ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
இந்த 1927 London Olympiad ஆட்டத்தில் திறந்த d-கோப்பைப் பயன்படுத்தும் காய்களால் அது மதிப்புப் பெறுகிறது. Euwe-இன் குதிரைகள் ராணியின் தேர்வுகளை மாற்றுகின்றன; ஒரு கோட்டை பரிமாறப்படுகிறது; மீதமுள்ள கோட்டை அதே கோப்பில் நுழைகிறது. இறுதியில் ராணியால் செய்யப்படும் வெட்டல் உண்மையில் தியாகமா என்று முடிவுசெய்யும் முன் தாக்குதல்களின் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- அச்சுறுத்தலை உருவாக்கும்போது வலுவான நிலைக்கட்டம் முக்கியமாகிறது.
- கோட்டைப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு அந்தக் கோப்பைப் பயன்படுத்தக்கூடிய அடுத்த கோட்டையைத் தேடுங்கள்.
- குதிரையின் தாவல் எந்தப் பாதுகாவலர் நகர முடியும் என்பதை மாற்றலாம்.
- ராணியால் செய்யப்படும் வெட்டலைத் தியாகம் என்று கூறும் முன் இரண்டாவது மறுவெட்டலை எண்ணுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Nd5 e7-ராணியைத் தாக்கியபடி குதிரைக்குப் பயனுள்ள மைய இலக்குகளை அளிக்கிறது. குதிரையை ராணி பாதுகாப்பதால் அதைத் தாக்குவது அதை வெல்வதற்குச் சமமல்ல. வழக்கமான காய் வளர்ச்சியைத் தொடரும் முன் கறுப்புத் தரப்பு ராணி மீதான அச்சுறுத்தலைச் சமாளிக்க வேண்டும். சேமித்த ராணிப் பின்வாங்கல்களை ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு பதிலுக்குப் பிறகும் குதிரை எந்தக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்று கண்டறியுங்கள்.
Rd1 முந்தைய பரிமாற்றம் பயன்படுத்திய கோப்பில் மீதமுள்ள கோட்டையை ஈடுபடுத்துகிறது. d5-இல் உள்ள குதிரை தற்போது கோட்டைக்கு முன்னால் நிற்கிறது. அதனால் கோட்டை பயனற்றதாகாது: பிந்தைய குதிரை நகர்வோ பரிமாற்றமோ அதன் பாதையைத் திறக்கலாம். திறந்த கோப்பைத் தனியாகவே முன்னிலையாகக் கருதாமல் காய் வளர்ச்சி, பரிமாற்றங்கள், அச்சுறுத்தல்களின் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்.
Ng5 d-கோப்புக் கூட்டுநகர்வைத் தக்கவைத்தபடி ராஜாவுக்கு அருகில் அழுத்தம் சேர்க்கிறது. மற்ற குதிரைக்காக யானையைப் பரிமாறி ஆட்டத்தில் அந்தத் தாவலுக்குப் பதிலளிக்கப்படுகிறது. பின்னர் வெள்ளைக் கோட்டை d5-இல் மறுவெட்டுகிறது. எந்தக் குதிரை பலகையில் உள்ளது என்று கவனியுங்கள்: அதன் அழுத்தமும் கோட்டையின் புதிய கட்டமும் இறுதிக் கணக்கிடலைப் பாதிக்கின்றன.
வெட்டும் கட்டத்தைக் கோட்டை ஆதரிக்கும்போது Qxd6 யானையை வெட்டுகிறது. ராணி தன்னை வெட்ட அனுமதிப்பதுபோல் தோன்றுவது மட்டுமே தியாகத்தை உறுதிப்படுத்தாது. இரு ராணிகளாலும் செய்யப்படும் வெட்டல்களுக்கும் கோட்டையின் மறுவெட்டலுக்கும் பிந்தைய நிலையை மீண்டும் அமைத்து, மீதமுள்ள காய்களை எண்ணுங்கள். பதிவான ஆட்டம் இங்கே முடிகிறது; விளையாடப்படாத பதில்களைச் சேமித்த தொடர்ச்சி வழங்குகிறது.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 14: மையக் கட்டத்தைப் பிடியுங்கள்
பாதுகாக்கப்பட்ட மையக் கட்டத்திலிருந்து எந்தக் குதிரை நகர்வு e7-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5. Nd5 e7-ராணியைத் தாக்கியபடி குதிரைக்குப் பயனுள்ள மைய இலக்குகளை அளிக்கிறது. குதிரையை ராணி பாதுகாப்பதால் அதைத் தாக்குவது அதை வெல்வதற்குச் சமமல்ல. வழக்கமான காய் வளர்ச்சியைத் தொடரும் முன் கறுப்புத் தரப்பு ராணி மீதான அச்சுறுத்தலைச் சமாளிக்க வேண்டும். சேமித்த ராணிப் பின்வாங்கல்களை ஒப்பிட்டு, ஒவ்வொரு பதிலுக்குப் பிறகும் குதிரை எந்தக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்று கண்டறியுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd5 Bxd5 Qxd5 c5 Rfd1 Bg7 Kf1 Rc8 Qd6 c4 Rd5 Qxd6 · +0.85 · ஆழம் 19
