற்றியாக்கும் நிலையாக மாற்றவில்லை. Carlsen மையத்தை எதிர்கொண்டு, கோட்டையால் ஊடுருவி, பின்னர் ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறார். பயனுள்ள சிப்பாய்களும் சுறுசுறுப்பான கட்டங்களும் உள்ள தரப்புக்கு எதிராக ஒரு கோட்டையும் யானையும் எவ்வாறு எதிராட்டத்தைத் தக்கவைக்க முடியும் என்று சமநிலை இறுதியாட்டம் காட்டுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. சிப்பாய் அமைப்பைத் தக்கவைப்பதைவிட மைய எதிராட்டம் முக்கியமாக இருக்கலாம்.
  2. கோட்டையின் படையெடுப்பை அதன் தப்பும் பாதையுடன் சேர்த்துக் கணக்கிடுங்கள்.
  3. செயலில் இருக்கும் கோட்டையைத் தக்கவைத்தபடி ராணிப் பரிமாற்றம் ஆபத்தைக் குறைக்கலாம்.
  4. பயனுள்ள தாக்குதல் குறுக்குக் கோடுகளுடன் யானையைத் தொடர்பில் வைத்திருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

கோட்டைகள் முழுமையாகச் செயல்படும் முன் e5 வெள்ளைத் தரப்பின் மையத்தை எதிர்கொள்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை d1-க்கு வளர்க்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு b-கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. வெள்ளைக் காய்கள் இன்னும் வளரும்போதே சிப்பாய் உடைப்பு கறுப்புத் தரப்பிற்கு நடைமுறை மைய ஆட்டத்தை அளிக்கிறது. மற்ற சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்; இது ஆதரவுள்ள தற்காப்புத் தேர்வு, சாத்தியமான ஒரே நகர்வு அல்ல.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 சிப்பாயை வெட்டி இரண்டாம் வரிசையில் கோட்டையைச் செயல்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு c4-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; அதன் பிறகு கோட்டை b7-க்குத் திரும்புகிறது. அந்தப் பின்வாங்கலைக் கணக்கில் வைத்திருங்கள்: தப்பும் வழியைக் கவனிக்காவிட்டால் ஊடுருவும் கோட்டை இலக்காகலாம். மீதமுள்ள ராணிப் பக்கப் பரிமாற்றங்கள் போராட்டத்தை முடிக்காமல் புதிய காய் மதிப்புச் சமநிலைக்கு வழிவகுக்கின்றன.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 ஆதரவுள்ள ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு முதலில் a-சிப்பாயை முன்னேற்றி, கறுப்புத் தரப்பின் f-சிப்பாய் நகர்விற்குப் பிறகு ராணிகளைப் பரிமாறுகிறது. கறுப்பு யானை c4-இல் மறுவெட்டுகிறது; பின்னர் கோட்டை e2-ஐ வெட்டுகிறது. முழு மாற்றத்தையும் பின்தொடருங்கள்: ராணிகள் விலகிய பிறகு சுறுசுறுப்பான கோட்டை எதிராட்டத்தை வழங்குகிறது.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 f3-ஐ நோக்கிச் சுறுசுறுப்பான யானைப் பாதையைத் தயாரிக்கிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் யானை f3-ஐ அடைகிறது; கோட்டை இரண்டாம் வரிசைக்கான நுழைவைத் தக்கவைக்கிறது. வெள்ளைக் கோட்டையும் ராணிப் பக்கச் சிப்பாயும் ஆபத்தானவையாகவே உள்ளதால், கறுப்புத் தரப்பு தொடர்ந்து குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்க வேண்டும். செயலற்ற தடுப்பை முயல்வதற்குப் பதிலாக மேலும் கோட்டை செக்குகளுக்குப் பிறகு ஆட்டப் பதிவு சமநிலையில் முடிகிறது.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

முடிவு: 1/2-1/2. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 11: மையத்தை எதிர்கொள்ளுங்கள்

எந்த e-சிப்பாய் முன்னேற்றம் d4-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: e5. கோட்டைகள் முழுமையாகச் செயல்படும் முன் e5 வெள்ளைத் தரப்பின் மையத்தை எதிர்கொள்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு கோட்டையை d1-க்கு வளர்க்கிறது; கறுப்புத் தரப்பு b-கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. வெள்ளைக் காய்கள் இன்னும் வளரும்போதே சிப்பாய் உடைப்பு கறுப்புத் தரப்பிற்கு நடைமுறை மைய ஆட்டத்தை அளிக்கிறது. மற்ற சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வுகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்; இது ஆதரவுள்ள தற்காப்புத் தேர்வு, சாத்தியமான ஒரே நகர்வு அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · ஆழம் 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · ஆழம் 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · ஆழம் 18

நகர்வு 20: தப்பும் வழியைத் தயாராக வைத்து சிப்பாயை வெட்டுங்கள்

கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் b2-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxb2. Rxb2 சிப்பாயை வெட்டி இரண்டாம் வரிசையில் கோட்டையைச் செயல்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு c4-சிப்பாயை வெட்டுகிறது; அதன் பிறகு கோட்டை b7-க்குத் திரும்புகிறது. அந்தப் பின்வாங்கலைக் கணக்கில் வைத்திருங்கள்: தப்பும் வழியைக் கவனிக்காவிட்டால் ஊடுருவும் கோட்டை இலக்காகலாம். மீதமுள்ள ராணிப் பக்கப் பரிமாற்றங்கள் போராட்டத்தை முடிக்காமல் புதிய காய் மதிப்புச் சமநிலைக்கு வழிவகுக்கின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxb2 · +0.88 · ஆழம் 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · ஆழம் 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · ஆழம் 18

நகர்வு 27: ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளியுங்கள்

d5-யானையின் ஆதரவுடன் எந்த ராணி நகர்வு c-கோப்பில் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Qc4. Qc4 ஆதரவுள்ள ராணிப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளிக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு முதலில் a-சிப்பாயை முன்னேற்றி, கறுப்புத் தரப்பின் f-சிப்பாய் நகர்விற்குப் பிறகு ராணிகளைப் பரிமாறுகிறது. கறுப்பு யானை c4-இல் மறுவெட்டுகிறது; பின்னர் கோட்டை e2-ஐ வெட்டுகிறது. முழு மாற்றத்தையும் பின்தொடருங்கள்: ராணிகள் விலகிய பிறகு சுறுசுறுப்பான கோட்டை எதிராட்டத்தை வழங்குகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · ஆழம் 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · ஆழம் 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · ஆழம் 19

நகர்வு 37: யானையின் சுறுசுறுப்பான பாதையைக் கண்டறியுங்கள்

எந்த யானை நகர்வு b5-இலிருந்து f3-ஐ நோக்கிய பாதையைத் தொடங்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bc6. Bc6 f3-ஐ நோக்கிச் சுறுசுறுப்பான யானைப் பாதையைத் தயாரிக்கிறது. பதிவான தொடர்ச்சியில் யானை f3-ஐ அடைகிறது; கோட்டை இரண்டாம் வரிசைக்கான நுழைவைத் தக்கவைக்கிறது. வெள்ளைக் கோட்டையும் ராணிப் பக்கச் சிப்பாயும் ஆபத்தானவையாகவே உள்ளதால், கறுப்புத் தரப்பு தொடர்ந்து குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்க வேண்டும். செயலற்ற தடுப்பை முயல்வதற்குப் பதிலாக மேலும் கோட்டை செக்குகளுக்குப் பிறகு ஆட்டப் பதிவு சமநிலையில் முடிகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · ஆழம் 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · ஆழம் 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · ஆழம் 21

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய தற்காப்பு வழியைத் தக்கவையுங்கள்

யானை சுறுசுறுப்பாக இருக்கும்போது Carlsen-இன் கோட்டை இரண்டாம் வரிசைக்கான நுழைவைத் தக்கவைக்கிறது. Kosteniuk–Hou ஆட்டத்தில் மீண்டும் கொடுக்கக்கூடிய செக்குகளுடன் ஒப்பிட்டு, செயலற்ற தற்காப்பு அவசியமாகாமல் தடுக்கும் வழியைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: நிலையைத் தக்கவைப்பதன் மதிப்பு →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.