Rfd1 · +0.35 · ஆழம் 19
Rad1 f6 Nd5 Qf7 Qb3 Bd6 c4 Rd8 Qc3 O-O a3 Kg7 · +0.34 · ஆழம் 19
நகர்வு 19: மற்ற கோட்டையை ஈடுபடுத்துங்கள்
முதல் கோட்டைப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு, வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள கோட்டையை d-கோப்புக்குக் கொண்டுவரும் நகர்வு எது? ஆட்டத்தில்: Rd1. Rd1 முந்தைய பரிமாற்றம் பயன்படுத்திய கோப்பில் மீதமுள்ள கோட்டையை ஈடுபடுத்துகிறது. d5-இல் உள்ள குதிரை தற்போது கோட்டைக்கு முன்னால் நிற்கிறது. அதனால் கோட்டை பயனற்றதாகாது: பிந்தைய குதிரை நகர்வோ பரிமாற்றமோ அதன் பாதையைத் திறக்கலாம். திறந்த கோப்பைத் தனியாகவே முன்னிலையாகக் கருதாமல் காய் வளர்ச்சி, பரிமாற்றங்கள், அச்சுறுத்தல்களின் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rd1 Bb5 Qc3 Kc8 Nxe5 Bg7 Nxf7 Qxd5 Qh3+ Bd7 exd5 Bxh3 · +3.22 · ஆழம் 20
Ng5 Be8 Qb3 Kc8 Qf3 Qc6 h4 Kb8 Rd1 Ka7 Rd2 Bc5 · +1.28 · ஆழம் 20
Qc3 f6 Rd1 Ke8 Rd3 Be7 h4 Kf7 h5 Rc8 hxg6+ hxg6 · +0.96 · ஆழம் 19
நகர்வு 20: குதிரையின் பணியை மாற்றுங்கள்
மற்ற குதிரை d5-இல் இருக்கும்போது f3-குதிரையின் எந்த நகர்வு அதை f7-க்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Ng5. Ng5 d-கோப்புக் கூட்டுநகர்வைத் தக்கவைத்தபடி ராஜாவுக்கு அருகில் அழுத்தம் சேர்க்கிறது. மற்ற குதிரைக்காக யானையைப் பரிமாறி ஆட்டத்தில் அந்தத் தாவலுக்குப் பதிலளிக்கப்படுகிறது. பின்னர் வெள்ளைக் கோட்டை d5-இல் மறுவெட்டுகிறது. எந்தக் குதிரை பலகையில் உள்ளது என்று கவனியுங்கள்: அதன் அழுத்தமும் கோட்டையின் புதிய கட்டமும் இறுதிக் கணக்கிடலைப் பாதிக்கின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Ng5 b5 Qc3 Be7 Ne6 Bxd5 Nxc7+ Kf8 Rxd5 b4 Qc4 Qf6 · +3.55 · ஆழம் 21
h4 Be7 · +1.48 · ஆழம் 21
Nc3 Qb4 Nxe5 Qxc4 Nxc4 Bg7 Nd5 Kd8 f4 Bd7 e5 Be6 · +1.45 · ஆழம் 20
23-ஆம் நகர்வு: ராணிப் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு மறுவெட்டலை எண்ணுங்கள்
வெள்ளை ராணி c7-இலும் கறுப்பு யானை d6-இலும் உள்ளன. d5-இல் உள்ள கோட்டை எந்த வெட்டலுக்கு ஆதரவளிக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Qxd6. வெட்டும் கட்டத்தைக் கோட்டை ஆதரிக்கும்போது Qxd6 யானையை வெட்டுகிறது. ராணி தன்னை வெட்ட அனுமதிப்பதுபோல் தோன்றுவது மட்டுமே தியாகத்தை உறுதிப்படுத்தாது. இரு ராணிகளாலும் செய்யப்படும் வெட்டல்களுக்கும் கோட்டையின் மறுவெட்டலுக்கும் பிந்தைய நிலையை மீண்டும் அமைத்து, மீதமுள்ள காய்களை எண்ணுங்கள். பதிவான ஆட்டம் இங்கே முடிகிறது; விளையாடப்படாத பதில்களைச் சேமித்த தொடர்ச்சி வழங்குகிறது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qxd6 Qxd6 Rxd6 f5 exf5 gxf5 Rb6 Kd7 Rxb7+ Kc6 Rxh7 Rc8 · +5.51 · ஆழம் 20
Qc8+ Ke7 Qxb7+ Kf8 Qxf7+ Qxf7 Nxf7 Kxf7 Rxd6 a5 Kf1 Rc8 · +4.75 · ஆழம் 20
Rxd6 Qxg5 g3 Kf8 h4 Qc1+ Kg2 Kg7 Rd7 Rf8 Qxe5+ Kh6 · +4.68 · ஆழம் 20
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
இந்த 1927 London Olympiad ஆட்டத்தில் திறந்த d-கோப்பைப் பயன்படுத்தும் காய்களால் அது மதிப்புப் பெறுகிறது. Euwe-இன் குதிரைகள் ராணியின் தேர்வுகளை மாற்றுகின்றன; ஒரு கோட்டை பரிமாறப்படுகிறது; மீதமுள்ள கோட்டை அதே கோப்பில் நுழைகிறது. இறுதியில் ராணியால் செய்யப்படும் வெட்டல் உண்மையில் தியாகமா என்று முடிவுசெய்யும் முன் தாக்குதல்களின் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்